#include <iostream> // overloading "operator >> " outside class // >> 应该定义在类之外. ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle()…
#include <iostream> // overloading "operator << " outside class // << 应该定义在类之外. ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle()…
C++重载输入流 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Point { int x, y; Point(int xx, int yy):x(xx), y(yy) {} Point():x(0), y(0) {} friend ostream& operator << (ostream &os, const Point & p) { os << "[" <…
在c++中类的私有成员是不能被直接访问的,需要通过类中提供的成员函数简介的操作这些数据.同时C++ 能够使用流提取运算符 >> 和流插入运算符 << 来输入和输出内置的数据类型.可以重载流提取运算符和流插入运算符来操作对象等用户自定义的数据类型. 但是如果直接在类内部直接重载输入.输出流运算符,那么在使用时只能通过Obj>>cin //相当于 Obj.operator>>(cin) 或是Obj<<cout//相当于 Obj.operator<…
2617: B C++时间类的运算符重载 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 284  解决: 108 题目描述 C++时间类的运算符重载 定义一个时间类Time,其数据成员为表示时间的小时(hour).分(minute),秒(second). 重载运算符"+",使之能用于时间对象的加法运算:重载运算符"<<",使之能用于时间对象的输出操作. (1)参加运算的两个操作数可以都是时间类对象,也可以其中有一个是整数(表示秒),顺序任意…
在前面文章中使用过几次String类的例子,现在多重载几个运算符,更加完善一下,并且重载流类运算符. []运算符重载 +运算符重载 +=运算符重载 <<运算符重载 >>运算符重载  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34   #ifndef _STRING_H_ #define _STRING_H_ #include …
原创博文,转载请标明出处--周学伟http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/  一,创建测试程序包 测试代码如下: /* Date: 2017-5-4 * Description: String operator overload test program * Filename: string_operator.h * Author: Myron Zhou */ #ifndef __STRING_OPERATOR_h_ #define __STRING_OPERATOR…
题目描述 C++时间类的运算符重载 定义一个时间类Time,其数据成员为表示时间的小时(hour).分(minute),秒(second). 重载运算符“+”,使之能用于时间对象的加法运算:重载运算符“<<”,使之能用于时间对象的输出操作. (1)参加运算的两个操作数可以都是时间类对象,也可以其中有一个是整数(表示秒),顺序任意. 例如,t1+t2,i+t1,t1+i均合法(设i为整数表示秒数, t1,t2为时间类Time对象). (2)输出时间对象的方式为 小时:分:秒,例如 14:23:5…
4-1 复数类的运算符重载 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 通过本题目的练习能够掌握成员运算符重载及友元运算符重载 要求定义一个复数类.重载加法和减法运算符以适应对复数运算的要求,重载插入运算符(<<)以方便输出一个复数的要求. 输入 要求在主函数中创建对象时初始化对象的值. 输出 输出数据共同拥有4行,分别代表a.b的值和它们求和.求差后的值 演示样例输入 无 演示样例输出 a=3.2+4.5i b=8.9+5.6i a+b=12…
C++ 中友元的用法: 1.在类中使用friend关键字声明 2.类的友元可以是其它类或者具体函数 3.友元不是类的一部分 4.友元不受类中访问级别的限制 5.友元可以直接访问具体类中的所有成员. 友元声明使用格式: class class_name() { int x; int y; public: friend void func(class_name& p); }; void func(class_name& p) { } 友元关系不具备传递性 类的友元可以是其它类的成员函数 类的友…
函数重载回顾 函数重载的本质为相互独立的不同函数 C++中通过函数名和函数参数确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域 类中的成员函数可以进行重载 构造函数的重载 普通成员函数的重载 静态成员函数的重载 问题:全局函数,普通成员函数以及静态成员函数之间是否可以构成重载? 重载函数的本质为多个不同的函数 函数名和参数列表是唯一的标识 函数重载必须发生在同一个作用域中 在类中,普通成员函数以及静态成员函数之间可以构成重载关系,但是全局函数与类中的成员函数…
python类内init外声明的属性与init内声明的对象属性的访问和操作区别(面试题) 1.在ipython中输入以下代码,其输出会是什么? In [1]: class ClassOut: ...: out_mem = 'out_mem' ...: print out_mem ...: def __init__(self): ...: inner_mem = 'inner_mem' ...: self.inner_mem = 'self.inner_mem' ...: self._inner_…
在C++的“类”中经常遇到这样的函数, 返回值类型名 类名::函数成员名(参数表){ 函数体.} 双冒号的作用 ::域名解析符!返回值类型名 类名::函数成员名(参数表) { 函数体. } 这个是在类内声明函数后在类外定义的一种方法!如果不加"类名::"的话,编译系统就不会知道你的函数属于哪个类;另外,这样定义函数一定要在类中声明之后,说明它是类的成员函数才可以!在类内声明的时候就不需要::了,直接 返回值类型 函数名(参数表) 就可以了!…
[线程的创建] AfxBeginThread(类外的线程函数,NULL); AfxBeginThread(类内的线程函数,(LPVOID)this); [类外线程函数] UINT 函数名(LPVOID pParam);//头文件中声明,放类外 UINT MyThreadA(LPVOID pParam) //cpp文件中具体实现{ } [类内线程函数] static UINT 函数名(LPVOID pParam);//头文件中声明,放类内 UINT CMFCApplication5Dlg::MyT…
一.前言 其实本人学习C++的目的,只是为了体会OOP设计思想,并为利用System Verilog验证复杂设计做准备.如果想要真正做点软件方面项目级的东西,还需要掌握其他高级语言和库.框架等知识.因此该系列博文仅注重语言基础和设计思想.上一篇该系列博文讲述了C++中基本的类封装,这次利用运算符重载友元函数来体会下C++的灵活性. 二.运算符重载友元函数  本文同样以<C++ Primer Plus>中的一个简单示例来讲解此内容.场景如下:时间粗劣地分为时和分两部分.需要完成两个时间的相加.时…
#include<iostream>#include<vector>using namespace std; class test{public:     int v;   /*构造函数*/     test():v(0){}     test(const int &a):v(a){}     test(const test &t1):v(t1.v){}        /*以下重载小于号 < */     //比较两个对象的大小      bool opera…
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; class test{ public: int v; /*构造函数*/ test():v(0){} test(const int &a):v(a){} test(const test &t1):v(t1.v){} /*以下重载小于号 < */ //比较两个对象的大小 bool operator<(const test &t1) con…
#include <iostream> // overloading "operator () " outside class ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(const int w, const int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; int& op…
#include <iostream> // overloading "operator [] " inside class ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(const int w, const int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; int& ope…
#include <iostream> // overloading "operator ++ " inside class // ++ 是一元操作符 ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; Rectangle&a…
#include <iostream> // overloading "operator = " inside class // = 是一元操作符.不写,编译器会提供 默认 拷贝赋值函数.可以通过显式“=delete”来禁用默认.对于复杂class的默认=可能会造成问题,请特别注意. ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(i…
#include <iostream> // overloading "operator == " inside class // == 是二元操作符 ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; bool operat…
动态链接库DLL_Sample.dll DLL_Sample.h:#ifdef TEST_API# define TEST_API _declspec(dllexport)#else# define TEST_API _declspec(dllimport)#endif TEST_API int fuc(int a);TEST_API int fuc(int a, int b);TEST_API int fuc(int a, int b, int c);DLL_Sample.cpp:#defin…
方法的定义 1 概述 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能. 当我们需要这个功能的时候,就可以去调用.这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象. 2 方法的定义 定义格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { //代码省略... return 结果; } 定义格式解释: 修饰符: public static 等 返回值类型:表示方法运行的结果的数据类型 方法名:定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法. 参数列表: 方法在运算过程中…
Javascript 函数的定义的方式有不止一种. 第一种方式: function fn1(){ alert(typeof fn1); alert(“fn1”); } 在调用的时候直接就可以fu1(); 函数运行的结果就是两个alert:function   fn1. 有必要说明的是,function是一个对象(在后面对对象的说明中也会具体细说),新定义的函数就是function这个类的一个实例.但是function和object的区别就在于在定义两个函数实例fn1和fn2的过程中,实现了对fu…
面向对象 类是由属性和方法组成 类是所有创建对象的模板 实例变量有默认值 实例变量至少在本类范围中有效 实例变量与局部变量冲突时,局部变量优先 类中方法定义类似于函数定义 修饰符 返回值类型 方法名(参数1,参数2) 异常{ 方法体 } 方法重载 参数个数不同 参数类型不同 参数类型相同但是顺序不同 传入参数的不同自动选取相应方法:典型例子system.out.println(整形,字符串等); 构造方法 1.构造方法无返回值 2.不定义的情况下,有默认的空构造方法 3.在对象构造时,被自动调用…
转载自:http://blog.csdn.net/u014610226/article/details/47679323     以下是对C++中不能重载为友元函数的四个运算符进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下   C++规定有四个运算符 =, ->, [], ()不可以是全局域中的重载(即不能重载为友员函数),这是为什么呢?现在先说说赋值运算符“=”的重载C++规定赋值运算符“=”只能重载为类的非静态成员函数,而不可以重载为类的友元函数.不能重载为类的静态成员应该比较容易理解,因为…
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat…
题目描述 定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数.输入坐标的函数,实现矩形加法,以及计算并输出矩形面积的函数.要求使用提示中给出的测试函数并不得改动. 两个矩形相加的规则是:决定矩形的对应坐标分别相加,如 左下角(1,2),右上角(3,4)的矩形,与 左下角(2,3),右上角(4,5)的矩形相加,得到的矩形是 左下角(3,5),右上角(7,9)的矩形. 这个规则没有几何意义,就这么定义好了. 输出面积的功能通过重载"<<"运算完成.…
C++中预定义的加.减等运算符的操作对象只能是基本的数据类型.如果要在用户自定义的类型对象上应用同样的运算符,就需要通过运算符重载来重新定义其实现,使它能够用于自定义类型执行特定的操作,所以运算符重载的基本要求是要跟应用在基本数据类型上的功能""看起来""是一致的. 运算符重载的实质是函数重载,其定义也于一般函数的定义类似,唯一一点区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的.运算符函数定义的一般格式如下: <返回值类型&g…