PHP 类/对象函数】的更多相关文章

PHP类/对象函数是PHP核心的一部分,无需要安装就可以使用. 函数名称 描述 __autoload 尝试加载未定义的类 class_alias 为一个类创建别名 class_exists 检查类是否已定义 get_called_class 后期静态绑定("Late Static Binding")类的名称 get_class_methods 返回由类的方法名组成的数组 get_class_vars 返回由类的默认属性组成的数组 get_class 返回对象的类名 get_declar…
近来看了侯捷的<深入浅出MFC>,读到C++重要性质中的虚函数与多态那部分内容时,顿时有了疑惑.因为书中说了这么一句:使用“基类之指针”指向“派生类之对象”,由该指针只能调用基类所定义的函数,如果要让基类的指针使用派生类中定义的函数,就将该函数定义为虚函数. 但在“Object slicing与虚函数”这一小节给出了一个及其经典的例子,它指出,在向上(即向基类)强制转型时,会造成对象内容的被切割. 下面用示例进行说明: #include "stdafx.h" #includ…
定义 function Person(national,age) { this.age = age; //实例对象,每个示例不同 Person.national = national; //类对象,所用实例公用 var bb = 0; //局部变量,外面不能访问(类似局部函数) } 调用 var p = new Person("中国", 29); document.writeln("age:" + p.age); document.writeln("obj…
  您查询的关键词是:c++primer习题15.25 以下是该网页在北京时间 2016年07月15日 02:57:08 的快照: 如果打开速度慢,可以尝试快速版:如果想更新或删除快照,可以投诉快照. 百度和网页 http://bbs.csdn.net/topics/380238133 的作者无关,不对其内容负责.百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面.   首页 精选版块 移动开发 iOS Android Qt WP 云计算 IaaS Pass/SaaS 分布式计算/Hado…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
一.static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量.比如说统计某种类型对象已创建的数量. 如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题. 非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联. (1).static成员的定义 static成员需要在类定义体外进行初始化与定义 (2).特殊的整型static const成员…
__import__() 语法 __import__(name[, globals[, locals[, fromlist[, level]]]]) 参数 name -- 字符串,模块的导入路径 说明 1. 函数功能用于动态的导入模块,主要用于反射或者延迟加载模块. 2. __import__(A)相当于import A 3. __import__(A.B.C, fromlist(C,))相当于from A.B import C,如果fromlist不传入值,则返回包A,如果fromlist传入…
C++ 类对象和 指针的区别 C++ 类对象和 指针的区别 转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746 指针的情况 class Test{ public: int a; Test(){ a = ; } }; int main() { Test* t1 = new Test(); t1->a = ; Test* t2 = new Test(); t2->a = ; cout << "&t1:&…
这里所说的JavaScript指浏览器环境中的包括宿主环境在内的. 第一种是ECMAScript Global Object,第二种是宿主环境(Host)下的全局对象/函数. 一.核心JavaScript内置对象,即ECMAScript实现提供的不依赖于宿主环境的对象这些对象在程序执行之前就已经(实例化)存在了.ECMAScript称为The Global Object,分为以下几种1, 值属性的全局对象(Value Properties of the Global Object).有NaN,I…
NSLog()函数输出Objective-c对象时,输出的是该对象的description方法的返回值.也就是说,以下两行代码作用完全一样(假设p是指向任何对象的指针变量). NSLog(@"%@",p); NSLog(@"%@",[p description]); NSLog(@"%@",类对象); 调用+description,此类方法返回值是 类名 ,所以这行代码的默认作用是输出类名 NSLog(@"%@",实例对象);…
转载自http://blog.sina.com.cn/shuiwuhendeboke    颗颗的博客 (1)作用域不同 不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了.(安全不会造成内存泄露) 用new:创建的是指向类对象的指针,作用域编程了全局,当程序结束时,必须用delete[] 来删除,系统不会自动释放.(不注意可能造成内存泄露) (2)一个类对象,一个指向类对象的指针 起初刚学C++时,很不习惯用new,后来看老外的程序,发现几乎都是使用new,想一想区…
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数 面向对象三大特性:封装.继承和多态 本篇将详细介绍Python 类的成员.成员修饰符.类的特殊成员. 注意点: self ,我们讲过了,self = 对象,实例化后的对象调用类的各种成员的时候的self就是这个对象. 而且我们也讲过了…
主要从三个方面来讲: 1 单一继承 2 多重继承 3 虚拟继承 1 单一继承 (1)派生类完全拥有基类的内存布局,并保证其完整性. 派生类可以看作是完整的基类的Object再加上派生类自己的Object.如果基类中没有虚成员函数,那么派生类与具有相同功能的非派生类将不带来任何性能上的差异.另外,一定要保证基类的完整性.实际内存布局由编译器自己决定,VS里,把虚指针放在最前边,接着是基类的Object,最后是派生类自己的object.举个栗子: class A { int b; char c; }…
new创建类对象,使用完后需使用delete删除,跟申请内存类似.所以,new有时候又不太适合,比如在频繁调用场合,使用局部new类对象就不是个好选择,使用全局类对象或一个经过初始化的全局类指针似乎更加高效. 一.new创建类对象与不new区别 下面是自己总结的一些关于new创建类对象特点: new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用 new创建类对象使用完需delete销毁 new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间 new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值…
http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 3. delete…
最近在对RF的通讯层的模块进行封装,需要将之前放在类似main里面的一个方法,如下所示:这段代码是开发提供,用于接口测试,模拟底层通讯,具体的通讯是在dll内,python这边只是做了个封装让RF进行调用.这段通讯层的代码实质上做了五件事: 第一:加载dll: 第二:初始化dll内的通讯参数: 第三:与服务器进行连接,创建session 第四:把数据senbuffer通过sessionManger发送给服务器 第五:取得的数据返回recibuffer def testlogin(ip,port,…
问题: 如何限制类对象的个数?比如1个,10个等等. 方法(1): 将类的构造函数定义为private,那么就无法实例化这个类了.但是如何创建1个对象出来?方法有2种: 1.声明一个友元函数,那么在友元函数中就可以调用构造函数了,创建对象时使用static限制,那么就保证只有一个对象了.类似的定义如下: class Printer { public: friend Printer& thePrinter(); private: Printer(); Printer(const Printer&am…
原文地址不详 如下程序: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { public: static int number; string name; public: Student() { } void set(string str) { name = str; number++; // 调用静态数据成员 } void print() // 态成员函数 print() { st…
getline函数的作用是从输入流中读取一行字符,其用法与带3个参数的get函数类似.即    cin.getline(字符数组(或字符指针), 字符个数n, 终止标志字符) [例13.7] 用getline函数读入一行字符. #include <iostream> using namespace std; int main( ) { ]; cout<<"enter a sentence:"<<endl; cin>>ch; cout<…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
类成员函数指针: 用于访问类成员函数,和一般函数指针有区别. 类成员函数处理的是类数据成员,声明类成员函数指针的同时,还要指出具体是哪个类的函数指针才可以.调用时也要通过对象调用. 而对于类的静态成员函数,它是类对象共享的,且只能处理静态数据成员,所以它的函数指针可以类似一般函数指针一样使用. class Test { public: void fun(int); void fun(int) const; //重载函数,加一个const限制 static void fun_static(int)…
CString 型转化成 int 型 把 CString 类型的数据转化成整数类型最简单的方法就是使用标准的字符串到整数转换例程. 虽然通常你怀疑使用_atoi()函数是一个好的选择,它也很少会是一个正确的选择.如果你准备使用 Unicode 字符,你应该用_ttoi(),它在 ANSI 编码系统中被编译成_atoi(),而在 Unicode 编码系统中编译成_wtoi().你也可以考虑使用_tcstoul()或者_tcstol(),它们都能把字符串转化成任意进制的长整数(如二进制.八进制.十进…
4.5 基类与派生类对象之间的赋值兼容关系 在一定条件下,不同类型的数据之间可以进行类型转换,例如可以将整型数据赋给双精度型变量. 在赋值之前,先把整型数据转换为双精度型数据,然后再把它双精度型变量.这种不同类型之间的自动转换,称为赋值兼容.在基类和派生类对象之间也存在有赋值兼容关系,基类和派生类对象之间的赋值兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来代替.因为,通过公有继承,除了构造函数和析构函数外,派生类保留了基类其他的所有的成员.那么,派生类就具有基类的全部功能,凡…
在做web开发时遇到一个事情: 需要从mysql数据表中查询数据并遍历查询结果 这样最简单的方式是:查询到结果根据表中字段列表的顺序来一个个获取字段,但这样需要记住字段的顺序,操作起来不是那么方便.因此便想可不可以把查询结果 ResultSet转化成java的实例对象,然后利用类对象的get方法,这样会方便清晰很多. 查了下,有很多可以参考,于是参考着有了自己的代码,如下: 1.mapper函数: package com.alibaba.search.offline.oddiff.service…
C++类中的常见函数. #@author: gr #@date: 2015-07-23 #@email: forgerui@gmail.com 一.constructor, copy constructor, copy assignment, destructor 1. copy constructor必须传引用,传值编译器会报错 2. operator= 返回值为引用,为了连续赋值 3. operator=需要进行自赋值判断 4. copy constructor, operator= 都需要…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
在看开源代码时,经常会看到在类的成员函数后面加const,之前了没有太关注过,近来闲来无事,就想起这件事,网上查了一下,大概明白了是怎么回事,这里引用CSDN愽文里的段话:“编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰”.举个例子: class test { public: test(int a=10):aa(a){} ~test(){}…
代码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class A{ public: void print(){ //virtual void print(){ cout<<"A"<<endl; } }; class B:public A{ public: void print(){ cout<<"B"<<endl; }…
1.概念 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a:另一种是动态建立,如A* ptr=new A:这两种方式是有区别的. 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象.使用这种方法,直接调用类的构造函数. 动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中.这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配:第二步是调用构造函数构…