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一.下载 官方下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 二.安装 1.把下载到压缩包中的DOTween文件夹拷贝到项目文件中 2.安装DOTween:菜单栏-->Tools-->DOTween Unility Panel-->Setup DOTween... 三.配置DOTween(全局配置) 全局参数说明: Safe Mode:勾选时,间补动画平滑度会稍稍下降,但可以防止出现目标体被销毁,tween还在运行的情况 Editor Rep…
官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL 快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 一.准备工作 1.下载 DOTween,解压至Uni…
在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? 在transfrom.localPosition 不等于rectTransform.anchoredPosition时,就会发生错误. 所以这个时候要使用 DOTween.To(() => { return rectTrans.anchoredPosition; }, v => { rectTr…
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到…
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour { , , ); public Transform tr; bool isIn = false; // Use this for initialization void Start() { //DOTween.To(() => { return myValue; }, (x) => { myV…
多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 CUIManager.Instance.OpenWindow(newCmd.UIName, newCmd.Args); CUIManager.Instance.CallUI(newCmd.UIName, (ui, _args) => { CUIMask.Show(CUIMaskType.TransparentMask);…
前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新. DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016-06 更新于:2016-06-25 不知不觉此文过去2年了,DoTween新版本已到:1.1.310 版本记录:http://dotween.demigiant.com/download.php 点…
DoTween资料 官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 一.准备工作 1.下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unit…
using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;//tolua 空间引用 using DG.Tweening;//DOTWEEN 空间引用 public static class MyExt{//扩展方法必须在静态类中 public static Transform LQDoMove(this Transform root, string str){//必须为静态方法, 第一参数为 this Transform, c…
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的. 所谓"插值动画",顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画.原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据"缓动函数"确定A.B间的其他值,来实现物体从A到B的"运动过…