☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度.人耳对声音强弱的主观感觉称为响度.响度和声波振动的幅度有关.一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大. 音色:也就是音品.音色是人们区别具有同样响度.同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率.各种强度的声波的综合反应.音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关. 更多关于…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ CompositeAudioClip是AudioClip的直接子类,用于将几个音频剪辑合成为一个音频剪辑.CompositeAudioClip类只有一个构造方法,在构造方法内定义了一个内嵌函数make_frame,该make_frame函数作为CompositeAudioClip构建帧的方法. 1.构造方法语法: __init__(self, clips)) 2.说明: 参数clips为一个列表,列表中的元素为AudioClip对象,这些对象构建的Com…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 AudioFileClip是AudioClip的直接子类,用于从一个音频文件或音频数组中读入音频到内存构建音频剪辑.但AudioFileClip并不将整个音频文件装入内存,而是将部分内容读入和保存到内存,读入的部分包括当前最后一个读取的帧以及该帧前面和后面的部分帧,因此可以快速地向前或向后读取声音. 本文将介绍AudioFileClip的相关方法. 二.构造方法 调用语法: __init__(self, filename, buffersize…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度.人耳对声音强弱的主观感觉称为响度.响度和声波振动的幅度有关.一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大. 音色:也就是音品.音色是人们区别具有同样响度.同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率.各种强度的声波的综合反应.音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关. 更多关于…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ concatenate_audioclips函数用于将多个音频剪辑进行拼接合成一个顺序播放的剪辑. 调用语法: concatenate_audioclips(clips) 说明: clips参数用于存放需要顺序拼接的音频剪辑,合成后 clips参数内保存在前面的剪辑先播放,后面的剪辑后播放: 合成剪辑的时长是所有参与合成剪辑的时长和: 合成剪辑的fps取所有参与合成剪辑的fps的最大值. 该函数进行拼接处理时是调用CompositeAudioClip类进…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ AudioArrayClip类是AudioClip的直接子类,用于从一个numpy音频数组构建音频剪辑.AudioArrayClip类只有一个构造方法,在构造方法内定义了一个内嵌函数make_frame,该make_frame函数作为AudioArrayClip构建音频帧的方法. 1.构造方法调用语法: __init__(self, array, fps) 2.参数说明: array:音频数组,该数组可能是一维数组(单声道声音,每个帧数据就是一个单独的浮…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议…
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServe…
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播.不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌…
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播.不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌…