QUIC在京东直播的应用与实践】的更多相关文章

本文来自腾讯资深研发工程师罗成在InfoQ的技术分享. 1.前言 如果:你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度,特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果:你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果你的 App,既需要 TLS 的安全,也想实现多路复用的强大. 如果:你刚刚才听说 HTTP2 是下一代互联网协议,如果你刚刚才关注到 TLS1.3 是一个革命性具有里程碑意义的协议,但是这两个…
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技术的进步,主播只需要有手机和有网络就可以直播.直播发展到现在,单一的室内聊天互动直播已经无法满足观众的需求.主播们开始走向户外,在更多的场景下直播.在可以预见的未来,这种直播形式会快速发展.直播的内容会更优质,直播的形式也会从单纯的娱乐转向体验.直播想延伸到户外需要克服很多困难,而最主要的困难就是应…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
http://toutiao.com/i6256894054273909249/ 熊猫 TV 是一家视频直播平台,先介绍下我们系统运行的环境,下面这 6 大服务只是我们几十个服务中的一部分,由于并发量与重要性比较高,所以成为 golang 小试牛刀的首批高性能高并发服务.Golang在视频直播平台的高性能实践(含PPT下载)把大服务拆细, 然后服务化独立部署,更容易简化部署,也容易单点细节优化与升级.多数服务的能力是通用的,如平滑重启.多机房部署等.Golang在视频直播平台的高性能实践(含PP…
在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多.Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究.本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果. 为什么考虑Flutter技术方案 其实京东很早就开始研究并实践跨端的开发解决方案,最早使用的是Hybrid App的技术方案,从2015年低开始逐步转向RN技术…
"云原生"成为近年热词并不是一种偶然,它不是一个软件,也不是一种框架,而是一堆理念集合,以及围绕这些理念所产生的一些最佳实践的工具.云原生天然就是作用于服务架构的,可以视作一个服务微服务架构的生态系统.在我们前期的沙龙和在线课程中,为大家详解了Cloud Native相关的知识点,接下来的一个月中,我们将会从实践的角度为大家带来相关实操文档.让大家可以更近距离地感受"云原生". 导言 Spring Cloud是一系列框架的有序集合.它利用Spring Boot的开发…
熊猫 TV 是一家视频直播平台,先介绍下我们系统运行的环境,下面这 6 大服务只是我们几十个服务中的一部分,由于并发量与重要性比较高,所以成为 golang 小试牛刀的首批高性能高并发服务. 把大服务拆细, 然后服务化独立部署,更容易简化部署,也容易单点细节优化与升级.多数服务的能力是通用的,如平滑重启.多机房部署等. 关于在线服务,如果 1000 万用户在线,即使每 30 秒一次在线 http 发送打点,那么也有每秒 30 万+的接口 qps. Golang 提供的 http server 性…
扫盲 https://www.jianshu.com/p/b7546ff9b683 demo https://github.com/felix-001/QuicRtmp https://github.com/google/proto-quic…
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解    http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html   本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享,主要介绍 QUIC 协议产生的背景和核心特性等. 1.写在前面 如果你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度.特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果…
1.TCP协议到底怎么了? 现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于 TCP 协议. 但TCP 协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图 1,更详细原理请见<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多握手次数(如下图 2).   ▲ 图 1 - TCP的三次握手原理图   ▲ 图 2  - TLS的初始化握手原理图 正如上面两张图里演示的…