一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…
  写在前面的话: 文章是个人学习过程中的总结,为方便以后回头在学习. 文章中会参考官方文档和其他的一些文章,示例均为亲自编写和实践,若有写的不对的地方欢迎大家指出. 作者简介: 一个不知名的前端开发,正在为能走向更高更远的地方而努力. ​ VUE基础系列目录 <VUE基础系列(一)——VUE入坑第一篇> <VUE基础系列(二)——VUE中的methods属性> 一.前言 上一篇<VUE基础系列(一)——VUE入坑第一篇>我们学习并实践了下面的几个点: 创建了一个vue…
原文:javascript中常用坐标属性offset.scroll.client 今天在学习js的时候觉得这个问题比较容易搞混,所以自己画了一个简单的图,并且用js控制台里面输出测试了下,便于理解. 1.在文档(document)对象里面用: scrollWidth/Height:获取对象的滚动宽度(滚动条可以滚动的宽度,相当于整个页面的总宽度的样子--网页正文全宽) scrollLeft/Top:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离(页面利用滚动条滚动到右边时,隐藏在…
------------------------------目录---------------------------- 1.隐式类型2.匿名类型3.自动属性4.初始化器5.委托6.泛型7.泛型委托8.匿名方法9.Lambda表达式10.扩展方法11.迭代器12.LINQ13.线程和线程池Thread&ThreadPool 14.任务Task 15.异步方法async/await 16.Parallel 17.异步的回调 ----------------------------正文-------…
1. 什么是不可变对象?       众所周知, 在Java中, String类是不可变的.那么到底什么是不可变的对象呢? 可以这样认为:如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的. 不能改变状态的意思是:不能改变对象内的成员变量,包括基本数据类型的值不能改变,引用类型的变量不能指向其他的对象,引用类型指向的对象的状态也不能改变. 2. 区分对象和对象的引用 对于Java初学者, 对于String是不可变对象总是存有疑惑.看下面代码: String s = "A…
1.在JVM中,内存分为两个部分,Stack(栈)和Heap(堆),这里,我们从JVM的内存管理原理的角度来认识Stack和Heap,并通过这些原理认清Java中静态方法和静态属性的问题. 一般,JVM的内存分为两部分:Stack和Heap.  注意: java程序运行时,数据会分区存放,heap.stack.method. 类的对象放在heap(堆)中,所有的类对象都是通过new方法创建,创建后,在stack(栈)会创建类对象的引用(内存地址). stack的区域很小,只有1M,特点是存取速度…
1.java中的length属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了length这个属性.2.java中的length()方法是针对字符串String说的,如果想看这个字符串的长度则用到length()这个方法.3.java中的size()方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看!这个例子来演示这两个方法和一个属性的用法:            public static void main(String[] args) {   …
1.7章<传递UI片断>,需要做几个案例,这部分暂停消化几天.我们先把基础部分相对简单的最后两章学习了. 计算属性和数据监听是Vue当中的概念,本质上都是监听数据的变化,然后做出响应.两者的区别,在于响应方式的不同. 1.计算属性,如[const result = computed(()={return a + b})].知名见意,是一个计算表达式,表达式中使用到的响应式变量都是它监听的对象,只要其中有任何变量发生变化,结果都会重新计算.可以理解为EXCEL里的计算,比如某个单元格的公式为&q…
浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 浅谈视频会议中H.264编码标准的技术发展 数字视频技术广泛应用于通信.计算机.广播电视等领域,带来了会议电视.可视电话及数字电视.媒体存储等一系列应用,促使了许多视频编码标准的产生.ITU-T 与ISO/IEC 是制定视频编码标准的两大组织,ITU-T 的标准包括H.261.H.262.H.263.H.264,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视:MPEG 系列标准是由ISO/IEC制定的,主要应用于视频存储(DVD).广播电视.因特网或无线网上的…
CSS大小写不敏感 选择器优先级如下所示: 在属性后面使用 !important 会覆盖页面内任何位置定义的元素样式. 作为style属性写在元素内的样式 id选择器 类选择器 标签选择器 通配符选择器 浏览器自定义或继承 同一级别 同一级别中后写的会覆盖先写的样式 规则是多个级别的组合,把选择器中规则对应做加法,比较权值,如果权值相同那就后面的覆盖前面的了,各个选择器的权值为: 内联样式表的权值为 1000 ID 选择器的权值为 100 Class 类选择器的权值为 10 HTML 标签选择器…