Kubernetes ConfigMap热更新】的更多相关文章

ConfigMap是用来存储配置文件的kubernetes资源对象,所有的配置内容都存储在etcd中. 总结 更新 ConfigMap 后: 使用该 ConfigMap 挂载的 Env 不会同步更新 使用该 ConfigMap 挂载的 Volume 中的数据需要一段时间(实测大概10秒)才能同步更新 ENV 是在容器启动的时候注入的,启动之后 kubernetes 就不会再改变环境变量的值,且同一个 namespace 中的 pod 的环境变量是不断累加的,参考 Kubernetes中的服务发现…
Secret与ConfigMap都是kubernetes用于文件配置的调用对象,细微的区在于Secret存储敏感信息,例如密码,OAuth token和SSH key等等,Secret更加安全和灵活.平时调用的时候也没有在乎配置文件是否热更新的问题,所以专门测试记录. 1.ConfigMap测试Configmap使用有两种方式,一种是env系统变量赋值,一种是volume挂载赋值,以下为ConfigMap的yaml文件,创建了三个数据对,并为configmap取名为info. apiVersio…
(以下学习笔记内容均摘自参考链接,仅供个人查阅)   1.inotify文件系统监控特性 Inotify 是一个 Linux 内核特性,它监控文件系统,并且及时向专门的应用程序发出相关的事件警告,比如删除.读.写和卸载操作等.inotify是Linux内核提供的一个文件系统变化通知机制,从2.6.13版本的内核开始提供,比如你在创建一个文件时它可以通知你哪个文件被创建了,删除文件时通知你哪个文件被删除了,修改文件时通知你哪个文件被修改了,关闭文件时哪个文件被关闭了,是可写关闭还是不可写关闭等等.…
kubernetes configmap 核心作用是让配置信息和镜像解耦,pod可以使用configmap的数据生成配置文件.如果后端的pod配置文件要改变时,只需要更改下configmap里面的数据,让后会动态的改变pod容器里面的配置信息. configmap的数据是以键值的形式 configMap 的使用 第一步:创建configmap kubectl create configmap nginx-conf --from-literal=NGINX_PORT=8080 --from-lit…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把应用程序退出,替换文件后再启动程序. 多数情况下这样做是可行的,只是有时候,比如ASP.NET或一些需要一直运行的服务进程,重启程序来更新好像不太好. 要是想对程序集进行热更新,即在程序运行的同时替换文件,有一个大家很熟悉的方案——影像复制,如果你不熟悉.net,你肯定没听说过的.当然了,这个叫法也…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…