我们上一章已经谈到java线程的基础知识,我们学习了Thread的基础知识,今天我们开始学习java线程和锁. 1. 首先我们应该了解一下Object类的一些性质以其方法,首先我们知道Object类的是java的顶层类,所有的类都集成自Object类,包括string和数组.而且每一个Object都有一个锁,同一时间只能有一个线程暂用这个对象的锁.这是我们今天学习的前提条件,至于Object的一些方法我们在后面的章节中会进行学习. 2. java锁之synchronized: 想必大家都知道ja…
不知道从什么时候开始,学习知识变成了一个短期记忆的过程,总是容易忘记自己当初学懂的知识(fuck!),不知道是自己没有经常使用还是当初理解的不够深入.今天准备再对java的线程进行一下系统的学习,希望能够更好的理解使用java线程. 1. 什么是线程,线程与进程的差别?(这一块内容我想我已经有了一个理解,这里就不再做记录了) 2.java线程的状态: 从百度上随便找了一张图,图中已经很清楚的标注了thread的各个状态以及状态的变化的场景.我们会在接下来的章节中进行相关讲解. 3.java实现多…
因为书中涵盖的知识点比较全,所以就以书中的目录来学习和记录.当然,学习书中知识的时候自己的思考和实践是最重要的.说到线程,脑子里大概知道是个什么东西,但很多东西都还是懵懵懂懂,这是最可怕的.所以想着细致的来学习一下,就从这本实战开始学习. 疑问点:什么时候会用到多线程?什么情况下使用多线程来解决问题比较合适? 线程的创建和运行 就像学习任何知识一样,要学线程,先得学一下线程是怎么声明(创建)和运行起来的. 一般来说,java创建线程有两种常用的方式(线程池后面再谈): 1.继承Thread类,并…
按照规划,从本篇开始我们开启『并发』系列内容的总结,从本篇的线程开始,到线程池,到几种并发集合源码的分析,我们一点点来,希望你也有耐心,因为并发这块知识是你职业生涯始终绕不过的坎,任何一个项目都或多或少的要涉及一些并发的处理. 这一系列文章只能算是对并发这块基本理论知识的一个总结与介绍,想要成为并发高手,必然是需要通过大规模并发访问的线上场景应用,或许以后我有了相关经验了,再给你们做一点分享吧. 基本的进程线程概念 进程和线程算是操作系统内两个很基本.很重要的概念了,进程是操作系统中进行保护和资…
目录 线程基本概念 1.java实现线程 2.线程的生命周期 3.线程常用的方法 3.1.sleep() 3.2.interrupt方法 3.3.stop方法 4.线程调度 4.1.常见的线程调度模型 4.2.java中提供的线程调度方法 4.3.线程让步 4.4.线程合并 4.5.线程安全 4.5.1.线程同步的实现 4.5.2.java中的线程安全性 4.5.3.synchronized总结 4.5.4.死锁 4.6.守护线程 4.6.1.守护线程的特点 4.6.2.一个简单的守护线程的例子…
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战. 每个程序版本代码中,都附有相关注释,看完注释大家就可以对本程序设计有个很明显的思路.真的很有趣,想对java重新温习的同学完全不必再对厚厚的java基础书籍进行阅读了,在跟着本次代码练习并分析后,大家一定会对java各方面基础知识 尤其是线程的知识有更深一步的了解!!! 本次坦克大…
聊聊文字,写一篇关于 java 基础知识的博文. JVM 线程栈 到 函数运行 每一个JVM线程来说启动的时候都会创建一个私有的线程栈.一个jvm线程栈用来存储栈帧,jvm线程栈和C语言中的栈很类似,它负责管理局部变量.部分运算结果,同时也参与到函数调用和函数返回的工作中.JVM规范中运行线程栈的大小可以是固定的或者是动态分配的,也可以是根据一定规则计算的.不同jvm对栈的实现会不同,一些可能提供给开发人员自己控制jvm线程栈初始大小的方式:对于动态分配来说也可能提供对jvm最大和最小值的设置.…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…
第6章 线程的基础知识 理解线程是非常关键的,因为每个进程至少需要一个线程.本章将更加详细地介绍线程的知识.尤其是要讲述进程与线程之间存在多大的差别,它们各自具有什么作用.还要介绍系统如何使用线程内核对象来管理线程.与进程内核对象一样,线程内核对象也拥有属性,我们将要观察许多用于查询和修改这些属性的函数.此外还要介绍可以在进程中创建和生成更多的线程时所用的函数. 第4章介绍了进程是由两个部分构成的,一个是进程内核对象,另一个是地址空间.同样,线程也是由两个部分组成的: • 一个是线程的内核对象,…
1.基础概念 CPU核心数和线程数的关系 核心数:线程数=1:1 ;使用了超线程技术后---> 1:2 CPU时间片轮转机制 又称RR调度,会导致上下文切换 什么是进程和线程 进程:程序运行资源分配的最小单位,进程内部有多个线程,会共享这个进程的资源 线程:CPU调度的最小单位,必须依赖进程而存在. 澄清并行和并发 并行:同一时刻,可以同时处理事情的能力 并发:与单位时间相关,在单位时间内可以处理事情的能力 高并发编程的意义.好处和注意事项 好处:充分利用cpu的资源.加快用户响应的时间,程序模…