行为型模式 - 命令模式Command】的更多相关文章

1.vim的编辑模式    进入编辑模式 按键: a  i  o a: 表示在光标当前的,后面开始插入,写数据 i : 则表示 前面 . o : 表面在光标当前的,下一行开始写入数据. O : 大写的O或 (shift + o)则表示在光标当前的上一行. 在编辑模式中若删除除了用常用 的删除键 还可以用crtl+w 由后往前,以单词的形式删除. 2. 命令模式  命令模式都是在进行vim后 按冒号:  然后再输入相关的命令 如: 然后,按回车,就可以看到如下 把相关的行号给列出来了 用得最多的就…
命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html个人有些难以深入理解,待日后细细体会:     意图:命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开.     主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法…
模式的定义与特点 命令模式(Command Pattern),是将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化.命令模式是把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象.命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的.系统支持命令的撤消. 模式的优点 可扩展性较好,灵活. 降低了系统耦合度. 新的命令可以很容易添加到系统中去. 模式的缺点 使用命令模式…
命令模式 概述 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 适用性 .抽象出待执行的动作以参数化某对象. .在不同的时刻指定.排列和执行请求. .支持取消操作. .支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍. .用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统. 参与者 .Command 声明执行操作的接口. .ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作. 调用接收者相应的操作,以实现Execute.…
(十七)责任链模式 责任链模式的目的是通过给予多个对象处理请求的机会,已解除请求发送者与接受者之间的耦合关系.面对对象的开发力求对象之前保持松散耦合,确保对象各自的责任最小化.这种设计能够使得系统更加easy改动,同一时候减少产生缺陷的风险. public class ChainTest { public static void main(String[] args) { String pass1="123456"; String pass2="123456"; S…
[状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略,在驱动加载中状态下Wifi扫描请求被添加到延迟处理的消息列表,在驱动加载完成状态下扫描Wifi的请求直接被处理. 它的实现原理就是将请求的处理封装到状态类中,在不同的状态类中对同一个请求进行不同的处理 [责任链模式] No3: 最大缺点:对链中请求处理者的遍历,如果处理者太多,那么遍历必定会影响性能…
var opendoor = { execute: function () { console.log("开门"); } }; var closedoor = { execute: function () { console.log("关门"); } }; var lighton = { execute: function () { console.log("开灯"); } }; var cmd = function () { return {…
一.命令模式的定义 命令模式属于对象的行为型模式.命令模式是把一个操作或者行为抽象为一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能. 二.我们来看一个类图 从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是: 客户角色:发出一个具体的命令并确定其接受者. 命令角色:声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口 具体命令角色:定义了一个接受者和行为的弱耦合,负责调用接受者的相应方法. 请求者角色:负责调用命令对象执行命令. 接…
举个栗子 指挥官向士兵下达命令,士兵执行 实现代码如下: class Soldier { public void exe() { System.out.println("执行命令"); } } class Commander { public void invok() { Soldier soldier=new Soldier(); soldier.exe(); } } 代码问题 上诉代码是最基本的一个实现,存在问题: Commander和Soldier高度耦合 新增命令的话,要改动C…
目录 一.什么是命令(Command)模式 二.go-redis command相关代码 三.总结 一.什么是命令(Command)模式 命令模式是行为型设计模式的一种,其目的是将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化.与另一种将每种命令与调用命令的对象结合形成一个专有类的方式相比,命令模式的优点有将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦,增加新的命令不需要修改现有的类. 命令模式的结构如下: 参与者有: 1.Invoker请求者 要求该命令执行这个请求,即命令的…