装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5:对修改关闭,对扩展开放 用Head First 设计模式中的例子. 一个咖啡店,会有各种类型的咖啡,还会给咖啡加上各种辅料,计算价钱的时候当然要加上辅料的价钱. 显然,可能不可能为每一种可能性的咖啡都写一个方法.类似于这种问题,就可以用到装饰者模式类解决. 直接看代码 abstract class…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
1.策略模式简介 1.1>.定义 策略是为达到某一目的而采取的手段或方法,策略模式的本质是目标与手段的分离,手段不同而最终达成的目标一致.客户只关心目标而不在意具体的实现方法,实现方法要根据具体的环境因素而变化. 1.2>.使用频率 中高 2.策略模式结构图 2.1>.结构图 2.2>.参与者 策略模式参与者: ◊ Strategy 策略 ° 定义所支持的算法的公共接口.Context使用这个接口来调用某个ConcreteStrategy定义的算法. ◊ ConcreteStrat…
1. 策略模式简介 1.1 定义 策略是为达到某一目的而采取的手段或方法,策略模式的本质是目标与手段的分离,手段不同而最终达成的目标一致.客户只关心目标而不在意具体的实现方法,实现方法要根据具体的环境因素而变化. 1.2 使用频率 中高 2. 策略模式结构图 2.1 结构图 2.2 参与者 策略模式参与者: ◊ Strategy 策略 ° 定义所支持的算法的公共接口.Context使用这个接口来调用某个ConcreteStrategy定义的算法. ◊ ConcreteStrategy 具体策略…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录策略模式简介案例 策略模式 简介 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户端而独立变化 使用这个模式来将一组算法封装成一系列对象,通过传递这些对象可以灵活的改变程序的功能. 使用场景 针对同一类型问题的多种处理方式…
一:概念 Strategy模式,对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略). Strategy模式主要用于平滑的处理算法的切换 二:动机 在软件构建过程中,某些对象可能用到的算法多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使得对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 三:代码解析…
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换(相互替换:表现为它们具有相同的目标和意图). 策略模式的目的是讲算法的使用与算法的实现分离开来. 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成.第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程.第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类.要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用. JavaScript版本的策略模式: 例子:根据绩效等…
一.前言 关于设计模式的文章,园子里实在是太多太多,而且讲解的也非常精彩,那为什么我还要在这里记录下这篇文章?本文以实际项目应用“自己动手写工具--XSmartNote”为切入点,来讲述策略模式的应用.很多初学者都有一种感觉,就是在看设计模式相关文章的时候,都看得懂,而且小Demo也是手到擒来,但是就是不知道该怎么用在实际的项目中,不管你之前有没有过这种感觉,反正我是曾经有过.在前几天Review Code的时候发现XSmartNote中的主题管理功能很适合这种模式,于是就把这块相关的代码重构了…
本系列文章是希望将软件项目中最常见的设计模式用通俗易懂的语言来讲解清楚,并通过Python来实现,每个设计模式都是围绕如下三个问题: 为什么?即为什么要使用这个设计模式,在使用这个模式之前存在什么样的问题? 是什么?通过Python语言来去实现这个设计模式,用于解决为什么中提到的问题. 怎么用?理解了为什么我们也就基本了解了什么情况下使用这个模式,不过在这里还是会细化使用场景,阐述模式的局限和优缺点. 这一篇我们先来看看策略模式. 为什么? 假设我们有如下一个项目: 飞机大战游戏中,玩家可以选择…
在上篇[http://www.cnblogs.com/webor2006/p/7709647.html]中已经学习了Runnable出现的好处,其实这种设计是采用的一种策略模式,所以为了进一步理解Runnable的设计思想,用策略模式来举例来体会一下. 这里以实现个人所得税的计算功能为例,由传的实现一步步来模拟Runnable的样子去优化代码,下面开始: 编译运行: 程序实现是没任何毛病,但是!!!这种方式不是特别好,因为如果将来税率变了之后,我们还得修改这块的代码: 由于是DEMO还看不出有啥…