装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5:对修改关闭,对扩展开放 用Head First 设计模式中的例子. 一个咖啡店,会有各种类型的咖啡,还会给咖啡加上各种辅料,计算价钱的时候当然要加上辅料的价钱. 显然,可能不可能为每一种可能性的咖啡都写一个方法.类似于这种问题,就可以用到装饰者模式类解决. 直接看代码 abstract class…