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1. 修改RocketMQ默认启动端口 由于只有两台机器,部署双主双从需要四个节点,所以只能修改rocketmq的默认启动端口,从官网下载rocketmq的source文件,解压后使用idea打开,全局搜索9876,将所有使用9876端口的地方改为9877. 在终端打开,使用:mvn -Prelease-all -DskipTests clean install命令打包,打包完成后在项目的distribution\target将会有如下两个包: 分别是linux和win下运行的包. 将后缀为.t…
在前面学习ActiveMQ时,看到ActiveMQ可以是队列消息模式,也可以是订阅发布模式. 同样,在RocketMQ中,也存在两种消息模式,即是集群消费模式和广播消费模式. 1. 集群消费模式 跟AciiveMQ一样,当存在多个消费者时,消息通过一定负载均衡策略,将消息分发到多个consumer中. 如图: 在RockeMQ中,通过ConsumeGroup的机制,实现了天然的消息负载均衡!通俗点来说,RocketMQ中的消息通过ConsumeGroup实现了将消息分发到C1/C2/C3/……的…
1. 概念 Producer端重试: 生产者端的消息失败,也就是Producer往MQ上发消息没有发送成功,比如网络抖动导致生产者发送消息到MQ失败. 这种消息失败重试我们可以手动设置发送失败重试的次数. Consumer端重试: Consumer消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次,Consumer消费消息失败通常可以认为有以下几种情况 1. 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机被注销,无法充值)等.这种错误通常需要跳过这条消…
1. Exactly Only Once (1). 发送消息阶段,不允许发送重复的消息 (2). 消费消息阶段,不允许消费重复的消息. 只有以上两个条件都满足情况下,才能认为消息是“Exactly Only Once”,而要实现以上两点,在分布式系统环 境下,不可避免要产生巨大的开销.所以RocketMQ 为了追求高性能,并不保证此特性,要求在业务上进行去重,也就是说消费消息要做到幂等性.RocketMQ 虽然不能严格保证不重复,但是正常情况下很少会出现重复发送.消 费情况,只有网络异常,Con…
前面已经学习了RockeMQ的四种集群方式,接下来就来搭建一个双Master(2m)的集群环境. 1. 双Master服务器环境 序号 ip 用户名 密码 角色 模式 (1) 47.105.145.123 root nameServer1,brokerServer1 Master1 (2) 47.105.149.61 root   nameServer2,brokerServer2   Master2 2. 修改hosts环境 两台机器同时修改:vim /etc/hosts 重启网卡:servi…
RocketMq是支持Topic模式的MQ中间件,它的传输格式为topic(主题,一个product对应一个主题,),Tag(标签,其实就是副标题,是为了更好的支持集群模式而出现的,这样客户端可以指定所要接收的标签,划分更加细腻),key(键,一条消息对应一个键),body(要发送的具体内容,要转换为byte数组); RocketMq支持,同步发送和异步发送两种机制,同步发送也就是在生产方向broker发送消息后,要等broker返回响应,这样才能继续发送下一个消息; 异步发送指的则是生产方向b…
官网:http://rocketmq.apache.org 1.环境搭建 准备: rocketmq-all-4.3.0-bin-release.zip 必须配置:JAVA_HOME=/home/rui/jdk1.8.0_172 1 unzip rocketmq-all-4.3.0-bin-release.zip -d /home/rui/ 2 3 cd /home/rui/ 4 5 mv rocketmq-all-4.3.0-bin-release/ rocketmq-4.3.0 6 7 vim…
学而时习之,不亦说乎! 自己搭建个学习用的RocketMQ总是很麻烦,需要虚拟机环境,网络,需要安装rocketmq,启动.时间久了再去看,又不知道这个虚拟机是干嘛的了. 直接在eclipse中启动,简单省事,用的时候启动,用完关掉就行了. 先看下图,给还没开始的你一点信心. RocketMQ 官网:http://rocketmq.apache.org/ 源码:https://github.com/apache/rocketmq github:https://github.com/apache/…
1. PushConsumer 推,Broker主动向Consumer推消息,它Consumer的一种,应用通常向对象注册一个Listener接口,一旦接收到消息,Consumer对象立刻回调Linstener接口方法.Push方式里,consumer把轮询过程封装了,并注册MessageListener监听器,取到消息后,唤醒MessageListener的consumeMessage()来消费,对用户而言,感觉消息是被推送过来的. 缺点: 慢消费无疑是Push模式最大的致命伤,如果消费者的速…
1. 事务消息原理图 RocketMQ除了支持普通消息,顺序消息之外,还支持了事务消息. 1. 什么是分布式事务? 分布式事务就是指事务的参与者.支持事务的服务器.资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上.以上是百度百科的解释,简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败.本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性. 2. RocketMQ中分布式事务的…