一.前言: 在游戏开发的很多时候,需要引用其他类的方法,但是一旦类多起来了,相互引用会导致引用关系混乱,极其难以阅读. 以前初次做抖音小游戏时,和一位经验老道的cocos程序员合作,看到我写的代码他不禁皱起眉头,说我的引用关系太乱了,看不懂,但是他又不知道unity的事件派发器怎么写,就去网上找了一个.简直惊艳到我了.后来在现在公司做,又见到了一种事件派发器,于是心生感慨,模仿写了一个,并写博客记录一下. 二.现在做的事件派发器 1.声明对应的委托,此委托主要为事件用的.委托的所有返回类型都为V…
48.[源码]-Spring容器创建-初始化事件派发器.监听器等 8.initApplicationEventMulticaster();初始化事件派发器: 获取BeanFactory 从BeanFactory中获取applicationEventMulticaster的ApplicationEventMulticaster: 如果上一步没有配置:创建一个SimpleApplicationEventMulticaster 将创建的ApplicationEventMulticaster添加到Bea…
设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lua 5.2以上版本不需要): stdext.lua local _ipairs = ipairs function ipairs(t) local mt = getmetatable(t) if mt and mt.__ipairs then return mt.__ipairs(t) end re…
简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉 较多情况用于传递数据 var _listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: "game_custom_event1", callback: function(event){ // 可以通过getUserData来设置需要传输的用户自定义数据 statusLabel.setString("Custom event…
在Java和AS中经常用到EventDispatcher,写了一个JS版本的. addListener :添加事件监听器 removeListener:移除事件监听器 dispatchEvent:派发事件   /** * Created by taozh on 2015/7/11. * Mail:wiui@hotmail.com */ var z = {}; z.EventDispatcher = function () { this.__z_e_listeners = {}; }; z.Eve…
原文地址:http://zhangyiheng.com/blog/articles/js_event_mitter.html 需求 随着Browser客户端JS越来越复杂,MVC(Client端)设计模式成为一个很好的开发选择, 而MVC开发模式中,最基础的功能就是把Model和View关联起来, 当Model发生变化的时候,View呈现做出相应的调整. 实现此功能最合适的方式莫过于事件Event了, 对于Event大家应该都很熟悉,比如dom中的button,可以通过addEventListe…
jquery中提供了两种方法可以绑定自定义事件: bind()和one()而绑定的自定义事件的触发,必须得用jquery中的trigger()方法才能触发. 我们先来看on事件  代码如下 复制代码 $('.js-submit').on('click', function() {  // some code here}); 除开 click 事件,我们还有许多可以绑定的事件,比如 dblclick.blur.change 等等. 但这些事件有一个问题,语义(semantic)不明.click 代…
建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 事件访问器包含两部分内容:添加访问器和删除访问器.如果涉及公开的事件字段,应该始终使用事件访问器.代码如下所示: class SampleClass { EventHandlerList events = new EventHandlerList(); public event EventHandler Click { add { events.AddHandler(null, value); } remove { events.RemoveHa…
今天,学习Flex自定义事件,可以使两个类通信,定义一个Main类. public class Main extends Sprite     {            public function Main()            { //演示ChildSprite类是与Main类通信,ChildSprite类稍后说明: var child:ChildSprite=new ChildSprite(); //指示该实例的属性值            child.flag="01";…
仔细看,Alert函数执行了两次 共两个页面:index.html和detail.html, detail.html为按钮设置了自定义事件监听(newsId),触发alert. 在index.html点击按钮就会触发事件newsId,并用mui.openWindow()打开detail.html页面. 然后我有两个问题: 1. 就是上面提到的alert执行两次? 2. 就是有时候点击按钮并不会有任何操作,是文档没有加载完毕可能,有什么解决方法吗? 具体代码如下: // ---index.html…