服务器做bond,交换机做port-channel】的更多相关文章

前期环境准备 [root@ /root] alibaba cloud#cat /etc/redhat-releaseCentOS Linux release 7.4.1708 (Core)[root@ /root] alibaba cloud#uname -r3.10.0-693.el7.x86_64 网卡信息 [root@ /root] alibaba cloud#ip a1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 65536 qdisc noqueue state…
1.执行setup命令-->网络配置-->本例中四块网卡. 2.ifconfig列出四块网卡. 3.我们的目标,绑定eth0和eth1两块网卡作为公网网卡,ip设置为192.168.0.51 4.首先备份两块网卡的配置文件 mv /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 /etc/sysconfig/bak_network-scripts/ifcfg-eth0_bak mv /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-et…
1.Port Channel 介绍 Port Channel  简介 绑定多个物理链路(最多8条),到一个单一的逻辑链路,在两个物理设备之间 每个物理端口只能被放入一个port-channel中. 在一个port-channel中所有端口必须兼容,并且需要有相同的速率和双工模式. 不能把二层和三层的接口放入相同的port channel Port channel分为两种,Access port  和  Trunk port Port Channel  模式 LACP(公有) active  pa…
[编者按]在这个系列之前的文章"游戏引擎网络开发者的64做与不做(一):客户端方面"中,Sergey介绍了游戏引擎添加网络支持时在客户端方面的注意点.本文,Sergey则将结合实战,讲述协议与API上的注意点. 以下为译文 这篇博文将继续讲述关于为游戏引擎实现网络支持,当然这里同样会分析除下基于浏览器游戏以外的所有类型及平台. 作为系列的第一篇文章,这里将着重讨论不涉及协议的客户端应用程序网络开发.本系列文章包括: Protocols and APIs Protocols and AP…
摘要:纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势.然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做. [编者按]时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免.近日,Research Industrial Systems Engineering GmbH 安全研究员 Sergey Ignatchenko「拥有 20 年以上的工程经验」在 IT Hare 上撰文,深入分享了游…
做产品VS做项目 by:授客 QQ:1033553122 相关定义 根据GB/T19000—2008<质量管理体系基础和术语>,有以下定义 过程process 一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动 注:一个过程的输入通常是其他过程的输出.   产品product 过程的结果 注:产品可以是有型的,比如汽车,也可以是无形的,比如培训.咨询服务.   项目project 由一组有起止日期的.协调和受控的活动组成的独特过程,该过程要达到符合包括时间.成本和资源约束条件在内的规定要求的目标…
子查询 做where条件 做 from的临时表 ,做select的一个字段 等…
在一台服务器上开两个端口的mysql(3306.3307),做成主从复制环境 1)安装mysql(安装过程这里就不做过多介绍) 参考:http://www.cnblogs.com/kevingrace/p/6109679.html 本文在一台服务器上做主从实验 主库:172.29.16.24:3306 从库:172.29.16.24:3307 主从库的安装目录分别为/usr/local/mysql3306./usr/local/mysql3307 主从库的数据目录分别为/data/mysql33…
值班中发现一台服务器报到网关丢包,带宽200M. 用  ethtool bond0 查看网卡带宽信息,发现 Speed 为 3100M ,非 1000 的整数倍或10000的整数倍,感觉不对,因为是做了bond , 查了下具体的网卡信息,发现bond0 是 4绑 1,3个千兆 + 1个百兆, 因此丢包是因为百兆卡跑满导致,将其从bond 里 删除后, 网卡恢复正常,问题解决. 相关截图如下: ethtool bond0 具体网卡信息: 1个疑问:理想情况下  网卡4绑 1 ,mode=0 轮询模…
一,KVM基础 kvm是一种技术,云计算是一种模式,虚拟化是利用相应的技术方法在一台物理机器上将其按照不同的需求划分成多个相同或者不同的虚拟操作系统,并且各个虚拟系统可以同时运行,互不干扰,其中任何一个虚拟系统的损坏都不影响同一物理服务器上的其他虚拟系统. 虚拟化分类 服务器虚拟化-虚拟服务器 桌面虚拟化-瘦客户机连接win7 实现普通办公 存储虚拟化-SAN(基于磁盘)/NAS(NFS/Samba)/GlusterFS 应用虚拟化-将办公软件虚拟化,最典型的就是office 网络虚拟化-SDN…