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详解C++ STL map 容器 本篇随笔简单讲解一下\(C++STL\)中的\(map\)容器的使用方法和使用技巧. map容器的概念 \(map\)的英语释义是"地图",但\(map\)容器可和地图没什么关系.\(map\)是"映射容器",其存储的两个变量构成了一个键值到元素的映射关系. 比如下图: 我们可以根据键值快速地找到这个映射出的数据. \(map\)容器的内部实现是一棵红黑树(平衡树的一种),因为比较复杂而且与理解并无多大关系,所以不予介绍,有兴趣的读…
最近在使用STL中map时,遇到了一个问题,就是当map中值为指针对象时怎么释放内存? // 站点与TCP连接映射表 (key为ip_port_stationCode, value为 clientSocket*) std::map<String, DataUpload*> g_TcpConnMap; // 遍历站点列表,为每个服务器id[ip:port]的每个站点(station code)建立一个TCP连接 for (auto& staionItem : server.Host().…
map容器 一.map简介 map是一类关联式容器.它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响.对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key. 二.map的功能 自动建立Key - value的对应.key 和 value可以是任意你需要的类型. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次. 快速插入Key - Value 记录. 快速删除记录 根据Key…
#include<map> 1.map的声明: map<string,int>map_1; map_1 就是一个string对int的映射. 2.map的用法(映射): map_1[;//建立映射:one->1 cout<<map_1["one"]<<endl;//重载了[],输出结果为:1 3.map的常用指令: map_1.size() //返回 map_1中的映射对数 map_1.count("two")/…
map容器用于查找,设置键值和元素值,输入键值,就能得到元素值.map对象中的元素时刻都是有序的,除非无序插入的.它是用平衡树创建的.查找很快. 函数 描述,注意有r的地方都是不能用it代替的. map (comp,alloc) map (it first, it last, comp,alloc) map (map& x) Comp为比较函数,用于排序,alloc不用鸟它.两个参数有默认值,可不填,按默认的.创建空map. 用一段元素填充,并设置排序函数. 拷贝x中的元素并创建新map.估计新…
#include<iostream> #include<cstdio> #include<map> //按键值大小构成二叉搜索树 using namespace std; map<int, string> a; int main() { a.insert(map<,"li")); a.insert(map<,"LI"));//键值存在,插入失败 a.insert(pair<, "yang&q…
// maptest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.// #include "stdafx.h" /************************************************************************** Map的特点: 1.存储Key-value对* 2.支持快速查找,查找的复杂度基本是Log(N)* 3.快速插入,快速删除,快速修改记*/**********************************************…
文章目录 2.9.1 引入 2.9.2 代码示例 map案列 multimap案列 2.9.3 代码运行结果 总结 2.9.1 引入 map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序.pair的第一元素被称为键值,第二元素被称为实值.map也是以红黑树为底层实现机制. map/multimap区别: map是根据key进行排序的所以,key是不能重复的. multimap的key是可以重复的. map常用API见map/multimap容器常用API 2.9.2 代码示例…
文章目录 2.3.1 引入 2.3.2 代码实例 2.3.3 运行结果 总结 2.3.1 引入 vector 容器 动态数组 可变数组 vector容器 单口容器(尾部操作效率高) vector动态增长基本原理: 当插入新元素时,如果空间不足,那么vector会重新申请更大的一块内存空间,将原空间数据拷贝到新空间,释放旧空间的数据,再把新元素插入新申请空间. API理论用法详解见vector容器常用API操作 2.3.2 代码实例 #include<iostream> #include<…
文章目录 2.4.1 引入 2.4.2 代码示例 2.4.3 代码运行结果 2.4.4 具体案例 总结 2.4.1 引入 deque容器类比vector容器来学习. deque为双向开口容器,见下图.而对比vector容器作为单项开口容器,在头部插入与删除的操作效率奇差. 常用API应用学习 deque容器常用API 原理机制这里不深究,本章仅探讨如何使用deque.感兴趣的同学可以自己搜索,这里放一张原理图 2.4.2 代码示例 #include<iostream> #include<…