音频音量调整中的ramp up & down】的更多相关文章

1.最近做阴阳师日本官网,其中有个功能是获取预约人数,设计稿上的人数是这样151,567,000,想了想自己写还有点麻烦,于是网上copy了代码,再修改了下. 其中,有一点需要注意的是:函数中的str是字符串,所以需要把数字进行转成字符串,再传值. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 function formatNum(str) {     var n…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>radio语法笔记</title> </head> <body> <button class="btn-play">播放</button> <button class="bt…
WebRTC打开麦克风,获取音频,在网页上显示音量. 播放示例音频 先从播放音频入手.准备一个现成的音频文件. 界面上放一个audio元素,提前准备好一个音频文件,路径填入src <audio id="sample-audio" src="God_knows_01.mp3" controls autoplay></audio> audio有默认的样式.打开网页就可以利用这个来播放示例音频了. WebRTC打开麦克风 准备 html页面上放au…
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调…
本文系作者原创.如转载,请注明出处. 谢谢! 音频软件开发同其他软件开发一样,都需要去调试.音频软件调试同其他软件调试方法有相同的地方,也有不同的地方,同时调试时还需要借助一些专门的工具,有了这些方法和工具,就能快速的定位问题和解决问题.下面我们就谈谈这些方法和工具. 1,方法 1)log 这是软件调试中最常用的方法,音频调试也不例外.在写代码时加上一定的log, 在出问题时就打开这些log,通过log分析问题出在什么地方.一个好的log体现在如下几点: a)    要有时间和日期,有时候时间戳…
在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UINT32 uRepeat, double vol)//buf为需要调节音量的音频数据块首地址指针,size为长度,uRepeat为重复次数,通常设为1,vol为增益倍数,可以小于1 { if (!size) { return; } for (int i = 0; i < size;) { signe…
算法原理: Speex的AEC是以NLMS(Normalized Least Mean Square)为基础,用MDF(multidelay block frequency domain)频域实现,最终推导出最优步长估计:残余回声与误差之比.最优步长等于残余回声方差与误差信号方差之比. 只有改与泄露系数相关部分的代码,才是对效果影响最大的地方,因为根据泄露系数,最终会估计出滤波器的最优步长. 使用实例: 测试代码: #include "speex/speex_echo.h" #incl…
以下为 ALSA-Project/FramesPeriods[1] 学习笔记 1, sample_rate: 即每秒进行多少次采样,常见的比如 8000.16000.44100和48000等 2, sample_bits: 即每次采样多少个bit,多是 16bit.其他常见有 24bits.32bits等 3, channels: 通道数,即单声道mono(1), 立体声stero(2), 1.2(3), 或是1.5(6)等 4, sample_format: 每次采样结果的表示格式, 主要区分…
本文为原创文章 本文链接:https://www.cnblogs.com/zhanling/p/12606990.html # -*- coding: utf-8 -*- ''' Author: HermionX source:https://github.com/HermioneX ''' import numpy as np import xarray as xr import os import datetime from mpl_toolkits.basemap import Basem…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 概述 audio_normalize函数用于将一个剪辑的音量大小调整到正常,调整的思路就是将剪辑中音频帧数据的最大值取出来,当其值小于1时,表示剪辑的音量偏小. 以1为参考,将所有剪辑帧数据的值都乘以1和剪辑帧数据最大值的比例,即表示音量调整到了正常. 在audio_normalize文档字符串中介绍时,说明当剪辑的最大音量为0db,即可达到的最大音量.这句解释虽然与程序实现无关,但这个概念需要澄清一下.具体原因请参考<音量(DB)为什么都是负值>.…