原文地址:Use IMG tags only for Images 首先,补充一些背景知识. web开发人员经常通过在主页预加载(预缓存)将来的页面所用到的一些资源的方式来优化网站的性能.常用的手段是在主页内容加载完之后开启预读取资源下载.有些网站通过使用IMG标签的形式来打到预读取的目的----IMG没有同源的限制(limited to same-origin requests),这使它看起来是一种理想的选择.如果通过IMG标签来预读取css文件或者js文件,这个文件将只会被加载,但不会被解析…
17:14 2016/3/22img只显示图片一部分 或 css设置背景图片只显示图片指定区域 background-position: 100% 56%; 设置背景图片显示图片的哪个坐标区域,图片左上角为0,0或0%,0%,右下角为高度和宽度,或100%,100%. clip:rect(300px 100px 300px 0px); 设置显示图片的某个区域,分别是上右下左的顺序设置 部分代码:<style type="text/css">img {position:abs…
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件提供了强大的技能系统,今天介绍的是和标签有关系的内容. 第零步:随便打开一个Actor,随便查看一个组件,发现里面有tag: 这个Tag和我们本篇讲的内容无关,不要混淆! 第一步:打开projectsettings,查看 添加一些Tag,什么是Tag呢?简单来说就是技能(Ability)树中的每一个…
前端之HTML.CSS(一) 开发工具 编辑器 Dreamware.Sublime.Visual Studio Code.WebStorm 浏览器 Chrome.IE(Edge).Safari.FireFox.Opera 浏览器内核:浏览器内核分为两个部分:渲染引擎和JS引擎.渲染引擎是通过获取HTML.XML以及图片,引入CSS格式,渲染显示形成网页:而JS引擎是通过解析JavaScript,动态显示网页. 浏览器内核主要类别:Trident(IE).Gecko(FireFox).Webkit…
Mnist 数据文件有两种,一种是图片文件,一种是标签文件,那么如何把他们解析出来呢? (1)解析图片文件 可以看出在train-images.idx3-ubyte中,第一个数为32位的整数(魔数,图片类型的数),第二个数为32位的整数(图片的个数),第三和第四个也是32为的整数(分别代表图片的行数和列数),接下来的都是一个字节的无符号数(即像素,值域为0~255),因此,我们只需要依次获取魔数和图片的个数,然后获取图片的长和宽,最后逐个像素读取就可以了. (2)解析标签文件 可以发现,与上面的…
先说几句牢骚话. 虽然IE8比之IE6.7有很大的进步,但是在执行效率.兼容性上仍然有很多问题.被广大开发者喜爱的平台才是好平台. 可惜多亏当年盗版XP打开中国的计算机市场,IE作为一款捆绑软件仍然在中国有很大的使用人群.既然是中国人自己埋下的坑,咬着牙也要走下去. a标签的onclick事件 在开发现在这个平台时,用的是国产dwz开源前端框架,还是挺好用的,对IE的兼容性做的也比较好,很少发现有啥大问题. 只是如开头标题所示,页面弹出提醒框时,[确定]按钮点不了,导致页面相当于死机一样,只能重…
TextView文本框和输入框几乎是一个正常的带界面的可交互的Android应用的基本组成 TextView主要作用是显示文本内容,其实还可以显示图片,当然有必要的话还可以为文本内容添加动作相应用户的触摸动作 TextView: 1.支持格式化   a.html格式化                     *   b.为字体或背景添加独立的颜色 2.放置图片                         * 3.产生互动事件   a.html格式化后可以生成A标签产生动作 *   b.自动根…
介绍:在html网页中,图片和视频是基本的元素,在网页中插入图片和视频有自己的标签,分别是img.embed,来源都是使用src来链接. 插入图片: <img src="图片的来源" alt="图片的介绍" title="鼠标放在图片时显示的信息"> 使用alt:是为了方便搜索引擎识别图片,因为基本上搜索引擎是不能直接识别二进制的图片的. 使用title:是为了方便用户鼠标触碰图片查看一些相关的信息. 插入视频: <embed…
<!DOCTYPE html> 声明 <!DOCTYPE html> 是 html5 标准网页声明,全称为 Document Type HyperText Mark-up Language,意思为文档种类为超文本标记性语言或超文本链接标示语言,现在是这个简洁形式,支持 html5 标准的主流浏览器都认识这个声明,表示网页采用 html5,<!DOCTYPE>  声明位于文档中的最前面的位置,处于 <html> 标签之前.此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTM…
//只需如下设置imageView [picImg setContentScaleFactor:[[UIScreenmainScreen] scale]]; picImg.contentMode =  UIViewContentModeScaleAspectFill; picImg.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;//根据你的需求 picImg.clipsToBounds  = YES;//切掉多余部分…