Chapter 32:动态规划一 总结】的更多相关文章

原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 32 简单轻松的学会如何使用Visual States(上) Visual State Manager中文翻译为视觉状态管理器,这是Blend的强大功能之一 这项功能赋与了视觉设计师更大的空间 ? Visual State Manager中文翻译为视觉状态管理器,这是Blend的强大功能之一 这项功能赋与了视觉设计师更大的空间 ? 以一般制作Html网页所使用到的Button举例来说: 通常会出现的三种基本状态:Normal.…
今天做了四道dp题,分数306. 就从我的做题顺序开始讲.. 首先是第四题,明显的记录模数DP,很快打出来了. 后来做完之后回来拍第四题,也没有什么问题,就AC了. 然后是第三题,我的性子真是太急了,看错题,幸好及早发现, 然后想了一会儿,觉得是贪心一下然后计算,然后就打完了. 中间搞笑了一下,就没有A,对了几个点,数据太弱. 然后第二题,看题的时候就有想法,而且能力值很小,所以就处理一下第二部分,dp一下第一部分. 又搞笑了,感觉打题的时候太困了,竟然打错了一个毫不相关的东东,还对了6个点,数…
序 算法导论一书的第四部分-高级设计和分析技术从本章开始讨论,主要分析高效算法的三种重要技术:动态规划.贪心算法以及平摊分析三种. 首先,本章讨论动态规划,它是通过组合子问题的解而解决整个问题的,通常应用于最优化问题. 动态规划算法的设计可以分为如下4个步骤: 描述最优解的结构 递归定义最优解的值 按照自底向上的方式计算最优解的值 由计算出的结果构造一个最优解 15.1 装配线调度 问题描述 第一个动态规划的例子是求解一个制造问题,Colonel汽车公司在有两条装配线的工厂生产汽车,具体如下图所…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 35 讨厌!!我不想一直重复设定!!『Template Binding』使用前後的差异 因为先前写到自制Button时需特别注意Template Binding步骤的部分,有不少网友常常问我差异到底在哪? 所以在这边就特别为了Template Binding做单独的介绍 ? 因为先前写到自制Button时需特别注意Template Binding步骤的部分,有不少网友常常问我差异到底在哪? 所以在这边就特别为了Template…
本部分覆盖了以下内容: Chapter 28, Remoting and web services using Spring -- 使用Spring进行远程和web服务 Chapter 29, Enterprise JavaBeans (EJB) integration -- EJB集成 Chapter 30, JMS (Java Message Service) -- JMS (Java 消息服务) Chapter 31, JMX Chapter 32, JCA CCI Chapter 33,…
Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, Davis Charles Hansen University of Utah This chapter presents texture-based volume rendering techniques that are used for visualizing three-dimensional…
本文摘自:http://shop.oreilly.com/product/9781556159008.do EFFICIENT DEVELOPMENT Chapter 1 Welcome to Rapid Development What Is Rapid Development? Attaining Rapid Development Chapter 2 Rapid-Development Strategy General Strategy for Rapid Development Four…
地址: https://files.cnblogs.com/files/blogs2014/%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%BC%96%E7%A8%8B%28%E7%AC%AC11%E7%89%88%29English.part1.rar https://files.cnblogs.com/files/blogs2014/%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%BC%96%E7%A8%8B%28%E7%AC%AC11%E7%89%88%29English.part2.rar 这本…
其实算法本身不难,第一遍可以只看伪代码和算法思路.如果想进一步理解的话,第三章那些标记法是非常重要的,就算要花费大量时间才能理解,也不要马马虎虎略过.因为以后的每一章,讲完算法就是这样的分析,精通的话,很快就读完了.你所说的证明和推导大概也都是在第三章介绍了,可以回过头再认真看几遍. 至于课后题,比较难,我只做了前几章,如果要做完需要更多时间和精力.这可以通过之后做算法题来弥补,可以去leetcode等网站找一些经典的算法题做一做,加深理解. Facebook的工程师写的攻略,介绍了用算法导论来…
本文转自:http://senlinzhan.github.io/2017/09/17/boost-asio/ Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_service的run()方法. 每个线程一个 I/O Serv…
Chapter 1 Interesting read, but you can skip it. Chapter 2 2.1 Insertion Sort - To be honest you should probably know all major sorting algorithms, not just insertion sort. It's just basic knowledge and you never know when it can help.2.2 Analysis of…
ubuntu notes Table of Contents 1. backup data 2. Basics Ubuntu 3. Install, uninstall packages 4. Basic Unix 5. Glossary 6. FAQ 6.1. sudo: unable to resolve host 127.0.0.1localhost 6.2. check packages installed 6.3. Ubuntu on lenovo ideapad 100s 6.3.1…
百度云及其他网盘下载地址:点我 作者简介 Bjarne Stroustrup is the designer and original implementer of C++, the author of The C++ Programming Language, The Annotated C++ Reference Manual, and The Design and Evolution of C++, and the consulting editor of Addison-Wesley's…
前言 说到 linux 的文件系统,好多人第一印象是 ext2/ext3/ext4 等具体的文件系统,本文不涉及这些,因为研究具体的文件系统难免会陷入细节,甚至拉大段的源码做分析,反而不能从宏观的角度把握文件系统要解决的问题.一个通用的 linux 文件系统都包含哪些概念?接口如何使用?设计层面需要考虑什么问题?这都在本文的讨论范围.当然了,内容都是从 apue 搬运过来的,经过了一点点梳理加工,原书还是基于比较老的 UFS (Unix File System) 进行说明的,有些东西可能已经过时…
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天给大家分享的是LeetCode当中的32题,这是一道Hard难度的题.也是一道经典的字符串处理问题,在接下来的文章当中,我们会详细地解读有关它的三个解法. 希望大家不要被题目上的标记吓到,虽然这题标着难度是Hard,但其实真的不难.我自信你们看完文章之后也一定会这么觉得. 链接 Longest Valid Parentheses 难度 Hard 描述 给定一个只包含左右括号的字符串,返回最长能够组成合法括号的长度 Given a s…
3.12 Including the initial parent process, how many processes are created by the program shown in Figure 3.32? 答案: 共16个进程. 解析: 根据之前所学到的关于fork的知识去画进程图, 要注意的一点就是, fork的子进程的程序计数器里的指令和父进程的相同, 所以每次fork之后, 子进程里i的值都会继续增加.例如, 第一个进程, i=0时, fork的子进程的i会继续++, 从1…
I paused for a long moment, and then made the mistake of meeting his gaze. 我停顿了很长时间,然后错误的去对视了他的凝视 我停顿了许久,然后犯了一个错误:对上了他凝视着的双眸. His dark gold eyes confused me, and I answered without thinking. 他的深金色的眼睛让我困惑,然后没有思考的就回答了他. 他黑金色的眸子让我迷乱,于是想都不想就回答了. "My moth…
The class seemed to drag on longer than the others. 这堂课看起来比别的课要长. Was it because the day was finally coming to a close, or because I was waiting for his tight fist to loosen? 是因为这是一天快要结束,还是因为我在等待他松开他的拳头. It never did; he continued to sit so still it…
"Where are you all going, exactly?" He was still looking ahead, expressionless. “真的,你要去哪里?”他还是一直看着前方,毫无表情. "Down to La Push, to First Beach." I studied his face, trying to read it. His eyes seemed to narrow infinitesimally. “在拉普什那边,第一湾…
dp[i]表示以s[i]结尾的完全匹配的最大字符串的长度. dp[] = ; ; 开始递推 s[i] = ')' 的情况 先想到了两种情况: 1.s[i-1] = '(' 相邻匹配 这种情况下,dp [i] = dp[i-2] + 2. 2.s[i-1] = ')' 这种情况下,第一感觉是要看dp[i-1]的值,即 j...i-1是完全匹配的话,i相当于在外面再包一个括号. 如果s[i] 和 s[ i-1-dp[i-1] ] 匹配,dp[i] = dp[i-1] + 2.否则dp[i] = 0.…
[题目] 把N个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入N,打印出S的所有可能的值出现的概率. [分析] 典型的动态规划题目. 设n个骰子的和为s出现的次数记为f(n,s),其中n=[1-N],s=[n-6n]. n=1, s=[1-6], f(n,s)=1; n=[2-N], s=[n-6n], f(n,s)= f(n-1,s-1)+ f(n-1,s-2)+ f(n-1,s-3)+ f(n-1,s-4)+ f(n-1,s-5)+ f(n-1,s-6) = sum(f(n-1,s-t)…
1.Robberies 连接 :http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2955     背包;第一次做的时候把概率当做背包(放大100000倍化为整数):在此范围内最多能抢多少钱  最脑残的是把总的概率以为是抢N家银行的概率之和… 把状态转移方程写成了f[j]=max{f[j],f[j-q[i].v]+q[i].money}(f[j]表示在概率j之下能抢的大洋);    正确的方程是:f[j]=max(f[j],f[j-q[i].money]*q[i…
1.问题定义 TSP问题(旅行商问题)是指旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历且仅经历一次然后回到出发城市,并要求所走的路程最短. 假设现在有四个城市,0,1,2,3,他们之间的代价如图一,可以存成二维表的形式         图一 现在要从城市0出发,最后又回到0,期间1,2,3都必须并且只能经过一次,使代价最小. 2.动态规划可行性 设s, s1, s2, …, sp, s是从s出发的一条路径长度最短的简单回路,假设从s到下一个城市s1已经求出,则问题转化为求从s1到s的最短路径,显然s1…
龟兔赛跑 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8553    Accepted Submission(s): 3283 Problem Description 据说在很久很久以前,可怜的兔子经历了人生中最大的打击——赛跑输给乌龟后,心中郁闷,发誓要报仇雪恨,于是躲进了杭州下沙某农业园卧薪尝胆潜心修炼,终于练成了绝技,能够毫不休…
Chapter 2 - How to Add a sprite 1. Add image resources 1.1add resources on win32 2. Add a sprite TIPS 1 TIP 2 The source code of these tutorials is here: https://github.com/flyingpacer/Cocos2dxSimpleGame. You can follow the articles to finish the gam…
Chapter 5 - How to Detect the Collisions Our hero can fire bullets now, but the bullets are only visual. So how can they kill their enemies? In this chapter, we will introduce Collision Detection to implement it. Firstly, it’s necessary to track the…
http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250529 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/10055 Chapter 3 - How to Move a sprite We have added a hero to the scene in the last chapter Chapter 2 - How to Add a sprite. But the hero is so lo…
题目: 分析: 其实就是两个dp结合起来.第一个dp求区间[l,r]全部合并起来要用的最小次数,可以用区间[l,k]&[k+1,r]转移(l<=k<r).第二个dp求前i个娃娃分成多个套娃组最小合并次数.这两个动态规划都是很常规的. 我们考虑一个问题:怎样的区间才能弄成一个套娃组(即为1~p的互不相同的数)呢?其实只要保证这个区间的数互不相同且max值为len即可. 对于要合并的两个区间[l,k]&[k+1,r],最后一步把他们合并的费用是多少呢?假设m1=min[l,k],m…
USACO Chapter 1 解题总结 1.1.1 Your Ride Is Here 基本字符串操作,无压力. 1.1.2 Greedy Gift Givers 基础模拟题,弄明白题意,不怕麻烦,就OK了. 1.1.3 Friday the Thirteenth 自己的做法:三维数组代表年月日,400的数据范围不大,模拟走一下时间的流逝过程即可.时间复杂度O(N*12*31),多好玩. 官方标程好像用到了一个神奇的公式,好像是什么蔡勒公式. 1.1.4 Broken Necklace 2*N…
Check the difficulty of problems Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4522   Accepted: 1993 Description Organizing a programming contest is not an easy job. To avoid making the problems too difficult, the organizer usually exp…