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当一个人喜欢的时候,那么这样的兴趣是非常难改变的.你是否会改变自己想法?眼下而言,如今adobe 对flash开发处于维护的状态.为什么?是由于前期错误政策流失非常多人才,这一点也非常难避免.当今年湖人没有打入季后赛,我们也大跌眼镜一样.政策的好坏决定一种技术的走向,企业家有的方向也是引导了一种潮流. 近期身边的朋友也有困扰自己的职业选择,选手机开发游戏是优先 考虑coco 还是unity3d 呢? 事实上这样的仅仅是市场需求大了,移动市场蓬勃发展.可是coco 也不是完美的东西,毕竟flash…
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录, 并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0.要不无法编译通过. //比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放; private void SelectMusic(){     …
人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错.但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的. 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们先分析一下游戏特点 1.这是一款2D游戏 2.它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见 3.它适合使用HTTP与服务器进行通信 4.为了资源较小,使用2D骨骼动画 5.为了更好的用户体验,我们需要支持游戏内更新 对于以上5点来说,两个引擎都是可以做到的…… 那针对此目标,我们来说如果使用U3D,应该如何…
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 我的理解------Unity其实就是为大家提供一个开发跨平台的3D的游戏或者虚拟现实等等(怎么感觉拗口呢?就是提供一个开发3D东西的一个环境并…
首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库. RakNet.所以对于移动设备来说,用Unity3d来写server是全然能够的,而且内建网络库的各项功能封装完好. 对于一款ARGP都能够轻松的上手来写server,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC. 对于一般的手游来说省了不少的麻烦事. 其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议 Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数.使用Network能够创建一个server. 也能够建立一个到s…
问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在做游戏也很有发展空间,望大神值点或者评论.谢谢. 首先申明我现在不是大神.O(∩_∩)O~ 我的回答: 好好想一想你自己想做什么?现在很多人选择哪一行是因为薪资.如果你看薪资,现在u3d是领先的,前景也非常好.但是你要准备加班的心理准备,游戏行业很累,通宵加班是常有的.unity的深入也是很难的.…
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场.等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑.写篇博客分享一下,并加强理解记忆. 第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费).地址:http://www.mob.com/ 我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直…
  Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102   Broadly speaking, lighting in Unity can be considered as either ‘realtime’ or ‘precomputed’ in some way and bot…
前言 多线程的异步执行方式,虽然能够最大限度发挥多核计算机的计算能力,但是如果不加控制,反而会对系统造成负担.线程本身也要占用内存空间,大量的线程会占用内存资源并且可能会导致Out of Memory.即便没有这样的情况,大量的线程回收也会给GC带来很大的压力. 为了避免重复的创建线程,线程池的出现可以让线程进行复用.通俗点讲,当有工作来,就会向线程池拿一个线程,当工作完成后,并不是直接关闭线程,而是将这个线程归还给线程池供其他任务使用. 接下来从总体到细致的方式,来共同探讨线程池. 总体的架构…
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html // 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片// 思路:从mainbundle中获取resources.bundleNSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];// 找到对应images夹下的图片NSStrin…