XML Drawable与9-Patches】的更多相关文章

== 先看一下一个xml drawable文件,这是一个button的样式. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" > <shape&g…
我遇到这样一个场景,我需要自定义 listView的分割线,而这个分割线是由两条线组成的,在使用xml drawable时遇到了困难. 注释:画两条线是为了实现 凹陷的效果,在绘图中一条暗线紧跟着一条明显会给人视觉上产生明显的“沟”的感觉. 因为我的背景是透明(背景渐变)的,直接用图片来实现效果不好. 看看效果: 使用 layer-list 来实现. layer-list 可以包含多个item,每个item堆叠在一起. layer-list  的item可以设置 间距,使用  android:b…
在Andorid的世界里,凡事要在屏幕上绘制的东西都可以叫drawable,比如抽象图形,Drawable的子类,位图图形等,我们之前用来封装图片的BitmapDrawable就是一种drawable. 本章我们还会看到更多的drawable:state list drawable.shape drawable和layer list drawable. 这三个drawable都定义在XML文件中,可以归为一类,统称为XML drawable. shape drawable 使用ShapeDraw…
可绘制对象资源 两种设计工具均属于drawable.Android把任何可绘制在屏幕上的图形图像都称为drawable drawable可以是一种抽象的图形.一个继承 Drawable 类的子类,或者是一张位图图像. 分类: drawable: ->位图文件 BitmapDrawable 位图图像.Android 支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)..jpg(可接受)..gif(不建议). 当您将这些文件保存到 res/drawable/ 目录中时,Android 将为它们创建 Dra…
1.Shape drawable:改变组件的形状和渐变xml shape标签 corner标签:改变轮廓 gradient:颜色填充的渐变 android:angle  android:angle=“0”时,是从左到右,按照开始颜色到结束颜色来渲染 的,  android:angle=“90”是从上到下来渲染的,android:angle=“180”是从右到左来渲染 的,  android:angle=“360”和android:angle=“0”是一样的,所以这里应该是这样的,  渲染时按照最…
代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <!-- 填充的颜色:这里设置背景透明 --> <solid android:color="#2500…
Android 开发中,遇到需要设置边框的情景,使用背景图来实现,代码如下: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 连框颜色值 --> <item> <shape> <solid android:color="#CCCCCC" /> </shape> </item>…
本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作.对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings).颜色(colors).数组(arrays).动画(anim).布局(layout).图像和图标(drawable).音频视频(media)和其他应用程序使用的组件. 在Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开发提供了很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都…
1.  资源包括:文本字符串.图像和图标.音频文件.视频和其他应用程序使用的组件. 2.  在Android工程中,Android资源文件是同Java类文件分开存储的,大多数常见的资源类型存储在XML中.你也可以将原始数据文件和图形作为资源来存储. 3.  Eclipse下默认的Android资源目录 资源子目录 说明 /res/drawable 图形资源 /res/layout 用户界面资源,Widget /res/values 简单数据,如字符串.颜色值 说明:当你向工程资源目录/res中加…
命名规则 1). 类名,接口名:以大写开头,如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写.例如 HttpRequest,CourseActivity 2). 局部变量,类的成员变量,类的成员函数,函数参数:以小写字母开头其他的单词首字母大写,变量名不建议使用下划线分隔单词,建议使用驼峰命名法,Android的系统类都采用此方法.例如 toString…