[FJSC2014]滑行】的更多相关文章

[题目描述] 首长NOI惨跪,于是去念文化课了.现在,他面对一道物理题. 现在有一个小滑块可以在地面上滑行,地面上被划分成不同的区域,使得小滑块在不同的区域内部有一个不同的速度上限. 小滑块在(0,0)点,我们现在要推动小滑块到目标点(x,y). 地面上有N层区域,每层区域都是矩形.现在给你一个序列{hi}表示每层区域的高度,覆盖的地面横坐标范围是0~x,第i个区域的限速是vi. 注:y=Σhi,其它的地方小滑块不允许进入. 现在我们要设计一个路线使得小滑块滑到目标点的用时最小. [输入格式]…
题目:http://hzwer.com/3708.html 分析: 类似树分治思想,设f[x][i]表示以x为根的子树的所有点中,与x的距离为i的点有多少个,这个可以预处理出来 然后我们考虑每颗子树对ans的贡献 1.以x为起点的某条链i,ans+=f[x][i] 2.以x为起点的两颗不同的子树i,j: 如果把“异或”看作“和”,那么就是两个子树对应的f[]相乘(其实就是母函数啦) 但是这里是“异或”啊!!其实只要把作乘法时候的系数不要变,指数xor一下就行 比如说正常的乘法:{1,3}*{1}…
转化模型就变成几层折射率不同的玻璃光要怎么走才能从(0, 0)到(x, y) 我们发现第一次光线射出去的角度确定,之后光的行程是确定的 而且角度和最后到达y时的x成正相关,于是可以二分! 然后物理学学好就可以了QAQ /************************************************************** Problem: 3695 User: rausen Language: C++ Result: Accepted Time:24 ms Memory:8…
[题目描述] 首长NOI惨跪,于是去念文化课了.现在,他面对一道化学题. 这题的来源是因为在一个奇怪的学校两个化竞党在玩一个奇怪的博弈论游戏,这个游戏很蛋疼,我相信你们也没有兴趣听. 由于这个游戏涉及博弈论,因此化竞的同学就要求首长求一个类似SG函数的值. 他们手中有一种非常神奇的化合物,它的分子由N个原子组成(不要在意一个原子可能和及其多个原子成键这个细节).这个分子构成了一个树结构,1号分子为根. 若两个原子i.j到它们的最近公共祖先的距离分别是li和lj,定义它们的Aij值为: Aij =…
[题目描述] 2维平面上有n个木桩,黄学长有一次圈地的机会并得到圈到的土地,为了体现他的高风亮节,他要使他圈到的土地面积尽量小.圈地需要圈一个至少3个点的多边形,多边形的顶点就是一个木桩,圈得的土地就是这个多边形内部的土地.(因为黄学长非常的神,所以他允许圈出的第n点共线,那样面积算0) [输入格式] 第一行一个整数n,表示木桩个数. 接下来n行,每行2个整数表示一个木桩的坐标,坐标两两不同. [输出格式] 仅一行,表示最小圈得的土地面积,保留2位小数. [样例输入] 样例1:3 0 0 0 1…
[题目描述] 给定n个非负整数A[1], A[2], ……, A[n]. 对于每对(i, j)满足1 <= i < j <= n,得到一个新的数A[i] xor A[j],这样共有n*(n-1)/2个新的数.求这些数(不包含A[i])中前k小的数. 注:xor对应于pascal中的“xor”,C++中的“^”. [输入格式] 第一行2个正整数 n,k,如题所述. 以下n行,每行一个非负整数表示A[i]. [输出格式] 共一行k个数,表示前k小的数. [样例输入] 4 5 1 1 3 4…
[题目描述] 二维平面上有n 个点(xi, yi),现在这些点中取若干点构成一个集合S,对它们按照x 坐标排序,顺次连接,将会构成一些连续上升.下降的折线,设其数量为f(S).如下图中,1->2,2->3,3->5,5->6(数字为下图中从左到右的点编号),将折线分为了4 部分,每部分连续上升.下降.…
1.pixel像素基础 1.px:csspixel 逻辑像素,浏览器所使用的抽象单位 2.dp,pt:设备无关像素 3.devicePixelPatio 设备像素缩放比例 2.viewport 1. ios的viewport是980px;普遍 2.安卓不一定 注:为什么不使用默认的980px的布局viewport 原因: 宽度不可控制,不同的系统设备的默认值都可能不同 页面缩小版显示,交互性不友好 链接不可点 有缩放,缩放后又有滚动 例如font-size为40px等于pc上12px同等物理大小…
高端 PC 继续通过高性能显卡驱动桌面游戏. 一流的"梦想机器"基于第六代智能 英特尔® 酷睿™ 处理器i7-6700K等 CPU,通常与高端独立显卡配合使用以运行要求最严苛的游戏. 由 Avalanche Studios* 开发.由 Square Enix*发布的 Just Cause 3 就是这样一款游戏. 作为 2015 年末发布的一款广受好评的游戏,JC3提供猛烈的爆炸.茂密的地形和迷人的风景,Rico Rodriguez 特工在一个无比惊艳的广阔世界中战斗.翱翔.滑行和格斗.…
原文转至: http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html iOS在手机APP的手势操作中包含了:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义等等,详情如下: 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRe…