今天同事提出了一个问题: 将对象a 转化为类型b,b 的classpath 是在配置文件中配置的,需要在运行中使用Class.forName 动态load进来,因为之前从来没有想过类似的问题,所以懵掉了,然后迅速的查找资料,先将结果做下记录,欢迎大家来讨论一下. 想法一: 能否使用Class.forName的返回值(Class<?>)来进行类型转换,代码如下: a o = new a(); (Class.forName("test.java.b"))o; 类型转换基本上都是…
首先要理解Class类: 在java 的反射中,Class.forName("com.lilin.Office") 使用类的全名,这样获取,不仅仅表示了类的类类型,同时还代表着类的动态加载. 一般,我们编写好的java类,都要经过编译成class文件,然后才能被jvm执行字节码文件,通常我们比较熟悉的就是javac -->编译   java-->运行. 而类的动态加载,就是不需要编译的步骤,直接在运行时的动态加载. 动态加载总用场景: 一般用于功能性的类,方便添加/替换的扩…
什么是java反射机制? 1.当程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为动态语言.我们认为java并不是动态语言,但是它却有一个非常突出的动态相关机制,俗称:反射. IT行业里这么说,没有反射也就没有框架,现有的框架都是以反射为基础.在实际项目开发中,用的最多的是框架,填的最多的是类,反射这一概念就是将框架和类揉在一起的调和剂.所以,反射才是接触项目开发的敲门砖. 2.java中的new方法是静态加载,因为new方法是在编译阶段就会检查,而不是在运行阶段.反射是可以在运行时创建对象,…
本文转自:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/53903557 在Java Web项目中,我们经常会用到通过JNI调用dll动态库文件来实现一些JAVA不能实现的功能,或者是一些第三方dll插件.通常的做法是将这些dll文件复制到 %JAVA_HOME%\jre\bin\ 文件夹或者 应用中间件(Tomcat|Weblogic)的bin目录下之后,在程序中才能正常使用.但是这个步骤在项目实施或移植时经常会被忘记,比较麻烦,所以就考虑…
首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 + 图片标签及样式文件中的引用的图片加载完成(多媒体内容类似)大致为document加载完成的时间,我们在引入的js文件中动态改变(如增加)图片的操作不计为document的加载时间. 如下图:  红线右边的图片资源是在页面初始时请求服务器动态加载进来的,它不在document完成时红线标志的范…
记载这篇文章的原因是我自己遇到了动态加载程序集的问题,而困扰了一天之久. 最终看到了这篇博客:http://www.cnblogs.com/brucebi/archive/2013/05/22/Assembly_Load.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 但是不是直接看到的原文,而是在这里看到的:http://www.tuicool.com/articles/a2EN7j 具体是什么原因不能加载,我也不清楚,也不能描述清楚,说了,连我自己都不…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
  项目需求: 某一页面,页面使用多列table,每个table中有同相同的<select>,select的option不确定,根据Server端的配置来,所以option需要动态加载: 以“provServicevalueSel”为列子;在JSP中: 一,JSP中,启动读取session: <script type="text/javascript"> var provType2List =<%=session.getAttribute("pr…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
  pickle是Python轻便的对象序列化工具.使用pickle可以方便地把python对象写入文件对象中,或者像soap那样在socket间传送.     按照python的一贯作风,类的成员在使用前不会分配和占用内存空间.这一点使用pickle可以看得很清楚.     例如有类矩形Rect   #文件Rect_Module.py  class Rect:      def __init__(self, a_width , a_height):          self.m_width…