第7章 多形性 上溯造型:将一个对象作为它自己的类型使用,或者作为它的基础类型的一个对象使用.取得一个对象句柄,并将其作为基础类型句柄使用. 方法调用的绑定:将一个方法调用同一个方法主体连接到一起就称为“绑定”(Binding).若在程序运行以前执行绑定(由编译器和链接程序,如果有的话),就叫作“早期绑定”.大家以前或许从未听说过这个术语,因为它在任何程序化语言里都是不可能的.C 编译器只有一种方法调用,那就是“早期绑定”. 后期绑定(动态绑定.运行期绑定):绑定在运行期间进行,以对象的类型为基…
第七章 链接 1.链接是将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可被加载(或被拷贝)到存储器并执行. 2.链接可以执行于编译时,也就是在源代码被翻译成机器代码时:也可以执行于加载时,也就是在程序被加载器加载到存储器并执行时:甚至执行于运行时,由应用程序来执行.在早期的计算机系统中,链接是手动执行的.在现代系统中,链接是由叫链接器的自动执行的. 3.那么为什么还要这么麻烦地学习关于链接的知识呢? 理解链接器将帮助构造大型程序 理解链接器将帮助避免一些危险的编程错误 理解链…
第七章 虚拟机类加载机制 1.类加载的时机 虚拟机的类加载机制: 虚拟机把描述类的数据从class文件中加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成了可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制. 类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,他的整个生命周期包括加载.验证.准备.解析.初始化.使用和卸载七个阶段. 加载.验证.准备.初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类加载过程必须按照这种顺序按部就班的开始.而解析阶段不一定在某种情况下,可以在初始化阶段之后再开始…
组合语法 将对象引用置于新类中,即形成类的组合. 引用初始化方法 在定义处初始化. 在类的构造器中初始化. 在使用这些对象之前,进行"惰性初始化". 使用实例初始化. 继承语法 Java中所有的类都是在继承,如果没有明确指出继承的类,则就从根类Object中继承. 每个类中都可以有main方法,可以方便单元测试. 即使一个类只具有包访问权限,其public main()仍然是可以访问的. 继承是对类的复用,可以获得所继承的类中的非私有的方法. 采用super关键字可以访问父类(超类)中…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
本节和<Android群英传>中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结 第3章 View的事件体系 3.1 View基本知识 (1)view的层次结构:ViewGroup也是View:(2)view的位置参数:top.left.right.bottom,分别对应View的左上角和右下角相对于父容器的横纵坐标值.从Android 3.0开始,view增加了x.y.translationX.translationY四个参数,这几个参数也是相对于父容器的坐标.x和y是左上角的坐标,而t…
<Linux内核设计与实现>读书笔记--第一. 二章 标签(空格分隔): 20135321余佳源 第一章 Linux内核简介 1.Unix内核特点 十分简洁:仅提供几百个系统调用并且有明确的目的: 在Unix中,大部分东西都被(或者正致力于)被当做文件对待: Unix内核即相关系统工具软件都是用C语言编写的,这使得系统有着强大的可移植性: Unix进程创建非常迅速,目标在于一次执行保质保量地完成一个任务 进程创建迅速:有独特的fork()系统调用,一次执行保质保量地完成一个任务.简单的进程间通…
SQL Server2012 T-SQL基础教程--读书笔记(8 - 10章) 示例数据库:点我 CHAPTER 08 数据修改 8.1 插入数据 8.1.1 INSERT VALUES 语句 8.1.2 INSERT SELECT 语句 8.1.3 INSERT EXEC 语句 8.1.4 SELECT INTO 语句 8.1.5 BULK INSERT 语句 8.1.6 标识列属性和序列对象 8.1.6.1 标识列属性 8.1.6.2 序列对象 8.2 删除数据 8.2.1 DELETE 语…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
一.隐藏实施过程 对于隐藏实施过程,thinking in java中讲了很好,无非就是一个好的程序尽量做到,对外公开的程序,即使内部程序发生变动,也不会影响这些公开的服务的使用 类的导入java中的类是位于不同的包中,除了java.lang包中的类可以直接使用之外,别的包中的类要想用之的话第一种方式就是import导入import java.util.Date这样的话,就可以使用util中的Date类,如果一个包中你需要用到很多类的情况可以import java.util.*,这样你就可以使用…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在AndroidManifest文件中注册:ContentProvider的调用不需要借助Intent,其他三个组件都需要借助Intent.(2)Activity是一种展示型组件,用于向用户展示界面,可由显式或者隐式Intent来启动.(3)Service是一种计算型组件,用于在后台执行计算任务.尽管…
本节和<Android群英传>中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第7章 Android动画深入分析 7.1 View动画 (1)android动画分为view动画.帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画.(2)AnimationSet的属性android:shareInterpolator表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用…
第七章: 1.dom方法创建并且插入标签:(这种方法并没有改变文档的物理内容,而是在改变dom树) ①创建元素节点:createElement(); ②内部前插入:appendChild() ③创建文本节点:createTextNode(); ④设置属性节点:setAttribute(); ⑤外部前插入:父元素.insertBefore(插入的元素,目标元素);                  插入的元素被插入到,目标元素的前面. ⑥没有inserAfter()函数. 2.小知识点:①appe…
每逢读书笔记上交作业时刻,班级blog页面上总能看到<人月神话>相关的读书笔记,本次软工课邓老师推荐的第一篇读书笔记也是写的<人月神话>,算是对它“耳濡目染”了.本周,我终于抽空读了这本书,感觉确实名不虚传.以下,我将从几方面谈谈我的感想. 一.焦油坑与银弹 书中将大型项目形象地比作焦油坑,开发者往往在巨大的项目里遇到纷繁复杂的问题,并在其中越陷越深,难以掌握全貌和本质.在我看来,软件的开发确实存在其固有问题,在一个开发团队开始挖坑时,由于思路的些许偏差.交流和认知水平的些许欠缺或…
包:库单元 包内包含有一组类,他们在单一的名字空间下被组织在一起. 通过import ***.***.*可以将某个包下的所有类导入到当前文件中. 每个Java源文件最多只能有一个public类,且名称必须与文件名相同.源文件中的其他类在包外事不可见的,主要用来为public类提供支持. Java的可运行程序是一组可以打包并压缩为一个Java文档文件(jar)的.class文件. package 和import可以将单一的全局名字空间分割开,使得无论多少人使用Java编写类,都不会出现名称冲突问题…
欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/51040237 "进行面向对象的设计时,一项主要的考虑是:怎样将发生变化的东西与保持不变的东西分隔开." Java 推出了"訪问指示符"的概念,同意库创建者声明哪些东西是客户程序猿能够使用的,哪些是不可使用的.这样的訪问控制的级别在"最大訪问"和"最小訪问"的范围之间,分别包含:public,"友好…
一. 概述一下理念 bootstrap基于H5开发.提倡移动先行(媒询声明是必须的),对浏览器支持面不是很广. 响应式图片:max-width:100% height:auto; 可以加上:.img-responsive类 排版方面的基本样式为: body的margin为0,背景色为白色,行间距为20/14倍 使用Normalize.css库,使各个浏览器差别最小化 居中容器container有一个最大范围.(最大左右margin为auto,和设备有关)   二. 文字基础排版(全局设置) 1.…
bootstrap三大核心之二. 包括glyphicon图标,下拉菜单(dropdown),按钮组(button group)....等等. 一. 图标字体 bootstrap3提供了200多个免费图标字体.认为它是一个字. arial-hidden="true" .sr-only(只读) 1. 引入方法:   1 <i class="glyphicon glyphicon-search"></i> i标签是已经废弃了的html斜体标签.用s…
十. 标签(.label类,label-xxx) 高亮一些标题部分. 1 2 3 4 5 6 <h1>HELLO<span class="label label-default">default</span></h1> <h1>HELLO<span class="label label-primary">primary</span></h1> <h1>HELL…
之前在kindle上买了高程,今天又到了纸质的<JavaScript语言精粹>,<高性能JavaScript>,<JavaScipt设计模式>,开始读书之旅啦. 我在思考如何才能高效的理解书中的内容,练习代码肯定是必要的. 同时我想思维导图+quizlet卡片复习是可以尝试的方法,思维导图可以理出清楚的脉络,再将需要记忆的知识点放在卡片中进行记忆. 前两章的思维导图如图,在线交互式的在:https://www.processon.com/view/link/56f35d…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
第8章 理解Window和WindowManager 8.1 Window和WindowManager (1)Window是抽象类,具体实现是PhoneWindow,通过WindowManager就可以创建Window.WindowManager是外界访问Window的入口,但是Window的具体实现是在WindowManagerService中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程.所有的视图例如Activity.Dialog.Toast都…
第2章 TCP-IP的工作方式 TCP/IP协议系统 为了实现TCP的功能,TCP/IP的创建者使用了模块化的设计.TCP/IP协议系统被分为不同的组件,每个组件分别负责通信过程的一个步骤.这种模块化的好处在于让厂商方便地根据特定硬件和操作系统对协议软件进行修改.这样厂商在使用光纤网络时就不必重新构建一个全新的TCP/IP,只要修改其中的某一层就好. TCP/IP模型 graph TD 应用层-->传输层 传输层-->网际层 网际层-->网络访问层 网络访问层:提供了与物理网络连接的接口…
  一.学习目标 1. 理解二进制在计算机中的重要地位 2. 掌握布尔运算在C语言中的应用 3. 理解有符号整数.无符号整数.浮点数的表示 4. 理解补码的重要性 5. 能避免C语言中溢出,数据类型转换中的陷阱和可能会导致的漏洞   二.学习资源 (提示:可选项,如有其他相关资源请在此说明): 1. 教材:第二章<信息的表示和处理>,详细学习指导见这. 2. 课程资料:https://www.shiyanlou.com/courses/413   实验三,课程邀请码:W7FQKW4Y 3. 教…
第一章    Linux内核简介 1.1Unix历史 Unix特点:1.很简洁 2.所有东西都被当成文件对待 3.Unix内核和相关的系统工具软件都是用C语言编写而成 4.进程创建非常迅速 所以Unix很强大. 1.2追寻Linus足迹:linux简介 Linus开发.Linux是类Unix系统.Linux内核也是自由软件. 1.3操作系统和内核简介 操作系统:在整个系统中负责完成最基本功能和系统管理的那些部分.包括内核.设备驱动程序.启动引导程序.命令行shell或者其他种类的用户界面.基本的…
http://www.cnblogs.com/batteryhp/p/4868348.html 第一章 准备工作 今天开始码这本书--<利用python进行数据分析>.R和python都得会用才行,这是码这本书的原因.首先按照书上说的进行安装,google下载了epd_free-7.3-1-win-x86.msi,译者建议按照作者的版本安装,EPDFree包括了Numpy,Scipy,matplotlib,Chaco,IPython.这里的pandas需要自己安装,对应版本为pandas-0.…
第四章 子查询:在外部查询内嵌套的内部查询(按照期望值的数量分为,标量子查询 scalar subqueries,多值子查询multivalued subqueries)(按照子查询对外部查询的依赖性分为独立子查询self-contained subqueries和相关子查询 correlated subqueries) 应用一:关系分区问题,使用group by和distinct count 来解决关系分区问题 Eg:NorthWind返回每个美国员工至少为其处理过一个订单的所有客户 独立子查…
第五章——系统调用 5.1 与内核通信 1.为用户空间提供一种硬件的抽象接口 2.保证系统稳定和安全 3.除异常和陷入,是内核唯一的合法入口. API.POSIX和C库 关于Unix接口设计:提供机制而不是策略5.3 系统调用 5.3.1系统调用号 当用户空间的进程执行一个系统调用,就用系统调用号指明到底执行哪个系统调用.sys_ni_syscall():错误号,负责“填补空缺”,返回-ENOSYS,专门针对无效的系统调用.存在sys_call_table.5.3.2系统调用的性能 设计原则:简…
第1章有4个小节,以及前言. 前言 1.信息 2.文字和数字 3.文字和语言背后的数学 4.小结 下面我一一展开,让我们看看每一节都说了什么. 前言 语言和数字都是信息传播的载体,他们之间其实存在着天然的联系.而长久以来,数学的发展只是和一些科学研究和生产活动联系在一起,如物理学.经济学.工程学.建筑学等.但是很少有人把它和语言文字联系在一起,又听说过数学家成为建筑学家.物理学家,但是从没听说过数学家成为语言学家. 语言和数学的产生都是为了同一个目的 —— 记录和传播信息.但是把数学和信息系统自…