C++ Primer 5th 第12章 动态内存】的更多相关文章

练习12.1:在此代码的结尾,b1 和 b2 各包含多少个元素? StrBlob b1; { StrBlob b2 = {"a", "an", "the"}; b1 = b2; b2.push_back("about"); } b2被销毁,b1包含4个元素. 练习12.2:编写你自己的StrBlob 类,包含const 版本的 front 和 back. const string& StrBlob::front() c…
对象的生存期: 全局对象:程序启动时创建,程序结束时销毁 局部static对象:第一次使用前创建,程序结束时销毁 局部自动对象:定义时创建,离开定义所在程序块时销毁 动态对象:生存期由程序控制,在显式创建时创建,显式销毁时销毁 动态对象的正确释放极易出错.为安全使用动态对象,标准库定义了智能指针来管理动态对象 内存空间: 静态内存:局部static对象.类static数据成员.定义在任何函数之外的变量 栈内存:定义在函数内的非static对象 堆内存:动态对象,即运行时分配的对象 静态内存和栈内…
动态内存与只能指针 静态内存用来保存局部static对象, 类static数据成员以及定义在任何函数之外的变量. 栈内存用来保存定义在函数内的非static对象. 分配在静态或栈内存中的对象由编译器自动创建和销毁. 栈中的对象, 仅在其定义的程序块运行时才存在; static对象在使用之前分配, 在程序结束时销毁. 自由空间或堆用来存储动态分配的对象--即在程序运行时分配的对象. 动态对象的生存期由程序来控制, 也就是说, 当动态对象不在使用时, 我们的代码必须显示地销毁它们. 动态内存与智能指…
shared_ptr和unique_ptr都支持的操作 解释 shared_ptr sp或unique_ptr up 空智能指针,可以指向类型为T的对象 p 将p用作一个条件判断,若p指向一个对象,则为true *p 解引用p,获得它指向的对象 p->mem 等价于(*p).mem p.get() 返回p中保存的指针.要小心使用,若智能指针释放了其对象,返回的指针所指向的对象也就消失了 swap(p, q)或p.swap(q) 交换p和q中的指针 shared_ptr独有的操作 解释 make_…
shared_ptr和new结合使用 一个shared_ptr默认初始化为一个空指针.我们也可以使用new返回的指针来初始化一个shared_ptr: shared_ptr<double> p1; shared_ptr<int> p2(new int(42)); // p2指向一个值为42的int 接受指针参数的智能指针构造函数是explicit的,因此,我们不能将一个内置指针隐式的转换为一个智能指针,必须使用直接初始化形式: shared_ptr<int> p1 =…
C++语言定义了两个运算符来分配和释放动态内存:运算符new分配内存,运算符delete释放new分配的内存. 运算符new和delete 使用new动态分配和初始化对象 在自由空间分配的内存是无名的,因此new无法为其分配的对象命名,而是返回一个指向该对象的指针: int* p = new int; 默认情况下,用new分配的对象进行默认初始化,如果动态分配的对象是一个类,则使用类的默认构造函数.而对于内置类型,它的值将是未定义的. string* str = new string; // 初…
StrBlob是一个管理string的类,借助标准库容器vector,以及动态内存管理类shared_ptr,我们将vector保存在动态内存里,这样就能在多个对象之间共享内存. 定义StrBlob类: #include <iostream> #include <stdexcept> #include <memory> #include <vector> #include <string> #include <initializer_lis…
在C++中,动态内存是的管理是通过一对运算符来完成的:new  ,在动态内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指针,delete接受一个动态对象的指针,销毁该对象,并释放该对象关联的内存. 动态内存的使用很容器出现错误,确保在正确的时间释放动态内存是极其困难的.有时候我们会忘记释放动态内存,这样就会造成内存泄露:或者是一个对象还没有使用完,就释放了它所关联的内存,再去使用它,就会造成难以预估的错误. 因此,为了更好地管理使用动态内存,C++11新标准提供了两种智能指针:shared_ptr和…
动态数组的分配和释放 new和数组 C++语言和标准库提供了一次分配一个对象数组的方法,定义了另一种new表达式语法.我们需要在类型名后跟一对方括号,在其中指明要分配的对象的数目. int* arr = new int[20]; // arr 指向第一个int 方括号中的大小必须是整数,但不必是常量. 可以使用typedef来表示数组类型的别名: typedef int arrT[42]; int* p = new arrT; // 分配一个42个int的数组,p指向第一个int 虽然我们通常称…
标准库allocator类定义在头文件 <memory>中.它帮助我们将内存分配和构造分离开来,它分配的内存是原始的.未构造的. 类似vector,allocator也是一个模板类,我们在定义一个allocator类类型的时候需要制定它要分配内存的类型,它会根据给定的对象类型来确定恰当的内存大小和对齐位置: allocator<string> alloc; auto const p = alloc.allocate(n); // 分配n个未初始化的string allocator类…
unique_ptr 一个unique_ptr拥有它所管理的对象,与shared_ptr不同,unique_ptr指向的对象只能有一个用户.当unique_ptr被销毁后,它所指向的对象也被销毁. 定义一个unique_ptr时,需要将其绑定到一个new返回的指针上,类似shared_ptr,初始化unique_ptr必须采用直接初始化形式: unique_ptr<double> p1; // p1指向一个double类型变量 unique_ptr<int> p2(new int(…
第12章 Java内存模型与线程 Java内存模型  主内存与工作内存: java内存模型规定了所有的变量都在主内存中,每条线程还有自己的工作内存. 工作内存中保存了该线程使用的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行. 内存间交互操作: 1 lock 作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一个线程独占的状态. 2 unlock 作用于主内存的变量,把锁定的变量释放出来 3 read 作用于工作内存的变量,把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中. 4 load 作用于工作…
这阵子真是太忙了, 连续做了四个课设. 当然这并不能作为好久没写博客的借口, 没写博客的主要原因只有一个: 懒. 最近又开始回顾C++的语法与特性(据说C++就是一门需要反复回顾的语言),以及学习C++的编程规范. 敲了C++Primer 5th 上的一道典型的练习题,纪念一下这即将过去的2016. 题目描述: 定义你自己版本的 StrBlobPtr, 更新 StrBlob类, 加入恰当的 friend 声明及begin 和 end 成员. 这道题目主要是练习 智能指针 share_ptr 和…
声明数组时,必须指定数组长度,才可以编译,但是如果需要在运行时,指定数组的长度的话,那么就需要动态的分配内存. C函数库stdlib.h提供了两个函数,malloc和free,分别用于执行动态内存分配和释放,这些函数维护一个可用的内存池,当程序需要内存时,它就调用malloc从内存池中提取一块合适的内存,并向该程序返回一个指向这块内存的指针,这块内存没有以任何方式进行初始化.如果需要初始化,可用使用calloc函数.当一块分配的内存不再使用时,程序应该调用free函数把它归还给内存池. void…
1.C函数库提供了两个函数,malloc和free,分别用于执行动态内存分配和释放,这些函数维护一个可用内存池. void *malloc(size_t size);//返回指向分配的内存块起始位置的指针.分配的是一块连续内存.分配单位:字节 void free(void *point); 另外 void *calloc(size_t num_elements,size_t element_size);//分配内存并初始化为0 void realloc(void *ptr, size_t new…
/* StrVec.h */ #ifndef _STRVEC_H_ #define _STRVEC_H_ #include <memory> #include <string> #include <vector> #include <utility> class StrVec { public: StrVec() : first(nullptr), last_end(nullptr), cap(nullptr){} StrVec(const StrVec&a…
练习9.1:对于下面的程序任务,vector.deque和list哪种容器最为适合?解释你的选择的理由.如果没有哪一种容器优于其他容器,也请解释理由.(a) 读取固定数量的单词,将它们按字典序插入到容器中.我们将在下一章中看到,关联容器更适合这个问题.(b) 读取未知数量的单词,总是将单词插入到末尾.删除操作在头部进行.(c) 从一个文件读取未知数量的整数.将这些数排序,然后将它们打印到标准输出.(a)应该使用array,因为单词的数量是固定的,也就是说元素的个数是固定的,因此符合array的特…
面向对象程序设计的核心思想是:数据抽象.继承和动态绑定. 数据抽象:将类的接口与实现分离: 继承:定义相似类型并对相似关系建模: 动态绑定:一定程度上上忽略相似类型间的区别,用同一方式使用它们. 1.继承 通过继承联系在一起的类构成层次关系.层次关系的最底层或者说根部叫做基类,直接或者间接从基类继承而来得到的类叫做派生类. 基类负责定义该层次上共有的特性,派生类在基类的基础上根据自身需求进行扩展. 在面向对象程序设计的继承中,基类将需要进行扩展的函数与原封不动直接继承的函数进行区分对待.需要进行…
*****代码在Debian g++ 5.40 / clang++ 3.8(C++11)下编写调试***** 本章主要是关于字符串.数组的内容,以及一些简单的容器知识. 1.using的声明 using关键字有2种用法: using std::cin; //这种叫做using声明,注意分号 using namespace std;     //这种叫做using指示,注意分号 两者的区别是一个using声明一次只引入一个std的成员,而using指示则将整个命名空间的所有成员都引入. 头文件不要…
*****代码在Debian g++ 5.3.1 / clang++ 3.8(C++11)下编写调试***** 由于部分编译器对标准遵循的不同以及自身额外的扩展,本章书中的少数知识点与实际实现存在偏差情况,在实际调试中存在差异时,以书本为准. 1.基本数据类型 计算机世界中的类型有很多,但是基本类型就那么几种,有基本数据类型,媒体类型,设备类型等,目前只学习数据类型.. 基本数据类型包括算术类型和空类型,算术又分为整数和浮点数(即小数).字符和布尔类型从属于整数,bool类型是C++内置类型,但…
*****代码在Ubuntu g++ 5.31 / clang++ 3.8(C++11)下编写调试***** 每个C++程序必须有一个main( )函数,main( )函数的返回值也必须是int类型,操作系统通过调用main( )函数来运行C++程序. 1.函数格式 函数:C++的函数是一个能够完成一个功能的模块或者说是一段命名了的代码块. 完整函数的组成: ①返回类型:不一定有返回值,故不一定有返回类型 ②函数名:根据名字标识完成特定功能的模块,必须存在 //lambda匿名函数除外 ③形参列…
练习11.1:描述map 和 vector 的不同. map是关联容器,vector是顺序容器,关联容器与值无关,vector则与值密切相关 练习11.2:分别给出最适合使用 list.vector.deque.map以及set的例子. list链表vector动态数组deque队列map映射set集合 练习11.3:编写你自己的单词计数程序. #include <iostream> #include <map> void words_count() { std::map<s…
练习10.1:头文件algorithm中定义了一个名为count的函数,它类似find,接受一对迭代器和一个值作为参数.count返回给定值在序列中出现的次数.编写程序,读取int序列存入vector中,打印有多少个元素的值等于给定值. #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { std::vector<, , , , , , , , , }; std::cout…
IO类对象不允许进行拷贝操作. IO类中定义后一些函数和标志,可以用于访问和操作流的状态. 一旦流发生错误,后续IO操作都是失败的. 读写IO对象会改变IO对象的状态. 每个输出流都管理一个缓冲区. 缓冲被刷新的原因有如下几种: 1.程序正常结束. 2.缓冲区满 3.endl刷新缓冲区 4.使用操作符unitbuf 5.被关联到另一个流 输入或输出流可以被关联到另一个输出流,不允许关联到输入流. 每个流最多同时关联到一个流,一个流可以被多个流关联. 文件流是将抽象流与文件关联起来,对流的操作就能…
正如第一章所说:C++的函数是一个能够完成一个功能的模块或者说是一段命名了的代码块. 如下图所示,函数可以重载,是一段实现某些功能命名了的代码. 一个完整的函数的构成有四部分: 1.返回类型 2.函数名 3.形参 4.函数体 对于返回类型来说,return语句返回的类型必须和返回类型一致,或者可以转换. 对于函数名来说,允许多个函数使用相同的名字,当参数不同时,形成重载.对函数名使用调用运算符,则执行函数. 对于形参来说,可以是传值的,也可以是传引用的. 对于函数体来说,必须是在一对花括号包围的…
表达式是运算对象及运算符组成的式子,表达式求值将得到一个结果,单独的变量或者字面值也算表达式,结果是其本身. 运算符分为:一元运算符.二元运算符.三元运算符.一元即一个作用对象,二元两个作用对象,以此类推. 函数调用是一种特殊的运算符(此运算符无作用对象数量限制) 它的运算形式为: primary-expression ( expression-list ) 对于expression-list来说,其数量不限,因此说函数调用运算符对运算对象的数量没有限制. 左值和右值:这两个名词是从C语言中继承…
当运算符作用域类类型的对象时,可以通过运算符重载来重新定义该运算符的含义.重载运算符的意义在于我们和用户能够更简洁的书写和更方便的使用代码. 基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数:函数名由关键词operator和跟运算符号组成. 和普通函数相同,重载的运算符也包含返回值.形参列表和函数体.运算符函数的参数和该运算符的作用对象数量一样多.一元运算符只有一个参数,二元运算符有两个.对于二元运算符来说,第一个参数对应运算符左侧运算对象,第二个参数对应运算符右侧运算对象.运算符一律不允许含有默认实…
概述 多任务处理在现代计算机操作系统中几乎已是一项必备的功能了.在许多情况下,让计算机同时去做几件事情,不仅是因为计算机的运算能力强大了,还有一个很重要的原因是计算机的运算速度与它的存储和通信子系统速度的差距太大,大量的时间都花费在磁盘I/O.网络通信或者数据库访问上.如果不希望处理器在大部分时间里都处于等待其他资源的状态,就必须使用一些手段去把处理器的运算能力“压榨”出来,否则就会造成很大的浪费,而让计算机同时处理几项任务则是最容易想到.也被证明是非常有效的“压榨”手段. 除了充分利用计算机处…
习题12.7 什么是封装?为什么封装是有用的? 解答: 封装是一种将低层次的元素组合起来形成新的.高层次实体的技术.例如,函数是封装的一种形式:函数所执行的细节行为被封装在函数本身这个更大的实体中:类也是一个封装的实体:它代表若干成员的聚集,大多数(良好设计的)类类型隐藏了实现该类型的成员. 封装隐藏了内部元素的实现细节(例如,可以调用一个函数但不能访问它所执行的语句),其主要优点在于:避免类内部出现无意的.可能破坏对象状态的用户级错误:使得在修改类的实现时只要保持类的接口不变,就无需改变用户级…
类的基本思想是数据抽象和封装,定义类就是定义一个抽象数据类型. 类中的所有成员必须在类中声明,也即默认定义在类中的成员全部为声明,除非显式的定义成员函数的函数体.成员函数是在类中声明的,定义可以在类内,也可以在类外,在类内定义时,为隐式内联,对于内联函数允许放在头文件,被多次定义. 在类的普通成员函数体内,成员函数是使用隐式的this指针来识别具体对象的.this指针是隐式定义的,在类内任何地方都不允许再次定义名为this的变量. 对于一个具体对象来说,它内部的this指针是const的,即是个…