本章开始学习排序算法 1.初级排序算法 先从选择排序和插入排序这两个简单的算法开始学习排序算法.选择排序就是依次找到当前数组中最小的元素,将其和第一个元素交换位置,直到整个数组有序. public static void sort(Comparable a[]){ int N = a.length; for(int i = 0; i < N; i ++){ int min = i; //最小元素索引 for(int j = i + 1; j < N; j++){ if(less(a[j], a…
目录 第二章:排序算法 及其他 Java代码实现 插入排序 归并排序 选择排序算法 冒泡排序 查找算法 习题 2.3.7 第二章:排序算法 及其他 Java代码实现 --算法导论(Introduction to Algorithms, Third Edition) 插入排序 //打印输出数组模块 public class PrintArrays { public static void printA(int []A) { for (int aInput : A) { System.out.pri…
2.1序列概览 列表和元组的主要区别在于,列表可以修改,元组则不能.也就是说如果要根据要求来添加元素,那么列表可能会更好用;而出于某些原因,序列不能修改的时候,使用元组则更为合适.使用后者的理由通常是技术性的,它与Python内部的运作方式有关.这也是内建函数可能返回元组的原因.一般来说,在几乎所有的情况下列表都可以替代元组. 编写一个列表: >>> edward=['Edward Gumby',42] 构建如下的一个人员信息的列表也是可以的,这个列表就是你的数据库: >>&…
1 <script>的6个属性 async  立即下载当前script标签的外部脚本 但不能影响别的 charset 没用了 defer  文档显示之后再执行脚本,只对外部脚本有效 language 没用了 src  type 描述代码内容Mine类型 默认就是text/javascript 没什么用   2 在解释器对<script>元素内部的所有代码求值完毕以前 页面中的其余内容都不会被浏览器加载或显示   3 有两种script 嵌入式 外部引入式 在解析外部引入式的js文件…
<算法导论>第二章demo代码实现(Java版) 前言 表示晚上心里有些不宁静,所以就写一篇博客,来缓缓.囧 拜读<算法导论>这样的神作,当然要做一些练习啦.除了练习题与思考题那样的理论思考,也离不开编码的实践. 所以,后面每个章节,我都会尽力整理出章节中涉及的算法的Java代码实现. 二分查找 算法实现 package tech.jarry.learning.test.algorithms.binarysearch; public class BinarySearch { pub…
选择排序算法(Selection Sort)是排序算法的一种初级算法.虽然比较简单,但是基础,理解了有助于后面学习更高深算法,勿以勿小而不为. 排序算法的语言描述: 给定一组物体,根据他们的某种可量化的属性,进行从大到小或从小到大排序. 比如,上体育课的时候,同学们按照身高排队. 排序看起来是一个简单的问题,但针对它的计算机算法有很多,性能各不一样.本文的选择算法即是其中一种. 选择排序算法的语言描述: 选择排序算法是,从一组未排序的物体中,根据某可量化的属性,先选出最小或最大的一个,放到第一个…
1. 前言 算法为王. 想学好前端,先练好内功,内功不行,就算招式练的再花哨,终究成不了高手:只有内功深厚者,前端之路才会走得更远. 笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 JavaScript ,旨在入门数据结构与算法和方便以后复习. 文中包含了 十大经典排序算法 的思想.代码实现.一些例子.复杂度分析.动画.还有算法可视化工具. 这应该是目前最全的 JavaScript 十大经典排序算法 的讲解了吧. 2. 如何分析一个排序算法 复杂度分析是整个算法学习的精髓.…
到家放松放松之后就开始学习算法了,手里拿的是拿的是一本Robert Sedgewick的橙皮书<算法(第四版)>的.这本书与导论那本书的不同之处在于轻数学思想.重实现,也就是说这是一本很不错的基础编程书.拿来做书中的练习还是蛮不错的,封面说有50种算法哦.思维导图如下,就且学且更新吧. 1.基本编程模型 第一章开始讲述用程序实现算法的优点:程序是对算法精确.优雅和完全的描述:可以通过运行程序来学习算法的各种性质:可以在应用程序中直接使用这些算法.还有这种学习算法的缺点缺点:分离思想和实现细节的…
接着上一篇,mindmap更新如下内容. 3.背包.队列和栈 这节主要讲述了这三种数据结构(Bag.Queue.Stack)的API.实现以及链表.Queue和Stack还含有删除元素的方法.并引出了泛型,也就是可以用它来存储任何类型的数据.在API中,类class Bag<Item> implements Iterable<Item>的表示就将Item定义为一个类型参数.在创建数据结构时,我们就可以用任何类型代替Item了.有了泛型,我们就只需要一份API来处理所有类型的数据了.…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…