AS3 Graphics 多次绘制】的更多相关文章

AS3中 Sprite和Shape类都持有一个Graphics对象,利用Graphics对象可以方便的利用内置的绘图方法绘制一些简单的图形. 之前在游戏中做新手引导的时候利用显示对象的BlendMode可以实现一个镂空的光圈引导,后来看到有人用Graphics连续画两个形状就实现了. package {     import flash.display.Sprite;       /**      *      * @author vanCopper      */     public cla…
场景 zxing.dll下载 https://download.csdn.net/download/badao_liumang_qizhi/11623214 效果 实现 根据上面文章中将简单的二维码生成后,现在要调整其布局. 拖拽一个按钮,双击进入其点击事件. private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { //二维码内容对象 AssetEntity assetEntity = " }; //使用上面生成二维码的方法获取二维码的b…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. graphics.h是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译.分为:像素函数.直线和线型函数.多边形函数.填充函数等.然而在我们使用的编译器vc6.0和visual studio 2013编译器中是不支持graphics.h图形库的,当然vc6.0和visual studio 2013编译器也自带了微软的图形库API(也叫Windows API,它的函数基本上包含在了windows.h的头文件中),那么如果我们要在vc6.0和…
Graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half; Graphics.TextRenderingHint = Sys…
C#以两种方法实现文字阴影效果,同时还实现了简单的动画效果: 一种是对文本使用去锯齿的边缘处理,在两个不同的位置绘制文本,形成阴影: 另一个是以阴影为线条,构造影线画刷,先画背景再画前景,使用graphics.DrawString来绘制文字的阴影. 实现效果如下: 啥也不说了.直接上代码,源码中有注释: using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawin…
转自:http://www.cnblogs.com/LonelyShadow/p/3893743.html C#以两种方法实现文字阴影效果,同时还实现了简单的动画效果: 一种是对文本使用去锯齿的边缘处理,在两个不同的位置绘制文本,形成阴影: 另一个是以阴影为线条,构造影线画刷,先画背景再画前景,使用graphics.DrawString来绘制文字的阴影. 实现效果如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Dr…
AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播给更多需要的人.…
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备. Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学.别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形. 更多内容在我的另一个博客 ht…
在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条.或者填充一些矩形.椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引像素格式的图像创建graphics对象 这个错误,让我们的后续工作无法完成.本文叙述了一种另外的方法来实现它. 我们通过Reflector发编译.net framework的相关函数后发现,FromImage的实现过程如下: public static Graphics FromImage(Imag…
上个月免费帮别人做事,就一直在服务员和程序员中来回切换,所以好多事情都弄得乱糟糟的,家里也是乱七八糟的,所以学习这一块也放了一段时间. 刚刚开始当服务员的时间看到了形形色色的人,觉得很好玩,他们每个人像代码又不像,有的很简单,有的很美观,有的很复杂,有的还很神奇,可是他们确可以来回切换,很简单的能瞬间变复杂,很美观的也能瞬间变得不堪.所有你以为的,能瞬间翻天覆地. 第一天去做事的时候,别人来了,我整个人都是懵的,完全不知道干什么,该做什么,该怎么说,大众会喜欢什么,不喜欢什么,如果遇到别人不高兴…
需求: Bitmap bm = new Bitmap(picboxPreview.Width, picboxPreview.Height); using (Graphics g = Graphics.FromImage(bm)) { //绘制外面的矩形边框 Pen pen = new Pen(Color.Black, 2.0f); g.DrawRectangle(pen, , ), picboxPreview.Size)); //绘制左边的位图 if (cbxPhoto.CheckedStatu…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts) 一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几…
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等. 我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数.Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数.Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Co…
首先要绘制一个半透明的矩形,用到的方法当然是FillRectangle().这个函数在调用的时候除了要指明要绘制的矩形外,还要指明填充矩形的背景色.具体的方法就是在绘制矩形的时候传给它一个画刷Brush,对这个画刷指定颜色.带有透明度的颜色就是Color.FromArgb(int32,int32,int32,int32). 具体代码: private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {     //获取画布的绘制指针     G…
当UIKit无法满足画图需求的时候.就须要用到Core Graphics API.当中最普遍的就是path. 一些重要的概念 graphics context 能够理解成canvas.在ios里相应CGContextRef类型,拿到它的方法是调用这个函数: UIGraphicsGetCurrentContext() graphics context有非常多种,能够分别将图形绘制到bitmap,PDF,UIView里.最常见的当然就是往UIView里绘制,做法就是覆盖UIView的drawRect…
在iOS中常用的框架是Quartz 2D,它是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.我们日常开发所用到的UIKit的组件都是由Core Graphics框架进行绘制的.当我们导入UIKit框架时,会自动导入Core Graphics框架. 在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文的状态 5.绘制路径 6.释放路径 图形上下文中CGContextRef代表图形输出设备,也就是绘制的位置,包含…
最近遇到使用zxing生成的一维条码打印出来的条码图形很模糊根本识别不了.其实原因只有一句话: bitmap没有直接使用PrintDocument的Graphics画布进行绘制,而是中间处理了一下外部传过来一个图片,这个图片看起来很成像质量很好,但其实是一个彩色图片,一维条码是由黑白两种颜色组成的,没有灰度是两种纯色.这样打印出来的图片看起来有毛刺,直线不连续了.解决方法是减少中间环节直接把zxing生成的bitmap对象使用"PrintDocument的Graphics画布"绘制.P…
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super ) * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用 * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度 */ public constructor() { super(); this.addEventListener(eg…
顶层容器:JWindow.JFrame.JDialge.JAsplet JFrame,默认布局是边界布局 JFrame的内容面板是:Container. 面板容器:JPanel,默认布局是流布局. 布局:空布局(绝对布局).边界布局管理器.流式布局管理器.网格布局管理器.卡片布局管理器.网格箱布局管理器 边界布局:东西南北中,南北要贯通,中间最大(范围最大,权利最大). 流式布局:按从左往右.从上到下.中间开始的方式依次排放,组件大小根据内容确定. 网格布局:按行列将整个容器划分为等大的区域,放…
Graphics Contexts       一个Graphics Context表示一个绘制目标(也能够理解为图形上下文).它包括绘制系统用于完毕绘制指令的绘制參数和设备相关信息.Graphics Context定义了主要的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.       通过使用Quartz提供的创建函数获得图形上下文或者使用Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的更高级的函数来获取. Quartz提供了多种Graphics Context的创建…
效果图: JDemo.java import java.io.File; import java.io.IOException; import static java.lang.System.out; import javax.imageio.ImageIO; public class JDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { VerificationCode verificationCode = ne…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
如题,需求:在某个图片上用户可以手动指定位置. 如下: 中心思想:仿照Visual Studio工具中的控件的做法 如何仿照呢? 1.自定义的控件类继承System.Windows.Forms.Control 1.1.通过Graphics对象,绘制出我们想要的形状 #region enum /// <summary> /// 渐变颜色填充方向 /// </summary> public enum LinearGradientDirection { /// <summary&g…
本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下,采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图,设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 库的 Skia 进行具体的绘图实现,此控制台可以跨平台运行,我在本机 Win10 和 WSL 的 Ubuntu 上都运行过,输出的结果图片像素级相似.本文将告诉大家如何采用 Microsoft.Maui.Graphics 进行跨平台的自绘 在开…
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canvas负责进行绘制各种各样的图形,它有如下的一些绘制图形方法: drawArc 绘制弧 drawBitmap 绘制位图 drawCircle 绘制圆形 drawLine 绘制线 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制路径 drawPoint 绘制一个点 drawPoints 绘制多个点 d…
适用于:.net2.0+ Winform项目 ------------------201508261813更新(源码有更新.Demo未更新)------------------ 重新绘制调整大小手柄(SizeGrip,右下角那个),因为系统自绘的太靠边角,在XP下会盖过那部分边框,视觉体验不好.改进如图:新增的DrawSizeGrip方法就是绘制方法,是protected virtual的,所以如果你看不上我画的这个,可以在子类重写该方法画你自己满意的(题外,画这个我还参考了VS2010的效果,…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
又好一段时间没有写写东西了,继续回归原来的模式,多做记录,最近要实现个unity的二维码方面的功能,首先就要解决生成二维码的问题,这个倒是有这方面的组件,然后我通过强大的反编译工具Reflector(想必.NET程序都知道的神器),来插件内部实现的原理.废话不多说,先看效果二维码在线生成工具,附带一句这里是QR码 在线测试:http://114.92.234.2:5005/ 效果图 了解QR码 项目解析 1.用反编译神器来查看组件的内部实现原理 a)生成图片方法 主要的就是这个方法是用来生成一张…
/// <summary> /// WaterMarkHandlher 的摘要说明 /// </summary> public class WaterMarkHandlher : IHttpHandler { static string waterPath = "~/image/watermark.png"; //水印图片路径 static string defaultPath = "~/image/default.jpg"; //默认图片路…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…