使用Win32/ATL建立窗口的过程】的更多相关文章

有时候想写个几十kb的小程序,MFC实在是太大了,Win32有时又太麻烦,怎么办呢?用ATL写会更方便和轻量级一些 ATL和MFC不同的是,ATL并没有强制性封装WinMain函数,仅封装了WndProc,所以使用ATL写Windows程序有很高的自由度 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的…
开发大型GUI界面程序MFC当仁不让,但如果是开发图形应用程序,并不需要大规模界面控件,没有必要链接庞大的MFC库,直接使用platform sdk会很麻烦,这时ATL中的关于Windows的封装就是最好的选择 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的函数ProcessWindowMessage…
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register…
一.int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow) 四个参数: hInstance:程序当前实例的句柄(handle to current instance),以后随时可以用GetModuleHandle(0)来获得 hPrevInstance:前一个实例的句柄(handle to previous instance),在Win32中,每一个进程都有一个…
C#在父窗口中调用子窗口的过程: 1. 创建子窗口对象 2. 显示子窗口对象   笔者的程序中,主窗体MainFrm通过菜单调用子窗口ChildFrm.在窗体中定义了子窗口对象,然后在菜单项点击事件中,加入了如下代码来创建和显示子窗口:   Private childFrm myChildFrm = null; //定义子窗口对象private void OpenChildFrmToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){       …
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息.  window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序.  那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的…
目录 窗口关闭过程 调用流程 关闭文档 删除视图 删除文档对象 关闭Frame App清理 多文档窗口的关闭 多文档父窗口关闭 多文档子窗口关闭 窗口的正式删除 窗口关闭过程总结 如何手工删除view 窗口关闭过程 调用流程 用户点击窗口的关闭按钮后,Win32系统会向当前的Frame对象发送WM_CLOSE消息,此时会进入到Frame的wxFrame::MSWWindowProc函数进行处理: WXLRESULT wxFrame::MSWWindowProc(WXUINT message, W…
一.相关结构体和变量 重要的uCGUI系统全局变量 NextDrawWin                      下一个需要重绘的窗口句柄 WM__NumWindows       系统当前的总共窗口总数 WM__NumInvalidWindows   系统当前无效的窗口总数,这些窗口都需要重绘的 WM__FirstWin                    系统第一个窗口的句柄,默认的就是桌面窗口,桌面窗口的句柄就是1.在创建桌面窗口的时候,会将桌面窗口的句柄,付给该全局变量,该动作发生…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函…
一:C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常 其实,这个问题与C#的垃圾回收有关.垃圾回收器管 理所有的托管对象,所有需要托管数据的.NET语言(包括 C#)都受运行库的 垃圾回收器的制约.垃圾回收器可以确定运行垃圾回收的最佳时间,自动进行垃圾回收.然而垃圾回收的一个产物是:C#对象没有 确定性毁 坏.所以会出现子窗口对象已被销毁,但又不为null,故出现访问时产生“未处理 ObjectDisposedException”异常 如下操作: 二:不存在从对象类型System.Wi…