在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热.在现在的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星.一直觉得Unity面向设计师是友好的,对程序猿这边并非非常友好. 2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop.等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio.开发效率不是一个级别.我是重度Vim使用者,可是再比較大的项目里VisualStudio + VAssist X + Vim,生活一下子变的美好起来了. 但让Unity程序猿更幸福的事情突然降临了,U…
一,微软SQLHelper.cs类 中文版: using System; using System.Data; using System.Xml; using System.Data.SqlClient; using System.Collections; namespace Classbao.Data { /// <summary> /// SqlServer数据访问帮助类 /// </summary> public sealed partial class SqlHelper…
即使是日本业界人士也对1999年发生的“口袋妖怪所有权风波”知之甚少,实际上这个事件的结局足以改变游戏产业未来数十年的势力图,山内溥凭借着个人的睿智让任天堂再次渡过了命运的暗礁,而另一颗曾经炙手可热的璀璨明星却从此销声匿迹……   株式会社POKEMON(简称TPC)成立于1998年4月,由任天堂.Creatures.GAMEFREAK三社共同出资组建,该社成立的目的主 要是对全球范围的口袋妖怪系列产品的著作权益进行统合管理,最鼎盛时期有400家以上会社参与出品一万种以上的相关商品.由于对任天堂…
转自 http://blog.csdn.net/myan/article/details/3247071   孟岩 2008 年的文章,现在看来还是挺有启发, 送给大家,也送给自己. 最近微软在技术上连续有大动作,在PDC上发布了Windows Azure云计算平台,预告了Visual Studio 2010..NET 4.0和C# 4.0.如果放在几年前,我相信微软粉丝们一定是欢声雷动,不过这次情况有点不太一样,在网上看到有人在抱怨微软技术更新速度太快而且四面出击,还有人扬言要改弦更张,投奔L…
前言 在很多的场合我都遇到过一些群友提这样的一些问题: 为什么Java有GC调优而CLR没有听说过有GC调优呢? 到底是Java的JVM GC比较强还是C#使用的.NET CLR的GC比较强呢? 其实业内已经有几位大佬的高赞文章和大家分享一下,主要讨论JVM和CLR还有GC调优,今天就借用大佬的回答给大家分享一下. R大的回答 首先给大家介绍一下R大,R大网名叫RednaxelaFX,南京大学毕业巨佬,主攻高级编程语言虚拟机的设计与实现,对于C# .NET CLR有非常深入的研究和了解.先后加入…
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7ab11d2a-…
ECMAScript,正式名称为 ECMA 262 和 ISO/IEC 16262,是宿主环境中脚本语言的国际 Web 标准. ECMAScript 规范定义了一种脚本语言实现应该包含的内容:但是,因为它是可扩充的,所以其实现所提供的功能与这个最小集相比可能变化很大. ECMAScript 是一种开放的.国际上广为接受的脚本语言规范. 它本身并不是一种脚本语言.正如在 Web 应用程序中执行有用操作的 bean 集合(例如,Netscape 的 AWT)是 Sun 的 JavaBean 规范的一…
SQLite入门与分析(二)---设计与概念(续)   写在前面:本节讨论事务,事务是DBMS最核心的技术之一.在计算机科学史上,有三位科学家因在数据库领域的成就而获ACM图灵奖,而其中之一Jim Gray(曾任职微软)就是因为在事务处理方面的成就而获得这一殊荣,正是因为他,才使得OLTP系统在随后直到今天大行其道.关于事务处理技术,涉及到很多,随便就能写一本书.在这里我只讨论SQLite事务实现的一些原理,SQLite的事务实现与大型通用的DBMS相比,其实现比较简单.这些内容可能比较偏于理论…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
系列目录 写在前面 从Hadoop出现至今,大数据几乎就是Java平台专属一般.虽然Hadoop或Spark也提供了接口可以与其他语言一起使用,但作为基于JVM运行的框架,Java系语言有着天生优势.而且能找到的与大数据框架如Hadoop等使用介绍的文章也都以Java语言作为示例居多.许多C#er为了转投大数据怀抱也开始学习Java.微软为了拥抱大数据在这方面也做了许多,提供了一些工具及库使C#可以更好的与Hadoop等协同工作.本系列中我们一同学习如何以我们熟悉语言来使用Hadoop等大数据平…