在所有代码和槽函数全部写好之后,进行编译时竟然报 No such slot xxxx,奇怪 Starting E:\01_project\03_C++\key\debug\key.exe... Object::connect: No such slot MainWindow::GenerateKey() in mainwindow.cpp:26 Object::connect: (sender name: 'btn_ok') Object::connect: (receiver name: 'M…
出现如下错误 Object::connect: No such slot QWidget::readMyCom() in ../untitled/ConversionScreen.cpp:49 解决办法 加入Q_OBJECT.使当前类具有信号槽的能力 class ConversionScreen : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit ConversionScreen(QWidget *parent = 0); ~ConversionScreen…
1.看看你的类声明中有没有Q_OBJECT,并继承public QMainWindow{ 例如: class CPlot: public QMainWindow{ Q_OBJECT 2.你声明的函数要加声明: private slots: void xxxx(); 并且要把上面一段函数添加到构造函数的下面,被构造函数直接访问: public: CPlot(QWidget *parent = 0); private slots: void openFile(); void segmentObj()…
2019-08-14起笔 小熊的情况描述: 父类A继承自QWidget,所以父类A自动添加了Q_OBJECT.  子类B继承自父类A,子类B没有添加Q_OBJECT.在子类B中给动态创建的控件添加事件和槽.编译通过,无警告,无错误.运行时,应用程序输出栏显示:QObject::connect: No Such slot ...... 网上扒拉扒拉很多网友给的方案是这样的: 以后要是碰到no such slot的问题 .添加头文件#include<QCoreApplication> .看类声明中…
我在QGraphicsScene子类中添加了item的弹出菜单,并连接Action到槽函数,结果槽函数不起作用,输出:QObject::connect: No such slot ***  C++ Code  12345678910111213141516171819202122232425   //选中item后弹出右键菜单 if (event->button() == Qt::RightButton) {     m_pItemSelected = nullptr;     foreach …
对于一些简单的事件判别,如点击按钮. 无需写代码关联信号和槽函数. connect(ui->Btnshowhello,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(BtnshowhelloSlot())); 信号与槽的自动关联机制. void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>); 1.UI界面,按钮位置点右键,转到槽. 2.点击后 类似MFC. void HelloWidget:…
Qt 在槽函数中获取信号发送对象 Qt中提供了一个函数 qobject_cast(QObject *object),可以通过这个函数判断信号发出对象 Qt 帮助文档的解释: Returns the given object cast to type T if the object is of type T (or of a subclass); otherwise returns nullptr. If object is nullptr then it will also return nul…
今天在代码中遇到这样一个问题,自己感觉槽和函数都写的没错,但是就是不执行槽函数,因为是一个定时器的使用,即定时时间到了就执行槽函数. SeventhWizardPage::SeventhWizardPage(QWidget *parent) : QWizardPage(parent), ui(new Ui::SeventhWizardPage), parent(parent) { ui->setupUi(this); m_pDispatcher = new CSCSETLDispatcher;…
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'QMap<QString,QString>',(Make sure 'QMap<QString,QString>' is registered using qRegisterMetaType().). 上述错误,只有在跨线程信号传递时才会出现.  因为QMap是QT可识别的基本类型,不需要再注册元对象系统中,在同一个线程中运行没有问题. 源码: // 线程类 thread.h cla…
按钮点击获取文本框输入 void Dialog::on_pushButton_clicked() { //获取文本输入 QString vstr = ui->lineEdit->text(); //判断是否转换成功 bool isok; //转换 int value = vstr.toInt(&isok); double area = value*value*PI; QString tempstr; ui->lineEdit_2->setText(tempstr.setNu…
法一 手动添加 private slots: void on_cancel_clicked(); void Widget::on_cancel_clicked() { } connect(ui->cancel, SIGNAL(clicked()), ui->Widget, SLOT(on_cancel_clicked())); 法二 自动添加 右击界面按钮 将自动生成 private slots: void on_cancel_clicked(); void Widget::on_cancel…
my_label=newQLabel(ui->widget); my_Label->setText("yvhvv"); 我把这插入到构造函数中,正确显示. 我把这插入到槽函数中,无显示! 但我在槽函数中,把这Label插入到布局管理器中,又能正确显示了. my_Label=newQLabel; my_Label->setText("yvhvv"); ui->verticalLayout->addWidget(my_Label); 窗口本…
今天用到QTcpSocket的时候,由于客户端发起请求在一个线程里,当readyRead的信号发出后接收的槽函数是否还会在该线程里处理? 现在看来其实是交给主线程处理的,那么我要实现在线程里处理怎么实现? 最后我还是采用了自己封装的Tcp类,内含select等待服务端返回信息并完全接收后才退出.…
昨天出了一个小bug, 一直调都没调出来, 今天仔细看了下, 发现出错的原因了. 我在用osgEarth的时候, 用到一个类MapCatalogWidget, 觉得它不够用, 就把这个类给改了下, 添加了个slot: public slots: void addViewpoint(Viewpoint& vp); 这里由于MapCatalogWidget类自己已经添加了命名空间的引用, 所以想当然的在这里就没有使用 osgEarth::Viewpoint 这样的方式. 添加信号, 槽: conne…
失败,系统找不着槽 #include<QtGui> int main(int argc, char * argv[]) { QApplication app(argc, argv); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("utf-8")); QWidget wgt; wgt.setWindowTitle(QString::QString("我也有依靠")); wgt.setGe…
1. Qt消息模型 (1)Qt封装了具体操作系统的消息机制 (2)Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型 2. 信号与槽 (1)Qt中定义了与系统消息相关的概念 ①信号(Signal):由操作系统产生的消息 ②槽(Slot):程序中的消息处理函数 ③连接(Connect):将系统消息绑定到消息处理函数(映射规则) (2)Qt中的消息处理机制 (3)Qt的核心——QObject::connect函数 ①函数原型 bool connect(const QObject* sender, //发送对象 c…
目录 目录 前言 系统软件 GUI的主循环 信号与槽 信号的应用 使用控件类的内建信号 自定义信号 带参数的信号 槽的应用 创建槽 信号和槽的连接 最后 前言 PyQt中的信号和槽,就是一个触发和执行的关系. 系统软件 系统 Win 10 软件 Python 3.4.3 IPython 4.0.0 PyCharm 5 PyQt 4 GUI的主循环 在理解信号和槽之前,首先先了解GUI的实现过程. GUI程具有事件驱动的特性,当一个GUI程序完成了初始化启动后,就会进入一个"服务器式"的…
QT 信号与槽connect QT 信号与槽connect connect函数调用几个限制 connect函数代码 QT中信号与槽的连接使用的connect函数是一个静态函数,在类QObject中定义.这里说的是QT5环境下.更详细的介绍可以看这里http://www.devbean.net/2012/12/how-qt-signals-and-slots-work-qt5/ 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 blog.cnblogs.net/oloroso 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎…
一般情况下信号槽直接连接方式不会出现问题,但是如果信号与槽在不同线程或Qt::QueuedConnection方式连接,可能会在连接期间报以下类似问题,如: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'ThreadSignal' (Make sure 'ThreadSignal' is registered using qRegisterMetaType().) 或者 QObject::connect: Cannot queue argum…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 一.引言 前面一些章节其实已经在使用信号和槽了,但是作为Qt中最重要的机制也是Qt区别与其他开发平台的重要核心特性,还是非常有必要单独介绍. 二.信号和槽的概念 2.1.概述 信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系. 信号和槽用于对象间的通信,在一个图形界面程序中,当一个部件中发生变化时,通常需要通知其他对象,在Qt中当采用特定事件发生时会发射(注意此处用的是发射(emit)而不是发送,老…
Qt4中的信号槽 Qt4中的信号槽是通过SIGNAL,SLOT两个宏,将参数转换成字符串.Qt编译前,会从源码的头文件中提取由signal和slot声明的信号和槽的函数, 将其组成一张信号和槽对应的字符串表.connect函数的作用是,将信号关联的槽字符串,同这张表的信息进行对比.这样信号发出的时候,就可以知道调用哪一个槽函数了. Qt4信号槽的不足 没有编译期的检查:Qt4中的信号槽会被宏转化成字符串处理,而字符串的比较机制是在程序运行的时候检测的.而且,转换成字符串后,信号槽的参数数据类型就…
信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性.当某个信号被发射,就需要调用与之相绑定的槽函数.这与Windows下的消息机制类似,消息机制是基于回调函数.一个回调即是一个函数的指针,因此如果希望一个处理函数通知一些事件,可以传递一个函数(回调函数)的指针给这个处理函数.这个处理函数就会在适当的时候调用回调函数.但是回调函数有两大缺点:第一,它们不是类型安全的.我们从来不敢确定处理函数会用正确的参数来调用回调函数:第二,回调函数被强力和处理函数联系着,因为处理函数必须知道去…
Qt的信号和槽机制是Qt的一大特点,实际上这是和MFC中的消息映射机制相似的东西,要完成的事情也差不多,就是发送一个消息然后让其它窗口响应,当然,这里的消息是广义的说法,简单点说就是如何在一个类的一个函数中触发另一个类的另一个函数调用,而且还要把相关的参数传递过去.好像这和回调函数也有点关系,但是消息机制可比回调函数有用多了,也复杂多了 MFC中的消息机制没有采用C++中的虚函数机制,原因是消息太多,虚函数开销太大.在Qt中也没有采用C++中的虚函数机制,原因与此相同.其实这里还有更深层次上的原…
周末天冷,索性把电脑抱到床上上网,这几天看了 dbzhang800 博客关于 Qt 事件循环的几篇 Blog,发现自己对 Qt 的事件循环有不少误解.从来只看到现象,这次借 dbzhang800 的博客,就代码论事,因此了解到一些 Qt 深层的实现,虽然是在 Qt 庞大的构架里只算的是冰山的一角,确让人颇为收益. 从 dbzhang800 的博客中转载两篇关于事件循环的文章,放在一起,写作备忘. 再次提到的一点是:事件循环和线程没有必然关系. QThread 的 run() 方法始终是在一个单独…
QT信号和槽 ============ 信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性.要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码. 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数.我们可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,(当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的.不…
Qt源码版本 Qt 5.12.0 moc文件 Qt在编译之前会分析源文件,当发现包含了Q_OBJECT宏,则会生成另外一个标准的C++源文件(包含Q_OBJECT宏实现的代码,文件名为moc_+原文件名),该文件同样进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去.此时,Qt将自己增加的扩展转换成了标准的C++文件,moc全称是Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器”. Q_OBJECT的宏定义 位置:qobjectdefs.h /* qmake ignore Q_OBJECT…
在我的理解中,QT和Android都是类似的开发框架,都是由开发团队封装了各式各样的接口和数据结构.将一些问题的解决方法简单化比如QT中将线程封装为QThread,派生类通过重写run方法来将代码投入到新的线程执行,而同样的Android中的线程是Java自带的Thread类,同样是重写run方法来执行线程代码.由此可见,一些问题的解决方法是存在共性的. QT的signals slots connect 在程序中引进信号/槽机制,需要元数据 也就是并非任意的类都能添加信号/槽功能 这样会在con…
原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include…
时隔四个月后的第一篇,换了个公司可以登录的博客,记录一些学习内容吧 这是看到别人写的比较好的一篇,排版有点乱 QThread的使用方法 起源 昨天不小心看到Qt开发人员( Bradley T.Hughes)Blog中的一片文章 youare-doing-it-wrong .结果看得头昏脑胀:好歹也自学了近1年的Qt,也一直很小心.很认真地阅读Qt和manual和例子等资料,却被突然告知,QThread的正确使用方法是一种自己从没见过,而且Qtmanual.example.书籍中都没有提到过的一种…
原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include…