[HDU1195]Open the Lock】的更多相关文章

Problem Description Now an emergent task for you is to open a password lock. The password is consisted of four digits. Each digit is numbered from 1 to 9. Each time, you can add or minus 1 to any digit. When add 1 to '9', the digit will change to be…
题目大意:给你一个4位数的初始状态(只包含1~9),要求你变化成另一个4位数. 变化规则为:每次可给任意一位加1或减1(1减1变为9,9加1变为1),或交换相邻两个数位上的数字(第一位和最后一位不相邻). 要你求出最少的变化次数. 解题思路:这道题很明显是一道BFS的题,只不过变化的操作复杂了点.我使用了字符串进行处理. 一开始我用的是STL的string,后来我改成了C字符串,对比如下: 这充分说明了string的慢.. 操作虽然复杂,但耐心点还是能写好的. 具体见代码. C++ Code:…
Open the Lock Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2914    Accepted Submission(s): 1271 Problem DescriptionNow an emergent task for you is to open a password lock. The password is con…
这道题的0基础版本号,暴力BFS及题目详情请戳:http://blog.csdn.net/lttree/article/details/24658031 上回书说道,要用双向BFS来尝试一下. 最终AC了, 双向BFS,就是从两个点寻找一个共同的中间点. 然后把各自到这个中间点的步数加起来,及为最短步数. 肯定有人问了.双向BFS有啥优点捏? 鄙人,有图有真相! 单BFS: 双向BFS: 发现了不? 尤其是随着搜索广度的增大.那个范围是相当di啊! 双向BFS做法事实上不难,两个队列. 一个从头…
看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre…
本文原创,转载请注明出处. 参考文章: <"JUC锁"03之 公平锁(一)> <"JUC锁"03之 公平锁(二)> 锁分独占锁与共享锁,公平锁与非公平锁,悲观锁与乐观锁,可重入锁与不可重入锁,相关概念可查看其它文章. Lock操作:加锁(lock),解锁(unlock),创建条件对象(newCondition). Condition操作:等待(await),通知(signal). ReentrantLock:是一个可重入锁,独占锁,由构造参数…
一.Condition 类 在前面我们学习与synchronized锁配合的线程等待(Object.wait)与线程通知(Object.notify),那么对于JDK1.5 的 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 锁,JDK也为我们提供了与此功能相应的类java.util.concurrent.locks.Condition.Condition与重入锁是通过lock.newCondition()方法产生一个与当前重入锁绑定的Condtion实例,我们…
InnoDB 是一个支持事务的Engine,要保证事务ACID,必然会用到Lock.就像在Java编程一下,要保证数据的线程安全性,必然会用到Lock.了解Lock,Transaction可以帮助sql优化.deadlock分析等. 1.Lock 1.1 Shared Lock & Exclusive Lock 1.2 Intention Lock 1.3 Index Record Lock 1.4 Gap Lock 1.5 Next-Key Lock 2.Transaction 2.1 事务过…
问题 使用四元数可以解决万向节锁的问题,但是我在实际使用中出现问题:我设计了一个程序,显示一个三维物体,用户可以输入绕zyx三个轴进行旋转的指令,物体进行相应的转动. 由于用户输入的是绕三个轴旋转的角度,所以很直接的就想到用欧拉角来表示每一个旋转.但是欧拉角会出现万向节锁,所以我使用四元数替代原来的欧拉角,来计算旋转矩阵.但是奇怪的结果出现了,gimbal lock仍然出现,使用四元数和使用欧拉角,程序的表现一模一样. 原因 经过一番思考,并参考 Using Quaternions for Op…
[TOC] 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对应,也就是说是我们的观念导致这个情况的发生. 他人解释 首先我们看一下欧拉角的定义: 用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度. 在这里,坐标系可以是世界坐标系,也可以是物体坐标系,旋转顺序也是任意的,可以是xyz,xzy,yxz,zxy,yzx,zyx中的任何一种,甚至可以是xyx,xyy,xzz,zxz等等等等......所以说…