从零開始怎么写android native service Android service对于从事android开发的人都不是一个陌生的东西,非常多人可能会认为服务非常easy. 服务是简单,由于复杂的别人做了,所以才会认为简单.我们先梳理一下服务的分类,首先有本地服务跟系统服务的区分.而在APP里写的服务大多就成为Java服务或者应用服务. /****************************************************************************…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步了解它的强大之处. 一.准备工作 1.注冊Bmob账号 在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后.点击右上角的"注冊",在跳转页面填入你的姓名.邮箱.设置password,确认后到你的邮箱激活Bmob账户.你就能够用Bmob轻松开发应用了. 2.…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(一)何为Bmob 在正式的项目开发中,单client不能满足我们的需求,须要实现client与服务端的连接. 而在编写Android服务端代码时,经常有非常多问题困扰这我们.问题就来了,怎么能通过过简单的方式去实现我们复杂的流程呢?Bmob移动后端服务平台给我们创造了一个非常好的后端平台.以下就让我们一起来了解和学习Bmob. 官网地址:http://www.bmob.cn/ Android SDK:http://www.bmob.cn/…
多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的第一篇. 1 异构计算.GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由非常多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其它芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的.旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完毕大规模的(尤其是并行度高的)计…
Hadoop 2.7.1 (2015-7-6更新),Hadoop的环境配置不是特别的复杂,可是确实有非常多细节须要注意.不然会造成很多配置错误的情况.尽量保证一次配置正确防止重复改动. 网上教程有非常多关于Hadoop配置的,可是每个教程都相应了一个版本号信息.有一些教程也存在非常大的问题,配置环境,系统环境都没说清楚.在此我将记录下来从零搭建Hadoop2.7.1的过程,以及搭建过程中所遇到的一些问题. 一 操作环境说明 1.1 :操作系统: window8.1 1.2 :虚拟机版本号:VMw…
上节课,也就是昨晚啦,我们学习到从零開始学Swift之Hello World.那一节仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾. 那么这节课,就给大家来多点瘾货吧! 先上图! //var 代表变量的类型, start 代表变量的名称. "Hello" 代表变量的值. var start = "Hello" var dot = " , " var end = "world!" // let 是什么意思呢? let total = sta…
大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在<Swift开发指南>第1版的基础上加入Swift2.0的内容,同一时候摒弃第1版的一些不合理的内容.使得本书更加适合Swift开发人员.我将连续发一些<从零開始学Swift>的学习笔记,有兴趣者,能够看一下. 书中源码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.…
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自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…