两天学会DirectX 3D之入门】的更多相关文章

环境配置以及背景知识 环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755 环境的配置參考VS2008整合DirectX9.0开发环境 一些背景知识  DirectX的和应用层与硬件层的关系例如以下 REF设备同意开发者測试那些Direct3D提供了但未被图形设备所实现的功能. COM(Component Object Model)是一项可使DirectX独立于编程语言,并具备向下兼容的…
提要 前几天非常easy地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了. 之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西. 可是今天要用DirectX11来写一个小的框架. 龙书就不要看了,看Introduction to 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX®11 几个重要的类 ID3D11Device : 一个虚拟适配器.它被用于执行渲染和创建资源. ID3D11DeviceContext:  represents a de…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
一直想着用bootstrap搭建网站,它的自适应.元素封装完善.现成的Glyphicons字体图标,省去很多的css.js.ui的工作,可以快速搭建一个客户需要的站点.ytkah自己有一些div+css的基础知识,所以上手bootstrap相对会比较快一些,从入手到完成项目只用了两周“学会”bootstrap搭建一个企业站,中间还有其他的一些事需要处理.当然做得比较粗糙,效果图在文章尾部. 国内的企业站一般都喜欢这样的版式:头部导航.幻灯片banner.次导航.文章列表.tag标签.转化引导.主…
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[公众号系列]两分钟学会SAP F1技巧   写在前面 这是以前写的一篇文章,但这个技巧可能有些人还是不太会用,拿出来和大家分享一下.做SAP系统的朋友应该都会和IMG打交道,无论是技术顾问还是业务顾问,F1是必备技能之一,有效的利用系统提供的方法,会减少很多麻烦,也会提高工作效率.还有一篇相关性技巧的文章,请在文末查看推荐阅读. 今天来简单说一…
前言 在很久以前,笔者曾见到过1000+页的xml书,里面还有n多的概念,XSL,Xquery,让人头痛.无奈最近需要用到,所以在w3c恶补了一下.以下大致整理了一下相关概念,但是对XSL等派生语言没有详细的展开. XML简介 XML语法 Xml验证 查看xml xml转化为html xml解析器 工具 xml相关概念 参考文章   XML简介 XML 指可扩展标记语言 XML 被设计用来传输和存储数据 XML 与 HTML 的主要差异 XML 不是 HTML 的替代 XML 和 HTML 为不…
C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>. 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar.里面有些范例还是非常好的. 一.首先在电脑上装了DirectX. 二.建立一个C#的Windows应用程序,添加两个引用Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.Direct3D;…
原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能使自…