六 C++的布尔类型 bool类型是C++中基本类型,专门表示逻辑值:true/false bool在内存上占一个字节:1表示true,0表示false bool类型可以接收任意类型和表达式的结果,其值非0则为true,值为0则为false 七 操作符别名(了解) && --> and || --> or { --> <% } --> %> ... 八 C++函数 函数重载 strcpy(char*,const char*) strcpy(char*,c…
1:String类型 #include <iostream> using namespace std; int main() { //初始化方法 string s1 = "hello";//默认构造方法 string s2(s1);//将s2初始化为s1的一个副本 string s3("value");//将s3初始化为字符串的副本 ,'x');//将字符串初始化为字符x的10个副本 cout << s1 << "\t&…
0.目录 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 1.2 delete和free的区别 2.虚函数 2.1 构造函数与析构函数是否可以成为虚函数? 2.2 构造函数与析构函数是否可以发生多态? 3.继承中的强制类型转换 4.小结 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 new关键字与malloc函数的区别: new关键字是C++的一部分 malloc是由C库提供的函数 new以具体类型为单位进行内存分配 malloc以字节为单位进行内存分配 new在申请内存空间时可进…
如果在构造函数中使用new来初始化对象的指针成员时必须特别小心. 1 如果在构造函数中使用new来初始化指针成员,则应在析构函数中使用delete. 2 new和delete必须相互兼容.new对应于delete,new[ ]对应于delete[ ]. 2      如果有多个构造函数,则必须以相同的方式使用new,要么都带中括号,要么都不带.因为只有一个析构函数,所有的构造函数都必须与它兼容.可以再一个构造函数中使用new初始化指针,也可以在另一个构造函数中使指针为空. 3      应定义一…
C++指针 指针是用来存储地址的变量. 对于二维数组来说: a:代表的是首行地址: *a:代表的是首元素地址: **a:首元素: a+1:第二行地址: *a+2:首先*a是首元素地址,在首元素地址上+2,就是第3个元素的地址: (a+1)[1]:首先a+1是第二行地址,在第二行地址上增加[ ]取址符里面1个单位(跟a+1所处的单位相等)的地址,就等于第三行的地址. 指针数组&数组指针 指针数组 int *a[5]; 数组指针 int (*a_p)[5];  注意:因为[ ]运算符比*运算符的优先…
DSP里的动态内存分配,其分配的内存区域在在堆(heap)中.同时DSP里动态分配内存的函数还有calloc以及reclloc.这些动态分配的内存放置在.system段的全局池或堆(heap)中.因此当我们需要动态分配大尺寸的内存时,我们的片内内存不够使用,我们将.system段定位到我们的EMIFA内存中,然后在编写cmd文件时,加入对堆大小(heap-Size)的指定.具体操作如下介绍: 1.当我们使用CCS5.5建立DSP的Project后,编译环境会自动为我们生成链接文件(.cmd)(若…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
对一个程序,通常的理解就是,源码编译成机器代码,然后通过机器解释运行.不过是怎样编译成机器代码,和怎样运行的,无疑是个值得探讨的问题.怎样编译成机器代码,过程就是源码的编译.链接,编译器做了这些事.而怎样运行,却不是哪个器件自己一己之力就可以做到的.机器代码要在机器上运行,就得要请求硬件资源.涉及最多的就是CPU和内存了.CPU进行逻辑控制和运算,内存用于运行过程中的数据的快速交互场所. 一个C程序从其自身代码的结构上来看,编译过后不过是一段代码.而这段代码,从磁盘系统加载到内存中被称为代码段或…
1.堆内存分配 : C/C++定义了4个内存区间: 代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store). 堆的概念: 通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间.这种内存分配称为静态存储分配: 有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分…
1.堆内存分配 : C/C++定义了4个内存区间: 代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store). 堆的概念: 通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间.这种内存分配称为静态存储分配: 有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分…