android图像处理(3)底片效果】的更多相关文章

为了便于大家对滤镜算法的学习,以后发布的图像处理滤镜系列帖子会在这里汇总,本人第一次写合集,写得不好的地方大家请见谅,手头上虽然有一些滤镜的算法,但是大多不是android版的,教程里的代码大多是我借鉴其他语言的算法转换而成的,效率上还存在优化的空间,大家可以自行优化.有些网友说代码能看懂,但是里面的某些数值不知道是怎么计算出来的,说实话有些数值我不查资料我也不是很清楚,但是当我需要知道的时候我也会慢慢查阅算法的核心思想,很多参数由此而来.同时也希望大家养成不懂就查的习惯. android 图像…
Android图像处理实例教程 原始出处 http://vaero.blog.51cto.com/4350852/856750…
项目开发要用,在慕课中学习了一下关于Android图像处理的相关功能,并进行了整理. 在Android中,我们通过最基本的改变图像的RGBA值,改变图像的颜色与饱和度. Android中有ColorMatrix这样的类来改变图像的RGBA值.通过ColorMatrix中的setRotate方法改变图像的色调,通过setStaturation方法改变图像的饱和度,通过setScale方法改变图像的亮度. 下面以更改实例图片的RGBA参数进行图像的处理. 设置一个Button <Button and…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 天天P图攻城狮 发布在云+社区 作者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 前言 高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员都或多或少听过的名词,但是对其原理大家可能并不了解,只知道通过高斯模糊能实现图像毛玻璃效果. 本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积:随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器:接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本.由于我们自己实现的Java版本的高…
图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下角,右边,右上角,上边,其中左右上下只需要一个有效长度,就像重写水平进度条一样,只需要一个有效的长度,然后平铺,就达到了最后想要的效果,不错,左右上下边采用的也是这样的思路.也可以将八张图片组合在一起,然后读取整张图片,用代码裁剪,下面会给出相应的代码.下面的代码主要是给出第一种方法,后一种给出代码…
前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了.下面就给出解决这个问题的思路. 思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水平是达不到,不排除牛人,再说了PS那些效果都是程序员做出来,肯定有实现的方法,这可能就要涉及很复杂的图形学.扯远了,接来说怎么用那些精美的花边做为图片的边框.简单的方式是用两张图片叠加.最简单的一种是本文介绍的,用透明的PNG格式图片.因为Android是支持PNG图片处理的,而且PNG图片有透明度…
图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下角,右边,右上角,上边,其中左右上下只需要一个有效长度,就像重写水平进度条一样,只需要一个有效的长度,然后平铺,就达到了最后想要的效果,不错,左右上下边采用的也是这样的思路.也可以将八张图片组合在一起,然后读取整张图片,用代码裁剪,下面会给出相应的代码.下面的代码主要是给出第一种方法,后一种给出代码…
前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了.下面就给出解决这个问题的思路. 思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水平是达不到,不排除牛人,再说了PS那些效果都是程序员做出来,肯定有实现的方法,这可能就要涉及很复杂的图形学.扯远了,接来说怎么用那些精美的花边做为图片的边框.简单的方式是用两张图片叠加.最简单的一种是本文介绍的,用透明的PNG格式图片.因为Android是支持PNG图片处理的,而且PNG图片有透明度…
图片涂鸦和水印其实是一个功能,实现的方式是一样的,就是一张大图片和一张小点图片叠加即可.前面在android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加中也讲到了图片叠加,里面实现的原理是直接操作像素点.下面给出别外一种方式让图片叠加--用Canvas处理图片,canvas已经封装好了,直接调用就行. 下面看效果: += 代码: /** * 组合涂鸦图片和源图片 * @param src 源图片 * @param watermark 涂鸦图片 * @return */ public Bit…
这篇将讲到图片特效处理的底片效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值. 例: ABC 求B点的底片效果: B.r = 255 - B.r; B.g = 255 - B.g; B.b = 255 - B.b; 效果图: 效果图                                                                     原图 代码: package com.color;…
这篇将讲到图片特效处理的底片效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值. 例: ABC 求B点的底片效果: B.r = 255 - B.r; B.g = 255 - B.g; B.b = 255 - B.b; 效果图: 效果图                                                                     原图 代码: package com.color;…
  Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现…
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过…
先来看一个GIF 这个GIF中有以下几个值得注意的地方 这个界面是基本的主要界面所应该在的地方.其右下角有一个“+”号,点击后,打开图像采集界面 在这个界面最上面的地方,显示的是当前图像处理的状态.(一般来说,是成功/不成功,或者是存在什么问题). 固然采用文章显示状态的方法比较简陋,但是也是能够达到提示用户正确拍摄的目的的:另一个方面,如果能够正确显示文字,那么修改成显示动画也是有方法的. 当识别图片发生变化的时候,显示的状态也随之改变.   当识别出正确的结果,跳转到图像处理界面. 那么这个…
Android的图像处理提供的API很帮,但是不适合用来写游戏,写游戏还是用专门的引擎比较好. Android的图像处理还有3D的处理的API,感觉超屌. 我先分享一下Android的一般的处理,比如平移.翻转等: 缩放.旋转.平移.镜面.倒影                                                       缩放 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawab…
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap    Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实…
一.Android变形矩阵——Matricx: 跟Android图像的色彩处理基本一样,只是将ColorMatrix换成了Matrix,ColorMatrix是4*5的矩阵,Matrix是3*3的.每个像素点表达了其坐标的X.Y信息: 当使用变换矩阵去处理每一个像素点的时候,与颜色矩阵的矩阵乘法一样,计算公式如下所示: 通常情况下,会让g=h=0,i=1,这样就使1=gX+hY+i    恒成立.因此,只需着重关注上面几个参数即可. 与色彩变换矩阵的初始矩阵一样,图形变换矩阵也有一个初始矩阵.就…
原图: 处理后: 下面贴代码: 一.图片处理层: package com.jacp.tone.view; import java.util.ArrayList; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ColorMatrix; import android.graphics.ColorMatrixC…
此次实验主要通过Android中的方法获取输入的颜色矩阵的值,更改后赋值给图片中的颜色矩阵更改图片效果.具体的布局的方法跟笔记1种差不多,只不过这里要添加一个供用户输入的GridView <GridLayout android:id="@+id/group" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="…
在Facebook的Android客户端上快速高效的显示图片是非常重要的.然而多年来,我们遇到了很多如何高效存储图片的问题.图片太大,而设备太小.一个像素点就占据了4个字节数据(分别代表R G B和alpha).如果在一个480*800尺寸的手机屏幕上,一张单独的全屏图片就会占据1.5MB的内存空间.通常手机的内存都非常小,而这些内存被多种多样的app划分占用.在一些设备上,Facebook app虽然只有16MB,但是仅仅一个图片就占用了1/10的空间. 当你的app用完你的内存时会发生什么呢…
Bitmap 相关 1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况: * png图片 如:R.drawable.tianjin Java代码 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);  加载资源图片 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getRe…
原图                                                                          效果图 代码: package com.color; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro…
代码: package com.color; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeS…
这篇将讲到图片特效处理的浮雕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:用前一个像素点的RGB值分别减去当前像素点的RGB值并加上127作为当前像素点的RGB值. 例: ABC 求B点的浮雕效果如下: B.r = C.r - B.r + 127; B.g = C.g - B.g + 127; B.b = C.b - B.b + 127; 注意RGB值在0~255之间. 效果图: 原图                                                …
原图: 处理后: 下面贴代码: 一.图片处理层: package com.jacp.tone.view; import java.util.ArrayList; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ColorMatrix; import android.graphics.ColorMatrixC…
这篇将讲到图片特效处理的浮雕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:用前一个像素点的RGB值分别减去当前像素点的RGB值并加上127作为当前像素点的RGB值. 例: ABC 求B点的浮雕效果如下: B.r = C.r - B.r + 127; B.g = C.g - B.g + 127; B.b = C.b - B.b + 127; 注意RGB值在0~255之间. 效果图: 原图                                                …
前面介绍了一种用透明图片叠加的方式添加花边边框,下面将介绍另外一种图片叠加添加花边边框的方式.前面方法有一个缺点,就是做成PNG图片,图片体积会很大,不是一般的大,比同样的JPG大三倍多,如果项目可以忽略包的大小,那么可以用前种处理方式,本文讲到的虽然可以减小图片的体积,但处理较复杂,而且本人研究的还不是很成熟.本文就是针对JPG边框处理,但缺点是还不够成熟,仅提供思路. 思路:可以将边框做成JPG图片,没有边框的地方,一般都是中间区域调成特殊颜色,比如黑色.在两张图片叠加的时候,对边框图片做特…
前面介绍了一种用透明图片叠加的方式添加花边边框,下面将介绍另外一种图片叠加添加花边边框的方式.前面方法有一个缺点,就是做成PNG图片,图片体积会很大,不是一般的大,比同样的JPG大三倍多,如果项目可以忽略包的大小,那么可以用前种处理方式,本文讲到的虽然可以减小图片的体积,但处理较复杂,而且本人研究的还不是很成熟.本文就是针对JPG边框处理,但缺点是还不够成熟,仅提供思路. 思路:可以将边框做成JPG图片,没有边框的地方,一般都是中间区域调成特殊颜色,比如黑色.在两张图片叠加的时候,对边框图片做特…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
    因为随手拍项目想做成类似于美图秀秀那种底部有一排Menu实现不同效果的功能,这里先简介怎样通过Menu实现打开相冊中的图片.怀旧效果.浮雕效果.光照效果和素描效果.后面可能会讲述怎样通过PopupWindow实现自己定义的Menu效果.     希望文章对大家有所帮助,假设有错误或不足之处请海涵~ 一. Menu效果展示    Android手机上有个Menu按键,点击他会弹出一个菜单,通常在屏幕底部或右上角,在选项菜单OptionsMenu中最多显示2排每排3个菜单项,能够包括自己定义…