CSDN的Blog开通了.我想这里的Blog作为今后自己回答别人问题的时候,收藏答案的地方很不错呢. 因为社区的贴子早晚都会沉下去,查找起来很不方便,甚至再也找不到呢. Q: http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=3106090 言归正传,要实现一些标准的容器类控件的透明效果,也许是个经常会想到的问题.事实上在2000以上的系统下实现起来相当容易. 你不需要重绘父控件的效果,一切都因为窗口有了WS_EX_TRANSPARENT的属性可…
重绘MenuStrip控件 效果如图: 首先添加 CustomProfessionalRenderer类 用于重绘控件菜单样式 /// <summary> /// 自定义MenuStrip 控件菜单样式类 /// </summary> public class CustomProfessionalRenderer : ToolStripProfessionalRenderer { private Color _startColor = Color.White;//选中的渐变开始颜色…
这是主要代码: 保证其params发生改变,相对于父布局的位置就能达到位置移动到原来的位置 // 每次移动都要设置其layout,不然由于父布局可能嵌套listview,当父布局发生改变冲毁(如下拉刷新时)则移动的view会回到原来的位置RelativeLayout.LayoutParams lpFeedback = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.L…
五种情况下会刷新控件状态(刷新控件状态才能刷新所有子FWinControls的显示): 在TWinControls.PaintControls中,对所有FWinControls只是重绘了边框,而没有整个重绘这些FWinControl子控件.那么什么时候才整个重绘全部FWinControls呢?这时候,就不是一个单纯的WM_PAINT来解决控件重绘的问题了,而是这个TWinControl.UpdateShowing函数: procedure TWinControl.UpdateShowing; v…
ActiveX 控件重绘子控件时,用Invalid()会出现无效的情况即不会更新界面. OnPaint 方法里,是用的 CPaintDC,经测试无效,后换CClientDC,发现可以,百度查他们的区别: MFC中的CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC的区别 CDC是Windows绘图设备的基类. CClientDC:(1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了Release…
最近想在项目中添加一个要有阴影的panel控件,找了好多资料,最后通过采用图片的方式实现了panel的阴影效果,效果图如下: 重绘代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Fo…
Delphi XE2 新控件 Firemonkey 布局Panel Windows平台VCl TGridPanel TFlowPanel FMX 跨平台 TLayout TGridLayout TFlowLayout TGridPanelLayout fmx的Layout容器比panel节省资源 TGridPanelLayout GridPanelLayout1.GridPanelLayout http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Seattle/en…
很久没有更新博客了,本想着直接发一篇<手撕ERP>系列,从控件重写.重绘,到框架搭建,再到部分模块实现+业务的.但是每次动手的时候,都觉得难以下手.直接从数据库设计开始吧,模块设计还没定下来,从模块设计开始吧,winform自带控件和DevExpress控件用起来布局实在太难看了.算了,从低做起吧.接着6-7年前的玩转控件系列开始,工欲善其事必先利其器!利器备好,框架搭建完毕,模块设计就是拖控件而已! Talk is Cheap,Show me the Code! 首先,项目中新建一个窗体(用…
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望这篇文章可以帮你解惑. 1.Windows窗体原理 首先,如果看过Win32 SDK编程的都知道Windows的三大核心系统:负责窗口对象产生和消息分发的USER模块,负责图像显示绘制的GDI模块,负责内存.进程.IO管理的KERNEL模块.试想象一下如何在一个像素阵列上产生窗口对象,其实就是使用G…