原文网址:http://www.niaogebiji.com/article-12011-1.html 摘要: 首先,在写UI文案之前,为了理清思路,要先搞清楚三个问题:我(设计师)想让用户做什么? – 我写文案的目的为什么要让用户这么做?– 对用户有什么好处或影响怎么写才能符合用户体验?– 怎么以简洁明了的表达,让 ...     首先,在写UI文案之前,为了理清思路,要先搞清楚三个问题:   我(设计师)想让用户做什么? – 我写文案的目的 为什么要让用户这么做?– 对用户有什么好处或影响…
第13章 写给C#程序员的UML概述 UML包含3类主要的图示.静态图(static diagram)描述了类.对象.数据结构以及它们之间的关系,藉此表现出了软件元素间那些不变的逻辑结构.动态图(dynamic diagram)展示了软件实体在运行过程中是如何变化的,其中描述了运行流程或者实体改变状态的方式.物理图(physical diagram)展示了软件实体不变的物理结构,其中描述了诸如源文件.库.二进制文件.数据文件等物理实体以及它们之间的关系. 查看如下代码,这段程序实现了一个基于简单…
因为公司开启了一个新的iOS项目, 所以近期比较忙, 没有更新博客,今天打算总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面会说明,本文布局使用masonry.货不太干,只是工作中的一点点小技巧与基础知识,大家可以来分享更多的技巧. 下篇地址:http://www.jianshu.com/p/0c1d76e7ea1a 提纲: 1. 关…
总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面会说明,本文布局使用masonry. 提纲: 1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比 2. 一条规范(又提了一点关于命名的) 3. UI工厂类 与 代码块 4. 懒加载, View使用strong还是weak 5. 复杂界面要会分区,要会障眼法 6. masonry均布…
[Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代. 本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点. iOS写UI的方式 在iOS中写UI有多种选择, 大的分类: 使用UIKit还是SwiftUI. 在使用UIKit的情形下, 还根据是否使用storyboard来区分. UIKit: 用storyboard.也叫Interface Builder. 采用代码来写UI, 手写约束. SwiftUI. 注意: 以上的几种方式在项目里可…
代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能…
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
我们使用go-sciter,就不得不提Sciter,Sciter 是一个嵌入式的 HTML/CSS/脚本引擎,旨在为桌面应用创建一个 UI 框架层. 说简单点就是我们通过它可以像写html,css那样写桌面UI. 一.环境准备 第一步:从https://sciter.com/download/地址下载sciter-sdk 解压,找到sciter-sdk\bin\64\sciter.dll复制到c:\windows\system32 注意上面的请根据你自已的系统选择相应文件 第二步:由于使用到cg…
近期接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问.就是应该怎样制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,能够说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否美丽易用有着非常大的关系. 而随着iOS开发发展至今.能够说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或非常少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建所有UI. 应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS…
移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则 发布于: 2015 年 2 月 9 日 by admin 再来谈移动端APP字体排版设计,也许有人会说,这个还有什么好说的呢?但是真正能够运用好APP字体设计的人还真的不多.不信,我们往下看看这个7个移动端字体设计原则吧! 1. 留足空间 与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列:它主要在于周围和相互间的空间. 字母本身对字体的影响,与构成它的空间相比,要小得多. 要理解这一点,了解字体从何而来很有帮助:字母o(还有b.c.p等等)中…
作者:Bingo链接:https://www.zhihu.com/question/24462113/answer/83371803来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 用C++写UI库最本质的思想就是不用C++「写」UI. 不管是开放C++底层库到XML+Json+Lua的实现,或是单一使用XML完成布局管理,或是现前流行的使用Electron(http://electron.atom.io/)也就是HTML+CSS+JS完成UI实现的,本质上都不希望…
代码手写UI 这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用.Geek们喜欢用代码构建UI,是因为代码是键盘敲出来的,这样可以做到不开IB,手不离开键盘就完成工作,可以专注于编码环境,看起来很cool很高效,而且不到运行时大家都不知道会是什么样子,也显出了程序员这一职业的高大上及神秘气息(这个真的不是在黑..想想大家一起在设计师背后指点江山的场景吧).大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可…
精美UI界面欣赏…
系列文章 七天学会ASP.NET MVC (一)——深入理解ASP.NET MVC 七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递 七天学会ASP.NET MVC (三)——ASP.Net MVC 数据处理 七天学会ASP.NET MVC (四)——用户授权认证问题 七天学会ASP.NET MVC (五)——Layout页面使用和用户角色管理 七天学会ASP.NET MVC (六)——线程问题.异常处理.自定义URL 七天学会ASP.NET MVC(七)——创建单页应…
http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/MVC_five.html 系列文章 七天学会ASP.NET MVC (一)——深入理解ASP.NET MVC 七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递 七天学会ASP.NET MVC (三)——ASP.Net MVC 数据处理 七天学会ASP.NET MVC (四)——用户授权认证问题 七天学会ASP.NET MVC (五)——Layout页面使用和用户角色管理 七天学会ASP.N…
原文:C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形 在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形     最近在写WPF界面的时候遇到一个情况,由于界面已经由UI设计师用PS和AI软件画好了,在做UI的时候直接照着图做就行. wpf中UI编辑是非常方便的.但是如果界面已经有PS或者AI的原图的时候,如果所有的控件都用xaml代码重新画,那势必会占用大量重复的时间. 将PS的原图切图意识一个方法,但是有些UI的控件需要我们在拖动界面的时候…
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
前言 啦啦啦~本学期要开始学习Android开发啦~ 博主在开始学习前是完完全全的小白,只有在平时完成老师要求的实验的过程中一步一步学习~从此篇博文起,博主将开始发布Android开发有关的博文,希望能在学习中和各位共同探讨,一起交流,共同进步~ 话不多说,首先进入我们的正题~Android开发一基本UI界面设计——布局和组件(Android Studio的配置安装使用等在以后为各位补上~) 基础知识 Android的组件分为布局和控件.布局,就是让控件在里面按一定的次序排列好的一种组件,本身并…
1.新建单据界面数据 2.创建数据模型,包括单据.单据行.设置应用缺省特性,每个模型树下只有一个红色项 3.新增动作,系统默认没有弃审支作按钮事件 4. 新增UI Form,选择对应的模型树及表单类别 5.当选择的模板不是特别合适时是,也可以在属性栏中选择调整表单模板 6.当选择卡出现滚动条时,需要调整容器边距(如本例中的下边距),来消除滚动条,列表调整也是如此,以避免页面生成后出现滚动条,而出现页面变形,如下图所示 7.布局表单字段,每个Form表单都需要先将ID和事务版本两个字段托至页面,并…
以前一般都是用BeginInvoke来刷新UI界面,现在采用 SynchronizationContext 来刷新,写起来清楚多了. SynchronizationContext synchronizationContext; private void TongbuShuju(List layers) { synchronizationContext = SynchronizationContext.Current; Thread thread = new Thread(() => Tongbu…
在web项目中写一个过滤器实现用户不登陆,直接给链接,无法进入页面,而重定向到登陆界面的功能. 项目是用springMVC+spring+hibernate实现 (和这个没有多大关系) 第一步: 首先写一个登录权限过滤类--LoginFilter类实现Filter接口 package com.agen.util; import java.io.IOException; import javax.servlet.Filter; import javax.servlet.FilterChain; i…
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧. 一.实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体. 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了.等到实现NDate的时候再进行讨论. 二.实现背景 1.NGUI->Open->Prefab tool b…
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧. 实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层.这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI错层显示错乱.为了解决这问题很多程序员选择了当挖洞显示3D的UI打时把其他界面隐藏掉,用户体验超差. 实现方式2: 利用Context3D 的 drawToBitmapData API 实时将3D…
Metro在微软的内部开发名称为“ typography-based design language”(基于排版的设计语言).它最早出现在微软电子百科全书95,此后微软又有许多知名产品使用了Metro UI,这包括:Windows媒体中心.Zune播放器等等.该技术已于2010年初(美国)获得Metro UI专利批准(USPTO).Metro UI最新的应用是windows phone 7智能手机系统,并将应用于未来的windows 8.office 和 Xbox 360产品中. Metro U…
使用Intellij idea向数据库插入表数据的时候,如果该表是联合主键的,那么不能使用UI界面来进行插入-- 必须通过SQL语句才能插入-- 至于为什么?我也不知道-.搞了大半天--想省时间不写SQL,结果插入不了数据-还以为是创建表的时候出错了-..…
阅读体验是ui设计中必不可少的一项,良好的设计应该都是可读的设计,如果信息都无法正常而清晰的传达,那么设计就失去了意义.设计的可读性和排版设计息息相关,这也就跟设计师的设计功底息息相关.下面简单介绍文字影响UI界面阅读性的几种情况. 文字大小 文字的大小无论在ui界面或者网页当中任何一个地方,都起到一定的作用.而文字作为设计的一个组成部分,阅读性就必须得到保证.那么,如何去选择字体的大小能达到比较好的效果呢? 在网页中,我们常见的文字大小一般是14px.16px,最小的字体一般是12px的.标题…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
宇宙最强VisualStudio2017配置pyQt5用于python3.6的UI界面工具 转载: https://blog.csdn.net/m0_37606112/article/details/78675610 前言 请务必注意我的写作日期是2017年12月10日. 现在的新版都在不停的变化中,希望会越来愈好. 2017年3月18日,微软发布了Visual Studio2017,其中的社区版可以自由下载并应用,在这一款号称“宇宙最强”的IDE和编译器中,终于集成了对python语言的支持,…
上篇介绍的使用python自带tkinter包,来写带界面的工具. 此篇介绍使用pyqt来开发测试工具. tkinter的好处是python官方自带,上手容易(但手写控件复杂),布局和摆放都不直观和容易,因为是像素坐标定位,需要花较长时间在界面开发上.pyqt是第三方gui开发工具,是目前公认的python上最好的客户端界面开发工具,因为控件是通过qt设计师的手动拖拽,调整颜色 字体 大小等样式也很简单,不需要去代码层面来写大量界面代码,真正的所见即所得. 学习pyqt需要安装这些文件,pyqt…
c# winform编程之多线程ui界面资源修改总结篇 单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) {        Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetText…