OC对象的本质及分类】的更多相关文章

Object-C的底层都是通过C/C++来实现的,所以OC中的对象也会转化成C/C++中的某一个数据结构, 我们在终端里通过指令 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main_arm64.cpp 将oc代码转化为c++代码,我们可以看到NSObject的底层结构是: struct NSObject_IMPL { Class isa; }; Class是一个指向对象的结构体指针 typedef struct o…
OC对象的本质 平时编写的Object-C代码,底层实现其实都是C/C++代码. 所以Objective-C的面向对象都是基于C/C++的数据结构实现的,OC对象内部可以容纳不同数据类型的数据,因此可以推断OC对象的底层数据结构就是结构体. 为了进一步研究OC对象的本质,我们使用苹果Xcode内置的LLVM编译器前端clang中-rewrite-objc 将我们的OC代码转为C/C++实现. clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 由于不同平台支持的代码肯定…
一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警告): (4)方法调用的…
(一)类的本质 类对象(class object)与实例对象(instance object) 类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”. 在/usr/include/objc/objc.h 和 runtime.h 中找到对 class 与 object 的定义: Class 是一个 objc_class 结构类型的指针;而 id(任意对象)是一个 objc_object 结构类型的指针, 其第一个成员是一个 objc_class 结构类型的指针.注意这里有一关键的引申解读:内…
OC对象中不能给分类加入属性.可是在实际开发中.常常为了更好的性能须要给分类加入属性,那么 加入的属性不能有默认的成员变量.须要我们自己实现set和get方法,要用到执行时 例如以下: #import <objc/runtime.h> //执行时的关联对象.动态加入属性 const void *URLStringKey = "URLStringKey"; //set方法 - (void)setUrlStr:(NSString *)urlStr { objc_setAssoc…
Objective-C的本质 1.我们编写的Objective-C,底层现实都是C/C++,代码生成步骤如下:   2.在OC中的所有面向对象的实现,都是基于C/C++的数据结构实现的 3.将Objective-C代码转换为C\C++代码 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件   注:如果需要链接其他框架,使用-framework参数.比如-framework UIKit 一个OC对象在内存中是…
1.Foundation框架中提供了很多的集合类如:NSArray,NSMutableArray,NSSet,NSMutableSet,NSDictionary,NSMutableDictionary但是这些类只能存放OC对象类型的数据 2.如果要存放基本数据类型,必须先将基本暑假类型包装成对象类型然后再用集合类进行存储,OC中提供的包装类是NSNumber,NSValue.其中NSNumber继承于NSValue. 3.NSNumber主要针对于基本数据类型的包装,NSValue主要针对结构体…
在开发iOS应用程序时我们有时会用到Core Foundation对象简称CF,例如Core Graphics.Core Text,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理CF对象的内存,所以当我们创建了一个CF对象以后就需要我们使用CFRelease将其手动释放,那么CF和OC相互转化的时候该如何管理内存呢?答案就是我们在需要时可以使用__bridge,__bridge_transfer,__bridge_retained,具体介绍和用法如下…
一 建立一个OC的类 完整的写一个函数:需要函数的声明和定义. 完整的写一个类:需要类的声明和实现. 1.类的声明 声明对象的属性和行为 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { @public int speed;//速度 int wheels;//轮子 } - (void) initSpeed:(int)speed withWheels:(int) wheels ; - (void) run; @end 第3…
OC 对象和匿名对象 对象和匿名对象的定义: 当new出一个对象时,如果用一个指针接收这个对象,那么这个指针通常被称为对象. 如果new出的对象,不用指针接收,那么这个对象就称为匿名对象. #import <Foundation/Foundation.h> #import "Iphone.h" #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { //1.通过指针访问对象 Iphone…