Android之assets资源目录的各种操作】的更多相关文章

第一种方法:       String path = file:///android_asset/文件名; 第二种方法:         InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名"); But,这样获取的路径并不能直接访问到assets的资源,如果一个mp3放在assets下,通过以上两种方法获得的路径并不能直接播放里面的mp3文件,why? 那是因为在安卓应用中使用assets目录下存放的资源文件…
因为项目中存在多种环境,既要区分bebug与release版本,release又要区分测试环境与生产上线环境,每次打包都得浪费不少的等待时间:并且哪个版本有问题还得去切换环境一个个打包,关键是还得牢记每次切换环境需要修改的内容,尽管每次都检查仔细,但总有可能疏忽的时候,一旦有问题既浪费自己的时间又浪费测试人员的时间:因此不得不去研究一键切换环打包的功能 一.区别debug与release 首先在build.gradle中配置签名信息,为debug配置差异属性 android { defaultC…
第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory --> 输入"assets" --> OK,即可完成assets资源目录的创建 作者:caobotao 出处: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5238924.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文…
APK安装过程        复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录,Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除.     Android资源文件分为两类: …
assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取. 使用: InputStream inputStream; try { inputStream = getAssets().open("data/chat.isp"); String json = StringUtil.readTextFile(inputStream); JSONArray array = new JSONArray(json); backModel result = null; for (in…
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30   Asserts   --Editor 自写的灵活方便插件   --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)   --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件   --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件   --StreamingAssets (包括JsonData目…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203515.html 分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30   Asserts   --Editor 自写的灵活方便插件   --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)   --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件   --Gizmos 使用G…
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30   Asserts   --Editor 自写的灵活方便插件   --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)   --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件   --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件   --StreamingAssets (包括JsonData目…
blog.csdn.net/hshm20517/article/details/6461890 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述: res/raw:存放通用的文件, 该文…
效果图: 1.activity_main.xml 描述: 定义两个按钮,一个是Raw资源管理,一个是处理国际化语言,其中i18n表示简体中文 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_ma…