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1.首先了解一个概念 函数式反应型编程(FRP) —— 实时互动应用开发的新思路 http://www.infoq.com/cn/articles/functional-reactive-programming 我的理解,无非是把以前异步处理用同步处理代码方式表现出来. 需求: 1.因为一般初学者搞不懂什么是异步,人的设计都是按流程一步一步执行.编码不注意是异步的,就会出现各种阻塞,或者数据不同步的问题. 2. 以前的代码都是各种回调,如果按照流程一步一步,就会不停地嵌套下去.代码难以阅读.  …
[问题描述] 编写程序,统计给定的C源程序中花括号的最大嵌套层次,并输出花括号嵌套序列,该程序没有语法错误. 注意:1)源程序注释(/* … */)中的花括号应被忽略,不参与统计.2)源程序中的字符串常量不会出现花括号. [输入形式] 要检查的C源程序文件名为input.c,在当前目录下. [输出形式] 向控制台输出花括号的最大嵌套层次数,并在新的一行上按出现的先后顺序输出花括号. [样例输入] 假如当前目录下input.c文件的内容为: #include <stdio.h> main(){ …
面试,无非都是问上面这些问题(挺多的 - -!),聘请中高级的安卓开发会往深的去问,并且会问一延伸二.以下我先提出几点重点,是面试官基本必问的问题,请一定要去了解! 基础知识 – 四大组件(生命周期,使用场景,如何启动) java基础 – 数据结构,线程,mvc框架 通信 – 网络连接(HttpClient,HttpUrlConnetion),Socket 数据持久化 – SQLite,SharedPreferences,ContentProvider 性能优化 – 布局优化,内存优化,电量优化…
声明本文由作者:Man不经心授权转载,转载请联系原文作者原文链接:https://www.jianshu.com/p/375ad14096b3, 类加载过程 Java 中类加载分为 3 个步骤:加载.链接.初始化. 加载. 加载是将字节码数据从不同的数据源读取到JVM内存,并映射为 JVM 认可的数据结构,也就是 Class 对象的过程.数据源可以是 Jar 文件.Class 文件等等.如果数据的格式并不是 ClassFile 的结构,则会报 ClassFormatError. 链接. 链接是类…
Android常用布局 1. LinearLayout(线性布局) 2. RelativeLayout(相对布局) 3. TableLayout(表格布局) 4. AbsoluteLayou(绝对布局) 5. FrameLayout(帧布局) 低--------------使用量------------------à高 4->3->5->1->2 Android布局原则 (1) 尽量多使用LinearLayout和RelativeLayout,不要使用AbsoluteLayout…
界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分.如果代码实现得不好,界面容易发生卡顿且导致应用占用大量内存. 我司这类做 ROM 的公司更不一样,预装的应用一定要非常流畅,这样给客户或用户的第一感觉就是快.又卡又慢的应用体验,会影响客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视. 目录 一. Android渲染知识 1.1 绘制原理 1.2 掉帧 1.3 为什么是60Fps? 1.4 垃圾回收 1.5 UI 线程 1.6 垂直同步 1.7 UI 绘制机制与栅格化 二. 检测和解决 2.1…
ListView的优化 复用convertview , 历史的view对象 减少子孩子查询的次数 viewholder 异步加载数据(把图片缓存) 条目多时分页加载数据 加载时显示进度条让用户等待 Item的布局层次结构尽量简单,避免布局太深或者不必要的重绘 避免在 getView 方法中做耗时的操作:例如加载本地 Image 需要载入内存以及解析 Bitmap ,都是比较耗时的操作,如果用户快速滑动listview,会因为getview逻辑过于复杂耗时而造成滑动卡顿现象.用户滑动时候不要加载图…
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象.那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件.这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了棕色,窗户上又画了蓝色的玻璃,这重重复的叠加就是过度绘制,在白纸上的结果是,过度绘制的区域纸会被水笔浸的比较湿,在手机上就会出现显示较慢.如果说这是感性的认识,那么我就引用下面一段话来理性的解释一下: 1. 布局文件是…
* fang@author * Android布局原则: * (1)尽量多使用LinearLayout和RelativeLAyout,不要使用AbsoluteLayout * (2)在布局层次一样的情况下,建议使用LinearLayout代替RelativeLayout,因为LinearLayout性能要稍高一些 * (3)将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用 * (4)使用viewStub标签来加载一些不常用的布局 * (5)使用merge标签减少布局的嵌套层次 * UI布局优化…
通过一些惯用.有效的布局原则,我们可以制作出加载效率高并且复用性高的UI.简单来说,在Android UI布局过程中,需要遵守的原则包括如下几点: 尽量多使用RelativeLayout,不要使用绝对布局AbsoluteLayout: 将可复用的组件抽取出来并通过< include />标签使用: 使用< ViewStub />标签来加载一些不常用的布局: 使用< merge />标签减少布局的嵌套层次: 1. <include /> 这个比较简单就不进行深…