【Unity】第5章 3D坐标系和天空盒】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 这一张主要介绍3D坐标系的基础知识以及各种形状的天空盒. 二.示例 本章的示例都在ch05Demos工程下.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解. 二.坐标系 在游戏开发中,经常会用到不同的坐标系来描述空间中的位置,常用的坐标系有: 1.世界坐标系(World) 用于描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为全局坐标系. 2.局部坐标系(Local) 每个物体都有其独立的物…
从昨天开始遇到一个看似很小,但令我苦恼的问题,由于对Unity的坐标系没有直接搞清楚,所以导致一个shader没看懂,于是发了个贴:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11367&fid=2,结果到晚上终于搞明白了,心情大好,趁热分享. 因为实在是懒得再重新写一遍了,我就把原帖子抄一遍: 一楼: 大家好,我是unity新手,在研究ShadowGun提供的shader,其中建筑使用的高光shader:“MADFINGER-Lightmap- Unli…
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 提供ROS接口的3D软件比较多,本章以最典型的Gazebo介绍为主,从Player/Stage/Gazebo发展而来,现在独立的机器人仿真开发环境,目前2016年最新版本Gazebo7.1配合ROS(kinetic)使用. 补充内容:http://blo…
前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐标系背景色是灰色的,刻度线也向内延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 图,看起来很奇怪,比如下面这张图: 网上有一些办法可以将3D坐标区的背景设置为白色,比如: ax.w_xaxis.set_pane_color((1.0, 1.0, 1.0, 1.0)) ax.w_yaxis.set_pane_color((1.0, 1.0, 1.0, 1.0)) ax.w_zaxis.set_pane_color((1.0, 1.0, 1.0,…
在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种: 左手坐标系 右手坐标系 在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的: Unity使用的坐标系为左手坐标系. 在确定左手坐标系的前提下,又有两个分分类,分别为 Y-UP Z-UP 也就是到底是Y轴朝上还是Z轴朝上…
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个. 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文件目录 2.导入模型资源(使用NGUI里面自带的ORC)和NGUI HUD Text v1.13的Package 3.把模型拖进场景中,调整画面,选中Main Camera---->GameObjec…
UI显示3D模型插件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何使用 插件 UIObject3D为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Plugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin -- 3D界面插件 2 Rotate -- UI上旋转物体 3 Scroll -- 支持滚动 4 Create -- 创建方式 5 Relevance…
原创,转载请标明出处 1.效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2.核心思想:改变UI的顶点坐标 3.好处:可以用正交相机来实现3D效果. 4.Shader 实现 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UI3DEffects" { Properties { [PerRendererDa…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 操作指南: 移动:WASD 开火:Space 第一/第三人称视角转换:PgDn 第三人称下的视角转动:← → 项目演示 Github项目地址:3D坦克大战 TankBattle 绘图资源 主要素材来源于官方Tanks教程中的Tanks!Tutorial素材包 战场搭建:直接使用素材包内的LevelArt即…