unity, Collider2D.bounds的一个坑】的更多相关文章

Note that this will be an empty bounding box if the collider is disabled or the game object is inactive.…
所以对于没有被任何东西引用,只靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader. 放在resources文件夹里能保证shader被打到apk里. 添加到always included shaders里不但能保证被打到apk里,还能使shader预加载,避免在第一次执行Shader.Find的时候出现卡顿…
html5 有一个video标签,这个是被大家所熟知的事情.按照w3c的规范,我认真的写出如下代码: <video preload="auto" controls="true" width="100%" height="100%"> <source src="t.mp4" type="video/mp4"> your browser does not suppor…
监控jvm的一个坑 1,遇到的问题 我按照以往文档,在catalina.sh里追加jvm的监控api,如下 紧接着我启动 tomcat. 未报任何错误. 发现 lsof –i:12000, 12000端口没起来.[12000是上面配置的jmx监听的端口]   顺手用浏览器访问了http://192.168.14.133:8080/ 发现访问不到.看了下8080没起来.   周旋老半天,最终逼迫看了下tomcat启动日志,catalina.out. 发现如下: 主机名unknown.   顺手把h…
在做 Largest Number 这道题之前,我对 sort 方法的用法是非常自信的.我很清楚不传比较因子的排序会根据元素字典序(字符串的UNICODE码位点)来排,如果要根据大小排序,需要传入一个比较函数. 先来看这道题,给你一个数组,让你把数组元素拼接起来,求能拼得的最大的数.如果只有两个数字 a 和 b,如何拼?很明显比较 ab 和 ba 两个数的大小,所以这道题首先需要对数组做一次排序.刷刷写下如下代码: nums.sort(function(a, b) { return (b + '…
我原来以为PHP中的and和&&是一样的, 只是写法上为了可读性和美观, 事实上我错了. 这里面深藏了一个坑! 看以下代码: $bA = true; $bB = false; $b1 = $bA and $bB; $b2 = $bA && $bB; var_dump($b1); // $b1 = true var_dump($b2); // $b2 = false $bA = false; $bB = true; $b3 = $bA or $bB; $b4 = $bA ||…
最近一直被C#调用Haskell时的“尝试读取或写入受保护的内存”问题所困扰(详见C#调用haskell遭遇Attempted to read or write protected memory,C#调用haskell时的“尝试读取或写入受保护的内存”问题),而且困在其中,越陷超深,无法自拔,差点弃用C#解决我们面临的问题. 问题是这样的,只要在Haskell代码中对字符串进行操作,在C#调用时就会引发异常: An unhandled exception of type 'System.Acce…
使用GridView的时候遇到了一个坑,一个增加一个选择按钮~貌似在某些情况下会出现一个是否允许选择的属性,貌似会默认为fals,然后就返回不了指定ID!坑,巨坑!但是今天居然找不到这个属性了,难道是我的一场梦?…
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-174325-id-3518953.html 结论:ibase,obase可以使用在不同的计算公式里,但是尽量把obase放ibase前,不然obase的设置值也会以ibase来计算,会导致一些理解上和使用上的偏差 想计算一个数值,使用bc 可以使用 echo " xxx+yyy"|bc 这样来用$echo "111+222"|bc333 $ 如果输入的是16进制数字的话可以使用ibase参数来设…
       今天说说使用ffmpeg在写视频编码程序中踩的一个坑,这个坑让我花了好多时间,回头想想,非常多时候一旦思维定势真的挺难突破的.以下是不对的编码结果:                                                             使用ffmpeg做视频编码过程中,首先要新建数据帧,并为数据帧分配对应内存,以便于保存图像数据,为数据帧分配内存须要用到av_image_alloc()这个函数,该函数将依据传入的图像宽.高.图像格式.数据对齐基数等…