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OpenGL综述 September 14, 2014 学习OpenGL是学习计算机图形学的一个工具,因为计算机上图形的显示要依靠底层的软件和硬件,学习图形学除了学习基本的概念,线,曲面,图形生成,变换,渲染这些,做三维的图形图像显示时,从操作系统和驱动这一底层设计起显然费时不切实际,所以我们需要一套高级的图形接口. 我们可以认为 Opengl 就是这样的一个 API,OpenGL 有多种语言绑定,但是最终地最底层是一个 C 语言的 API接口.这组 API由一些 typedef,#define…
 ♣eclipse插件subclipse  ♣TortoiseSVN  ♣svn操作  ♣注意事项 使用svn可以在eclipse直接装subclipse或者在windows使用TortoiseSVN. 1.eclipse插件subclipse 可以在线或者离线安装,这里只介绍离线安装. 下载subclipse:http://subclipse.tigris.org/ csdn下载地址:http://download.csdn.net/detail/sinat_31719925/9800062…
java  基础知识二 基本类型与运算符 1.标识符 定义:为类.方法.变量起的名称 由大小写字母.数字.下划线(_)和美元符号($)组成,同时不能以数字开头 2.关键字 java语言保留特殊含义或者特殊功能的关键词,不能用着标识符 3.注释 java代码中不会编译,帮助介绍代码的文字片段 三种注释方式,分别是单行注释(//).多行注释(/* */)和文档注释(/** */) 4.基本数据类型 基本类型有以下四种: int长度数据类型有:byte(8bits).short(16bits).int…
♣什么是IoC? ♣通俗化理解IoC原理 ♣IoC好处 ♣工厂模式 ♣IoC的主要组件 ♣IoC的应用实例 ♣附:实例代码 1.什么是IoC(控制反转)? Spring3框架的核心是实现控制反转(IoC)模式,IoC又叫做依赖注入(DI). 什么是控制反转呢?答案就是"获得依赖对象的过程被反转了",获得依赖对象的过程由自身管理对象变为由IoC容器主动注入,于是控制反转又叫做依赖注入.那么"控制反转"完全就是"依赖注入"咯?其实,我们可以将&quo…
菜鸟脱壳之脱壳的基础知识(二)——DUMP的原理当外壳的执行完毕后,会跳到原来的程序的入口点,即Entry Point,也可以称作OEP!当一般加密强度不是很大的壳,会在壳的末尾有一个大的跨段,跳向OEP,类似一个壳与程序入口点的“分界线!当我们到达了程序的OEP,我们就需要进行DUMP程序了,那么什么时候去DUMP一个程序呢?这里我引用了fly的一句话!“手动脱壳理想的最佳dump时机是指壳已经把程序代码包括资源等数据全部解密.输入表等数据还原但还未填充系统函数地址.DLL则还未重定位,此时d…
Python之线程 线程 本节目录 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Threading模块 九 锁 十 信号量 十一 事件Event 十二 条件Condition(了解) 十三 定时器(了解) 十四 线程队列 十五 Python标准模块--concurrent.futures 1.进程 之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系…
在下刚毕业工作,之前实习有用到Dapper?这几天新项目想用上Dapper,在下比较菜鸟,这块只是个人对Dapper的一种总结. 2,如何使用Dapper?     首先Dapper是支持多种数据库的,当时在学习的时候参考蓝老师的资料https://www.cnblogs.com/lanxiaoke/p/6503022.html.      Dapper支持多数据库的工厂类,设计模式的工厂模式,Skr·  Skr~. public interface IRepository<T> where…
python基础知识(二) 字符串格式化 ​ 格式: % 类型 ---- > ' %类型 ' %(数据) %s 字符串 ​ print(' %s is boy'%('tom')) ----> tom is boy %d 整型 ​ print(' tom has %d money'%(20))---> tom has 20 money f 字符串 3.6版本以上使用 # f'{变量,表达式等等}' # 字符串嵌套 " 这是嵌套'字符串' " name=input('请输…
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的.openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎. 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT. GLUT (pronounced like the glut in gluttony) is the OpenGL Utility Toolkit, a window system independent toolkit for writing OpenGL prog…
简述 1. OpenGL用到的库分为OpenGL核心库.OpenGL实用库.OpenGL辅助库和OpenGL工具库(不是必须) 2. OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl 这部分函数用于常规的.核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行.由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个 核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: 1)绘制基本几何图元的函数 如绘制图元的函数glBegin().glEnd().glNormal*().glVe…
直线或者三角形上的每个片段混合后的颜色可以用一个varying生成.我们不仅能混合颜色,还可以给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每个片段都会有一个不同的值.这种混合是使用线性插值实现的.要了解它是怎么工作的,让我们首先以一条直线为例开始讲解. 1.沿着一条直线做线性插值 假设有一条直线,它有一个红色顶点和一个绿色顶点,我们要从一个向另外一个混合颜色. 在这条直线的左边,每个片段的颜色更多地呈红色:随…
我们把OpenGL里模型的三维坐标往二维坐标的转化称为投影,则屏幕上的二维坐标往三维坐标转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法. 主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码: void screen2GLPoint() { int x = xCord; /* 屏幕坐标 */ int y = yCord; GLint viewport[4]; GLdouble mvmatrix[16], projmatrix[16]; GLfloat winx, winy, winz; G…
第三章 面向对象   时间:2017年4月24日17:51:37~2017年4月25日13:52:34 章节:03章_01节 03章_02节 视频长度:30:11 + 21:44 内容:面向对象设计思想  心得: 与以往的各种语言的根本不同的是,它的设计出发点就是为了更能直接的描述问题域中客观存在的事务   一个面向过程的设计思想和面向对象的设计思想的不同的例子 例如:我要去新疆 面向过程:我开车,挂挡,踩油门,到河北....... 面向对象: 我命令去新疆,车怎么去不关我事( 信息封装在车的类…
基础知识有时候感觉时间长似乎有点生疏,正好这几天有时间有机会,就决定重新做一轮二次学习,挑重避轻 回过头来重新整理基础知识,能收获到之前不少遗漏的,所以这一次就称作查漏补缺吧!废话不多说,开始! 第一章  JAVA简介   时间:2017年4月24日10:23:32 章节:01章_02节 内容:jdk的配置与安装 完成情况:已经完成,cmd中javac提示出相关命令   时间:2017年4月24日10:30:39 章节:01章_04节 内容:输出HelloWorld 完成情况: 已经完成 jav…
Windows下的目录和Linux系统下的目录有什么区别? Windows目录下的文件一般都是分区(C盘,D盘...),C盘下面有什么目录,目录下面还有其他目录加上文件. Linux系统目录结构一切都是从根开始的,它是一个倒挂式的树形结构. 一.目录结构特点及fhs层次标准 二. etc目录下面的配置文件 网卡配置文件 :    他设置了网卡命名规则之后,第一块网卡是eth0,然后以此类推eth1,eth2....... 网卡命名规则修改之后必须重启网络它才能生效,而且在它这里也是配置dns信息…
写在前面 啦啦啦,搞了很久的Unity Shaders,越学越觉得基础知识很重要.学Unity Shader的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题.但这些问题,Unity是不负责告诉你的.它专注于how,而不是what和why.想要深入理解一些问题,感觉还是要从GL或者DX学起.后面会学习GL龙书第八版~当然Unity我也不会放弃的. 这篇文章旨在回答一些基本问题.We always rant about them…
1. 改变点的大小 OpenGL中默认点的大小是1个像素,使用函数glPointSIze可以调整点的大小,入参是GLfloat,相当于是浮点数. 相关代码: void myDisplay(void) { //设置点的大小 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5); //设置点的大小为5个像素 glColor4f(0,0,1,0); //设置颜色为蓝色 glBegin(GL_POINTS); //绘制点 glVertex2f(0,0); glVert…
Python四大数据结构的属性及方法 在LeetCode刷题预备知识一中我们掌握了常见的内置函数,和四大数据结构的基本概念: 但只掌握这些还远远不够,我们还需了解四大数据结构的属性及方法才能更高效快速的解决问题 通过dir()函数可以查看各数据结构的属性及方法 一.列表list的属性及方法 >>dir(list) ['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__', '__delitem__', '__dir__', '__doc__'…
上一部链接 django入门全套(第一部) 本章内容 Django model Model 基础配置 django默认支持sqlite,mysql, oracle,postgresql数据库. <1> sqlite django默认使用sqlite的数据库,默认自带sqlite的数据库驱动 引擎名称:django.db.backends.sqlite3 <2>mysql 引擎名称:django.db.backends.mysql 1.配置文件中sqlite DATABASES =…
一.数据类型 5种基本数据类型:Null/Undefined/String/Boolean/Number 1种复杂数据类型:Object 二.数据类型检测 1.typeof 2.instanceof/constructor 3.Object.prototype.toString.call(value) 4.Object.prototype.toString 三.数据类型转换 JS内部提供不同数据类型的自动转换机制,在某处预期为某种类型而不是某种类型时,就会自动转换为预期类型,这就是我们常说的隐式…
颜色.样式和阴影 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色.渐变或模式 定义和用法 context.fillStyle=color|gradient|pattern;//指示绘图填充色的CSS颜色值|用于填充绘图的渐变对象线性或放射性|用于填充绘图的 pattern 对象 实例一:矩形绘制,也是最简单的使用方法. context.fillStyle=color <canvas id="canvas" width=300 height=150></canvas&…
                              搞了一下午,终于做了几个Demo出来,下面我就说一下我对React-Native下的OpenGL的流畅度的体验吧. 我使用的测试机是坚果手机,配置还算可以,当下主流配置,小米3,然后是我几年前买的联想A820T,一款1G运行内存的四核手机,iPhone5,Genymotion模拟器和iOS模拟器. 对于前面的三种简单的动画效果,所有的测试机,操作体验还是很流畅的. 最后一种相对复杂的动画,我对比了一下,其中iphone5的运行流畅度是最…
又到了总结知识的时候了,今天主要把SQL数据库给简单的学完了,明天开始就要开始学ADO.NET的知识了.好了,话不多说,还是看一下今天都学了哪些内容. 1  字符串类型的知识点 --类型的使用 --截取字符串 ,) ,)as 名字 from 职工 --substring(express,start,length) --express:字符串 start:整数 制定字符串分割的开始位置 length: 分割的长度 --大小写的转换 select 仓库号,UPPER(仓库号) as 仓库号大写,面积…
本篇接上一篇<JSP的学习(2)——语法知识一>,继续来学习JSP的语法.本文主要从JSP指令中的page指令,对其各个属性进行详细的学习: JSP指令: JSP指令是为JSP引擎而设计的,JSP指令不产生任何可见输出,只是告诉在转换成Servlet的过程中如何处理JSP页面中的其余部分.在JSP 2.0 规范中共定义了三个指令: 1)   page指令 2)   include指令 3)   taglib指令 taglib指令是导入标签库的指令,以后会介绍到. JSP指令格式: <%@…
第六章 常用类   时间:2017年4月26日16:14:49~2017年4月26日16:56:02 章节:06章_01节~06章_06节 视频长度:20:57+1:15+8:44+1:26+11:28+8:28 内容:String 心得: String代表不可变的字符序列 关于String的不可变 之前第3章关于final的整理中有专门提到 这里补充一点小知识   如果是直接2个字符串+ 用string没问题  比如String s= "haha" +"hello"…
第五章 数组 时间:2017年4月26日15:11:30~2017年4月26日15:15:54 章节:05章_01节  视频长度:09:30 内容:一维数组的内存分析 心得: Java中数组是引用类型 栈里面存的数组的引用 实际对象在堆内存里面 (C与C++是分配在栈里的) 内存图:   元素为引用数据类型的数组 引用类型的数组如上图   时间:2017年4月26日15:16:22~2017年4月26日15:19:00 章节:05章_02节  视频长度:05:25 内容:数组元素的创建与使用 心…
一,参数类型 1.在参数的名称后面使用冒号来指定参数的类型,当赋值的不是指定类型数值时会报错. var myname: string = "zhang san"; 2.当你没有指定类型时,会默认你第一次赋值的数据类型为当前变量的数据类型,在TypeScript中称为(类型推断机制) var myname = "zhang san"; myname = 13;//(这时候就会报错) 3.any 类型,当定义为any 类型时,可以赋多种类型的数值. var myname…
对于MyBatis的学习而言,最好去MyBatis的官方文档:http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html 对于语言的学习而言,马上上手去编程,多多练习是最好的办法.J   一.概述   iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个基于Java的持久层框架.iBATIS提供的持久层框架包括SQL Maps和Data Access Objects(DAO)   iBATIS框架 二.历史变迁   MyBatis 本是ap…
二.HttpClient+testNG实现对接口的测试及校验 在上面第一篇中已经实现了基础配置和测试用例数据准备,本篇文章将以登录举例进行测试执行. 这是之前login接口的代码 @Test(groups = "loginTrue",description = "用户登录接口测试") public void loginTrue() throws IOException { SqlSession session = DatabaseUtil.getSqlsession…
译者按: 总结了大量JavaScript基本知识点,很有用! 原文: The Definitive JavaScript Handbook for your next developer interview 为了保证可读性,本文采用意译而非直译.另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习. 根据StackOverflow调查, 自2014年一来,JavaScript是最流行的编程语言.当然,这也在情理之中,毕竟1/3的开发工作都需要一些JavaScript知识.因此,如果你希望在成为一个开发者,…