软件开发的时候经常会遇到半天才加载出来数据的情况,不管是程序写的烂,还是说本来网速比较慢,一般都都会给个提示让用户感觉到我们在努力的加载数据,iOS可以通过UIActivityIndicatorView实现类似的效果.UIActivityIndicatorView提供轻型视图,会显示一个标准的旋转进度轮,只要添加到程序中,在合适的地方start和stop即可.start的时候可以吸附在当前视图中,stop的时候就会移除~ 简答的效果: 实现方式如下: self.activityIndicator…
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果.在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手.下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用. 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器.在播放器中我们用到了UIP…
导航条或者说导航栏目现在在App中基本上也算是标配,类似于父子级别的味道在里面,UINavigationController就是负责简化这一实现功能的,属于iOS开发中比较常用的一种容器View controller,很多人都用,实现起来相对比较容易,可以先看张图片了解NavigationController: 界面布局 上面看着很高大上,下面看个个人的,从控件库中拖入一个Navigation Controller,然后新建两个ViewController: 拖入的一个NavigationCon…
UIActionSheet和UIAlertView都是ios系统自带的模态视图,模态视图的一个重要的特性就是在显示模态视图的时候可以阻断其他视图的事件响应.一般情况下我们对UIAlertView使用的比较多,UIActionSheet相对来说情况少一点,偶尔作为一个上拉菜单来展示还是非常有用的.通常如果显示一个模态的视图,可以自定义一个UIViewController,不过里面的内容和动画实现起来工作量还是非常多的. UIActionSheet介绍 介绍UIActionSheet之前需要简单的看…
记录一个简单的动画效果,自己写的,很简单,仅做记录. 附一个demo的下载地址: https://github.com/hgl753951/hglTest.git 代码如下: 1,准备 BOOL _isOpen; NSMutableArray * _btnArray; 2,具体代码 -(void)initUI { _btnArray = [[NSMutableArray alloc]init]; ; i<; i++) { UIButton * btn = [UIButton buttonWith…
用Object-C写的一个简单的计算机程序,主要学习按钮的action动作. 以下是主界面: 以下代码时界面按钮和ViewController.h连接的地方: - (IBAction)button_0:(UIButton *)sender; - (IBAction)button_dian:(UIButton *)sender; - (IBAction)button_dengyu:(UIButton *)sender; - (IBAction)button_1:(UIButton *)sender…
注:原文:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/40433.html 1.首先,我们需要对进行过搜索的textField的输入内容进行一个NSUserDefaults的本地保存,由于我这里是利用的后台接口处理的具体关键字搜索,如果有做本地搜索的需要自行修改一下.那么我们就在搜索了之后(也就是点击了“前往”那个按钮之后,跳转到下一个界面之前)进行保存即可.这样做的目的有两个:a.避免无效搜索占用本地保存的内存,也就是在textFiled中输入了,但是没有进行搜索,或…
1.点击 2.长按 3.拖拽 4.轻扫.捏合.旋转 5.使用手势需要注意的地方 1.注意处理轻扫和拖拽的冲突 //那个时间短的话 就让那个先执行 //处理 拖拽和轻扫 两个手势的冲突 //需要轻扫手势执行完毕后 再去执行拖拽 先执行轻扫后 再执行拖动 处理方法: [panges(拖拽对象) requireGestureRecognizerToFail:swiges(轻扫对象)]; 2.程序出现手势不响应处理方法 //    手势如果不响应 //    1.看是否添加到了imageView上 如果…
一.导入coreGraphics.framework 二.绘制图形 1.绘制矩形 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 绘制矩形 - (void)drawRectangle {       // 定义矩形的rect     CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);           // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸     CGContext…