我们知道,libnids本身可以实现TCP数据流的重组,但是如果一个TCP流数据量比较大的时候,就会分成好多个TCP报文段,这些报文段在网络中的传播可能是乱序的,利用libnids可以帮助我们按顺序接收到这些报文段,即实现TCP报文段的重组. 但是我们如何把这些顺序的报文段重新还原成一个完整的数据文件,也是要考虑的一个问题,因为在很多时候,单个的报文段对我们的意义不大,我们需要一个完整的数据,这样才有助于我们进一步分析网络中的数据内容. 下面的程序实现了基于libnids的TCP数据流的还原,我…
通过前面几篇文章,我们可以从整体上看到zk是如何处理网络数据的宏观架构. 本文我们从细节着手,看一下一个tcp的包是如何转换到内部的数据流处理的. 一.监听用户请求socket 基于NIO的端口监听,获取tcp数据流. // org.apache.zookeeper.server.NIOServerCnxnFactory.AcceptThread#AcceptThread public AcceptThread(ServerSocketChannel ss, InetSocketAddress…
NIO主要原理及使用 NIO采取通道(Channel)和缓冲区(Buffer)来传输和保存数据,它是非阻塞式的I/O,即在等待连接.读写数据(这些都是在一线程以客户端的程序中会阻塞线程的操作)的时候,程序也可以做其他事情,以实现线程的异步操作. 考虑一个即时消息服务器,可能有上千个客户端同时连接到服务器,但是在任何时刻只有非常少量的消息需要读取和分发(如果采用线程池或者一线程一客户端方式,则会非常浪费资源),这就需要一种方法能阻塞等待,直到有一个信道可以进行I/O操作.NIO的Selector选…
1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室 2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能. 3.实验过程: 通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用多线程来实现多用户模式,服务器端随时准备接收客户端发送的消息,并判断该消息类型(私聊或群聊)来进行对应的转发工作,客户端随时接受来自服务器端的消息,从而实现消息的同步. (1)开启服务器. (2)开启客户端,输入用户昵称,客户端开始与服务器建立连接. (3)群聊功能,一名用户发送消息,聊天室的其他成…
一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.NET Socket Tcp 技术实现的分布消息总线,也是一个简单的发布订阅框架: 并且以案例的形式为大家演示了如何使用这个分布式消息总线架构发布订阅架构模式的应用程序,在得到各位同仁的反馈的同时,大家也非常想了解订阅者离线的情况,即支持离线构发布订阅框架. 二.离线架构 不同于订阅者.发布者都同时在…
本文将详细讲解用C#基于WCF创建TCP的Service供Client端调用的详细过程 1):首先创建一个Windows Service的工程 2):生成的代码工程结构如下所示 3):我们将Service1改名为MainService 4): 添加一个Interface来定义Service的契约 4.1):截图如下所示 4.2):IOrderService.cs的代码如下所示 using System; using System.Collections.Generic; using System…
基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架 一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用的程序之中写数据库轮循代码,这样就会产品一个很严重的两个问题,第一个问题是延迟,轮循机制要定时执行,必须会引起延迟,第二个问题是数据库压力过大,当进行高频度的轮循会生产大量的数据库查询,并且如果有大量的使用者进行轮循,那数据库的压力就更大了. 那么…
基于“泵”的TCP通讯(接上篇) 上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务…
1.TCP的交互数据流 (1)基本概念 所谓交互数据流,其对TCP而言,就是他们所产生的大多数的TCP报文段中所包括的数据不超过10个字节.比如聊天等telnet的软件的TCP数据流就属于TCP交互数据流 (2)经受时延的确认 TCP收到数据时并不会立即发送数据.相反它会推迟数据的发送,以便让ack和该方向要发送的数据一起发送(搭个便车.不然ack就得自己自己组成一个数据段发送,这样有可能造成网络发生拥塞),可是假设此方向一直没数据发送,那么ack就得一直等下去?当然不会,系统会给其定一个最长等…
  基于libuv的TCP设计(一) 基于libuv的TCP设计(二)   一.第二版本的libuv_tcp已经基本可以使用.不会出错与崩溃现象,支持几百路客户端同时连接.可是有一缺陷就占用CPU非常高.因为IDLE阶段一直检测有无数据需要发送,所以当服务器空闲时IDLE会空转,占用CPU.如今对此流程进行了改进.     二.改进 1.去掉prepare,check,idle事件 2.prepare里的判断用户关闭tcp和发送数据由uv_async_send代替 3.重新定义客户端数据stru…
  法一: 指定可用网卡: nids_params.device="lo"; 法二: nids.h中有这么一段: struct nids_chksum_ctl { u_int netaddr; u_int mask; u_int action; u_int reserved; }; extern void nids_register_chksum_ctl(struct nids_chksum_ctl *,int); 这段是相关与计算校验和的,比较新的网卡驱动会自动计算校验和,我们要做的…
一.本人设想的TCP服务器有如下特性: 1.启动服务,一直监听端口. 2.有新连接(客户端)就通知用户.并把连接接收到的数据回调给用户. 3.客户端连接上后用户可在任意时间发送数据给它. 4.客户端断开时关闭或用户可手动关掉. 以上操作都可以不同线程在完成. 二.使用libuv遇到的问题 由于对libuv不熟悉+其文档,调用其函数时吃了不少苦头. 1.libuv的特性 libuv是基于event驱动的,当调用uv_run后就会一直启动event循环,阻塞其线程(event loop thread…
背景 目前国内各家云联网跨区域数据传输,会将数据流通过哈希运算负载到不同的底层链路上,而底层链路质量差异较大,这种情况导致的现象就是,使用传统的icmp监控线路正常,但是业务一直不稳定,所以才有了使用TCP监控的需求 使用TCP测试链路质量各RS厂商都有类似的功能,如RPM,NQA等,但缺陷是不能进行绘图,不能准确掌握线路整个周期内的质量,所以考虑使用zabbix自定义脚本来实现TCP监控 zabbix-tcpping脚本如下 #!/usr/bin/env python3 #-*-coding:…
一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用的程序之中写数据库轮循代码,这样就会产品一个很严重的两个问题,第一个问题是延迟,轮循机制要定时执行,必须会引起延迟,第二个问题是数据库压力过大,当进行高频度的轮循会生产大量的数据库查询,并且如果有大量的使用者进行轮循,那数据库的压力就更大了. 那么在这个时间,就需要一套能支持发布-订阅模式的分布式消…
上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务端可以同时监控多个客户端,效果图如…
1.艺萌文件上传下载及自动更新系统,基于Winform技术,采用CS架构,开发工具为vs2010,.net2.0版本(可以很容易升级为3.5和4.0版本)开发语言c#. 本系统主要帮助客户学习基于TCP通讯的文件上传.下载.自动更新的知识点,是作者多年技术生涯的积累,基于开源的Networkcomms3.0框架.NetworkComms框架,是成熟稳定的c#编写的TCP通信框架.作者的多个系统都基于此框架,并在实际项目中使用,一直很稳定.         2.本系统主要实现了3个功能,(1)客户…
1.Delayed Acknowledgements:TCP通常不会在收到数据之后立即返回一个ACK,而是会有一个延时,希望能ACK报文段中带上一些数据,通常这个延时为200ms 2.Nagle Algorithm:在TCP连接中,只能有一个小的报文段未被确认.即TCP在发送了一个小的报文段之后,会将之后的小数据都收集起来,直到之前的小报文段得到确认,才将收集到的小数据打包成一个报文段发出.这样做的减少了网络中小报文段的数量,减轻了网络的阻塞,提高了传输的效率 3.当一个包到达以后,它首先被设备…
上一篇文章中,我们提到使用IHttpAsyncHandler来进行UDP的收发操作.由于UDP模型比较简单,所以运行没什么问题.这一篇我主要是使用IHttpAsyncHandler来进行TCP的收发操作.由于TCP的模型比较复杂,所以在设计的时候,稍微麻烦了一些. 核心讲解 首先,我贴上代码,然后来逐一讲解: using System; using System.Web; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text;…
http://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2009/07/15/1524415.html 1.IP分片的情况.IP软件包有一个[分片]和[重组]模块,一个IP数据报在传输中可以被ip软件包的[分片]模块分片,在目的接收端B的IP软件包 的[重组]模块重新组合.接收端B的IP软件包如果收到乱序的IP报文,是不会把这个包交付到高层TCP协议的,直到收到同一个IP报文的全部分片.所 以,如果发送端的FIN被分片,接收端B在收到完整的此IP数据报之前,TCP模块不…
TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.在qt中,Tcp协议主要是用QTcpServer和QTcpSocket实现的.整个流程如下图所示.…
TCP/IP协议虽然方便,但是由于是基于流的传输(UDP是基于数据报的传输),无论什么项目,总少不了解决拆包分包问题. 以前的项目总是每个程序员自己写一套拆包分包逻辑,实现的方法与稳定性都不太一致.终于有了做基线的机会,自己写了一个基于libevent的拆包分包库. 本文档黏贴一些核心的内容. //回调接口 class ITcpPacketNotify{public:virtual void OnConnected(int fd) = 0;virtual void OnDisConnected(…
TCP流量控制机制通过动态调整窗口大小来控制发送端的操作,确保路由器/接收端消息不会溢出. 交互式TCP连接 交互式TCP连接指该连接需要在客户端和服务器之间传输用户输入信息,如按键操作.短消息.操作杆或鼠标操作.对于这些操作,如果用较小的报文段来承载信息,则传输协议需要耗费很高的代价:反之采用较大的报文段则会引入更大的延时,对延迟敏感类应用造成负面影响.因此需要权衡相关因素来找到适合的方法. 以ssh(安全外壳)应用为例,对一个ssh连接,每个交互按键通常都会生成一个单独的数据报(每个按键独立…
LWIP 版本:2.0.3 上一篇文章是写如何将 LWIP 移植到板子上,今天晚上记录基于 LWIP 实现与主机的网络通信. 先是打开了原子的实验例程,大概浏览了一遍,觉得 TCP 网络网络通信也就是那么一些套路.什么 创建.配置.绑定.监听.accept ....,果断复制源文件到工程路径下,调整头文件包含直至编译无误.将 tcp_server_init( ) 加入到 main 中,下载测试,果然出现问题. ping 都 ping 不通了,尴尬..... 问题解决过程: 出问题了是好事,可以更…
socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联…
1. 引言 如果按照分组数量计算,约有一半的TCP报文段包含成块数据(如FTP.电子邮件等),另一半则包含交互数据(如telnet和rlogin).如果按照字节计算,则成块数据与交互数据的比例约为90%和10%.这是因为成块数据的报文段基本上都是满长度(full-sized)的(通常为512字节的用户数据),而交互数据则小得多,研究表明telent和rlogin分组中通常约90%的用户数据小于10字节.因此TCP需要能处理交互数据和成块数据,但使用的处理算法有所不同. 2. 交互数据流 2.1…
本人一直在寻找一个跨平台的网络库,boost与ACE比较庞大,不考虑.对比了libevent,libev,libuv后,最终选择了libuv.可libuv文档少,例子也简单,对于tcp只有个echo-server的例子.网上也找过对其封装的例子,如下 libsourcey库,封装了许多库.对libuv的封装跟其他代码耦合比较紧,难为剥离 http://sourcey.com/libuv-cpp-wrappers/C++11封装的,可惜VS10未完全支持C++11 https://github.c…
TCP通信的文件上传案例 本地流:客户端和服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流 网络流:客户端和服务器之间读写,必须使用Socket中提供的字节流对象 客户端工作:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据 明确数据源 目的地:服务器 客户端代码: package cn.learn.web; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; impor…
​1 程序界面设计 TCP客户端在上位机开发中应用很广,大多数情况下,上位机软件都是作为一个TCP客户端来与PLC或其他服务器进行通信的.TCP客户端的主要功能就是连接服务器.发送数据.接收数据.断开连接,而不同场合的区别在于发送数据和接收数据的内容不同. 本案例主要是开发一个TCP客户端软件,具备基本的连接功能,并可以发送ASCII.UTF8等不同格式的字符串,也支持发送16进制字符串发送,同时支持文件和JSON格式数据发送.根据以上功能,设计程序界面如下图所示: 2 程序代码设计 接收信息显…
19年写的一个基础的TCP服务框架,内置了一个简单IOC容器,当时的目标是一方面能作为组件供第三方集成实现TCP通讯相关功能,另一方面作为提供一种服务框架范式.所以框架核心点主要还是通过适度的封装,隐藏底层的通讯细节,最终调用者接受到的是经过合包分包处理的字节数组,不涉及具体的协议解析,大家如果使用可以再基于业务进行适度的封装. 好,废话不多说,简单介绍下整个架构和源码细节. Jtcp-cmmon Jtcp-cmmon主要放置一些基础配置与工具类. 1.这里注意的服务配置类与默认配置项 Jtcp…
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(STream socket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram Socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器服务器 服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供…