pygame学习之绘制移动的矩形】的更多相关文章

import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("drawing a rectangle") pos_x = 300 pos_y = 250 vel_x = 2 # 设置速度变量 vel_y = 1 while True: for event in pygame.event.get…
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("drawing a circle") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT, KEYDOWN): exit() screen.fill…
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit…
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用 1.2_游戏中的坐标系 远点在左上角 x轴水平方向向右 y轴垂直方向向下 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创建…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://devbean.blog.51cto.com/448512/243546 说实话,本来我是没有打算放一个很大的例子的,一则比较复杂,二来或许需要很多次才能说得完.不过,现在已经说完了绘图部分,所以计划还是上一个这样的例子.这里我会只做出一个简单的画板程序,大体上就是能够画直线和矩形吧.这样,我计划分成两种实现,一是使用普通的QWidget作为画板,第二则是使用Graphcis V…
在屏幕上绘制一个二级矩形 #include <Visual3d_Layer.hxx> #include <V3d_LayerMgr.hxx> #include <Visual3d_ViewManager.hxx> #include "FTFont.h" #include "FTGLBitmapFont.h" class V3d_TextItem : public Visual3d_LayerItem { public: V3d_T…
//VS2008+opencv2.4 //绘制一个绿色矩形平面 #include "stdafx.h" #include "highgui.h" #include "cv.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cvNamedWindow("ShowImage", CV_WINDOW_AUTOSIZE); //创建矩阵并置零 IplImage* image= cvCreateImag…
在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形框时要在程序中添加鼠标相应的事件MouseDown.MouseUp.MouseMove.Paint. 绘制矩形框的代码如下: Point start, end;//绘制矩形框的起点和终点 bool blnDraw;//在MouseMove事件中判断是否绘制矩形框 public struct Star…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
新建窗口 代码 '''PyGame学习笔记之壹''' import pygame # 引入 PyGame 库 pygame.init() # PyGame 库初始化 screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) # 新建窗口,大小为[640, 480] running = True # 初始化窗口运行变量,表示窗口是否需要继续运行 while running: # 需要继续运行是运行 for event in pygame.event.get(): #…