两种SDL音频输出方式 我们这里采用SDL来进行音频输出.SDL提供两种音频输出的方式: 如果在SDL_OpenAudio时不指定callback,那么可以调用SDL_QueueAudio主动地向音频输出设备输送音频.这种方式的实现中,SDL维护一个音频队列,并从该队列中提取音频数据输出到音频设备,用户只需要源源不断地向队列添加音频即可.如果用户无法提供所需的音频,那么音频设备会输出静音. 如果在SDL_OpenAudio时指定了callback,那么就是通过该callback函数向音频输出设备…
Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(三) 基于标准外设库SPL的STM32F407开发 Keil MDK STM32系列(四) 基于抽象外设库HAL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(五) 使用STM32CubeMX创建项目基础结构 Keil MDK STM32系列(六)…
#define DAC_DHR8R1_Address 0x40007410 // Init Structure definition DAC_InitTypeDef DAC_InitStructure; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); void…
搜索大量的网页,确没有一个实用的设置教程,也正是speechless. 直接做个教程,方便大家的使用 1.安装 boom 2 到app store 上搜索boom 我安装的是正版的,需要128元. 你可以百度上搜索破解版的,没有亲测过好不好用 2.安装好后,进入软件,会让你安装boom 的扩展插件,这里就不截图了. 3.安装好后,obs软件,按如下设置 在obs中显示如下 至此就能输出音频信号…
程序实现了在Linux下播放Ok.wav的功能.程序首先调用fstat函数获得文件相关信息(主要是文件大小信息).通过malloc函数分配指定的内存空间,并将online.wav读入内存:然后,打开声卡设备文件,设置声卡参数:再调用write函数完成文件的播放. 简要的实例,代码如下: #include<unistd.h> #include<fcntl.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #includ…
简单的播放器需要实现一个最基本的功能:播放视频文件. 实现这个功能需要包含以下几个步骤: 从视频文件中提取视频图像 在屏幕上显示视频图像 视频帧的同步,也就是保证视频图像在合适的时间在屏幕上显示 从视频文件中提取音频 向音频设备输出音频 音频同步,也就是保证合适的时间输出合适的音频 多线程处理 音视频同步 本实现是通过ffmpeg来实现音视频的提取,通过sdl2来实现音视频的输出,版本如下: libavutil 56. 19.100 / 56. 19.100 libavcodec 58. 23.…
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的…
最近广州大雨不断,并且多数无前兆,突然就来场大雨,给同学们降降温,说来本也是好事,但有时候下的真不是时候,最近这段时间都是即将下班了,大雨就来了,昨晚快下班前又出现了大雨,北方人总爱忘带雨伞,这不就被堵在公司回不了家了. 正在盘算如何回家的空档,有同事来我的座位咨询:音频输出给音频播放设备后音频低层(OS或驱动层)处理会主动丢失先前通过调用waveOutWrite提交的待播放音频数据吗?通过记录输出给音频设备的音频数据到PCM文件A,同时将采集回来的音频数据记录到PCM文件B,在客户机性能消耗并…
1.1.1 音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作. 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备.某种Stream类型的音频对应什么设备等等.而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成. 目前Audio系统中支持的音频设备接口(Audio Inte…
地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者.这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障. 1.1.1 AudioPolicyService概述 汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”.“具体问题具体分析”;战争中…