第三课 给多边形上色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 这次增加的代码不算多. 增加一个color的buffer 在OpenGLRenderer类中定义颜色数组: private float[] mColorArray={ 1f,0f,0f,1f, //红 0f,1f,0f,1f, //绿 0f,0f,1f,1f //蓝 }; private FloatBuffer mColorBuffer; 在onDrawF…