知识点: 类属性与实例属性: 类方法与实例方法: 静态方法: 类属性与实例属性 类属性与实例属性的区别 属性的绑定不同 类属性与当前类相关(绑定的是当前类),与当前类创建的任何对象无关: 实例属性与当前对象相关(绑定的是当前对象): 访问方式不同 对于类属性,可以通过类名,进行访问,也可以通过对象进行访问.但是,通过对象进行访问,属于"只读访问",我们不能对其进行修改: 对于实例属性,只能通过创建的对象,进行访问,不能通过类名进行访问: 什么时候定义类属性?什么时候定义实例属性呢? ①…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=74 这节课讲一下CI框架的路由规则,以及如何在CI框架下实现ajax功能. 首先,先介绍CI框架的路由规则,因为CI框架是在PHP的基础上发展而来的,所以在基本的路由规则中,和原生态的PHP项目是相似的,但是CI框架是符合MVC框架的,在前两节中也提到了,MVC框架一般是以控制器作为程序入口,所以,使用CI框架做出来的网站,其URL都是控制器的地址,而视图和模型的地址对于用户来说是透明的.接下来先看看CI的默认路由规则: examp…
我们续用第三课(上)的表 辅助表 Student                   Course               Score                    Teacher Sno                         Cno                   Sno                       TnoSname                     Cname               Cno                       Tn…
Out of Mana,法力耗尽. 内存就像法力,耗尽了就什么都不能做了.有时候一个应用程序占用了太大的内存,超过了Android系统为你规定的限制,那么系统就会干掉你,以保证其他app有足够的内存.俗称内存溢出(Out Of Memory).(其实不止Android系统,内存溢出本身说的就是java虚拟机的事.) 这个内存的限度究竟是多少呢? 有人说是16M,有人说是32M.事实上,这个是因系统而异的,系统又因硬件设备而异.通常来说物理RAM越大的手机,系统制作者会设置宽松一点的内存限制. 当…
内容简介 1.第二部分第三课:文件和目录,组织不会亏待你 2.第二部分第四课预告:文件操纵,鼓掌之中 文件和目录,组织不会亏待你 上一次课我们讲了命令行,这将成为伴随我们接下来整个Linux课程的一个重要部分. 大宝啊明天见,命令行啊天天见~ 今天的标题里的那句“组织不会亏待你”,不是说Linux社群是个非*法组织,不*良帮*派.不是的,我们还是很廉洁的啊~ 是因为这一课我们要来谈一谈Linux系统的文件和目录是如何组织的. 使用过Windows系统的用户,应该对Windows系统里的C盘,D盘…
内容简介 1.第一部分第三课:第一个C++程序 2.第一部分第四课预告:内存的使用 第一个C++程序 经过上两课之后,我们已经知道了什么是编程,编程的语言,编程的必要软件,C++是什么,我们也安装了适合自己的一个IDE(Integrated Development Environment,就是“集成开发环境”的意思). 如果你真的要开始在Linux下编写程序,除了使用IDE之外(IDE集成了文本编辑器,编译器,调试器,运行程序等),也可以选择另一种难一些的方式:自己用某一种文本编辑器来编写C++…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第三课: 数组 3.第二部分第四课预告:字符串 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态分配…
马士兵hadoop第一课:虚拟机搭建和安装hadoop及启动 马士兵hadoop第二课:hdfs集群集中管理和hadoop文件操作 马士兵hadoop第三课:java开发hdfs 马士兵hadoop第四课:Yarn和Map/Reduce配置启动和原理讲解 马士兵hadoop第五课:java开发Map/Reduce (1)关于hdfs小结 hadoop由hdfs + yarn + map/reduce组成, hdfs是数据库存储模块,主要由1台namenode和n台datanode组成的一个集群系…
第三课 更多关于Jobs和JobDetails 在这二课我们已经学习到,Jobs接口非常容易实现,只有一个execute方法.我们需要再学习一些知识去理解jobs的本质,Job接口的execute方法以及JobDetails接口. 当你实现Job接口类,Quartz需要你提供job实例的各种参数,Job接口实现类中的代码才知道如何去完成指定类型Job的具体工作.这个过程是通过JobDetail类来完成的,该类会在下一个章节作简要介绍.        JobDetail的实例是调用JobBuild…
第三课 给多边形上色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 这次增加的代码不算多. 增加一个color的buffer 在OpenGLRenderer类中定义颜色数组: private float[] mColorArray={ 1f,0f,0f,1f, //红 0f,1f,0f,1f, //绿 0f,0f,1f,1f //蓝 }; private FloatBuffer mColorBuffer; 在onDrawF…