在 Vue 里,一个组件本质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例. 设法将应用分割成了两个更小的单元.子单元通过 prop 接口与父单元进行了良好的解耦. <div id="app0"> <ol> <todo-item v-for="item in groceryList" v-bind:todo="item" v-bind:key="item.id"></todo-item&g…
之前学到的指令 v-bind 在用于绑定class和style时,表达式结果可以是字符串.数组.对象. 一.绑定HTMLClass ① 对象语法 <div class="static" v-bind:class="{active : isActive, 'text-danger' : hasEorro}"></div> data:{ isActive : true , hasEorro : false } 渲染结果为: <div cla…
① v-if .v-else-if .v-else <div v-if="type === 'A'"> A </div> <div v-else-if="type === 'B'"> B </div> <div v-else-if="type === 'C'"> C </div> <div v-else> Not A/B/C </div> (1)v-i…
模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的.在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护.对于任何复杂逻辑,都应当使用计算属性. <div id="example"> <p> original message : "{{message}}" </p> <p> computed reversed message : "{{reverseMessage}}" </p> <…
原文:Elasticsearch7.X 入门学习第四课笔记---- Search API之(Request Body Search 和DSL简介) 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_36697880/article/details/100654455 Elasticsearch建议我们尽量使用Request Body查询的方式,这种方式支持的语法更丰富. 常用语法 先来…
QML从文件加载组件简单示例 文件目录列表: Project1.pro QT += quick CONFIG += c++ CONFIG += declarative_debug CONFIG += qml_debug # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any feature of Qt which as been marked deprecated (the exact warnings…
本篇目录: 7.1 组件与复用 7.2 使用props传递数据 7.3 组件通讯 7.4 使用slot分发内容 7.5 组件高级用法 7.6 其他 7.7 实战:两个常用组件的开发 组件(Component)是Vue.js最核心的功能,也是整个框架设计最精彩的地方,当然也是最难掌握的. 本章将带领你由浅入深地学习组件的全部内容,并通过几个实战项目熟练使用Vue组件. 7.1 组件与复用 7.1.1 为什么使用组件 在正式介绍组件前,我们先来看一个简单的场景,如图7-1所示:  图7-1中是一个…
全局注册组件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="https://unpkg.com/vue"></script> </head> <body> <div id="app-1"> <g…
一.gRPC 简介 gRPC 是Go实现的:一个高性能,开源,将移动和HTTP/2放在首位通用的RPC框架.使用gRPC可以在客户端调用不同机器上的服务端的方法,而客户端和服务端的开发语言和 运行环境可以有很多种,基本涵盖了主流语言和平台.双方交互的协议可以在proto文件中定义,客户端和服务端可以很方便的通过工具生成协议和代理代码.而消息的编码是采 用google protocol buffer,数据量小.速度快. gRPC具有以下特点: (1)基于 HTTP/2, 继而提供了连接多路复用.B…
学习关于Vue的插值语法 ① 文本值 : "Mustache"语法,即双大括号 <span>Message:{{msg}}</span> 注:双大括号中的msg值改变,插入的内容也会随之改变,可通过v-once指令限制,但会影响该节点上其他的数据绑定 v-once 例:(只会第一次渲染,之后修改myname也不会改变v-once中的值) <div id="app0"> <input type="text"…