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让编译器直接将完整的函数体插入到每一个调用该函数的地方,从而提高函数调用的运行速度. 优秀的JIT编译器会通过侦测运行信息,仅将需要频繁运行的瓶颈部分进行编译,从而大大削减编译所需的时间. 而且,利用运行时编译,可以不用考虑连接的问题而积极运用内联扩展,因此在某些情况下,运行速度甚至可以超过C++. https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Inline.html https://zh.wikipedia.org/wiki/内联函数 在计算机科学中,内联函数(有时称作…
让编译器直接将完整的函数体插入到每一个调用该函数的地方,从而提高函数调用的运行速度. 优秀的JIT编译器会通过侦测运行信息,仅将需要频繁运行的瓶颈部分进行编译,从而大大削减编译所需的时间. 而且,利用运行时编译,可以不用考虑连接的问题而积极运用内联扩展,因此在某些情况下,运行速度甚至可以超过C++.…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
内联函数存在的结论是: 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址.函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题. 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要: (1)将下一条指令的所在地址入栈 (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序). 原因 因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存…
本文转自: http://topic.csdn.net/t/20051220/09/4469273.html 函数的inline属性是在编译时确定的, 然而,virtual的性质是在运行时确定的,这两个不能同时存在,只能有一个选择,文件中的inline关键字只是对编译器的建议,编译器是否采纳是编译器的事情. 1.内联函数是个静态行为,而虚函数是个动态行为,他们之间是有矛盾的. 2.我们之所以能看到一些象内联函数的虚函数,是因为某个函数是否是内联函数不是由我们说的算,而是由编译器决定的.我们只能向…
我们首先要了解,所有的html元素,都要么是块元素(block).要么是内联元素(inline).下面了解一下块元素.内联元素各自的特点: 块元素(block)的特点: 1.总是在新行上开始:2.高度,行高以及顶和底边距都可控制:3.宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度.          内联元素(inline)的特点: 1.和其他元素都在一行上:2.高,行高及顶和底边距不可改变:3.宽度就是它的文字或图片的宽度,不可改变.         我们来详细了解它们的情况. 块元素(blo…
(转载)http://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8036233 内联函数inline和宏定义   内联函数的优越性: 一:inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换(像宏定义一样展开),没有了调用的开销,效率很高. 二:类的内敛函数是一个真正的函数. 三:使用内联函数inline可以完全取代表达式形式的宏定义. 例子: Class A { public: int readTest() { return nTes…
  内联元素:只在行内发生作用,设置宽高不起作用,不会影响文字内容,使其换行等.竖直方向和间距也不起作用   display可以强制转换行内元素和块状元素,还可以取消显示none   块元素(block element) address - 地址 blockquote - 块引用 center - 举中对齐块 dir - 目录列表 div - 常用块级元素,也是CSS layout的主要标签 dl - 定义列表 fieldset - form控制组 form - 交互表单 h1 - 大标题 h2…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗.为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.  栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭.下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> char* dbtest(int a); //函数…
ios内联函数 inline 缘由 由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距): @property(nonatomic) UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets; // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 1 光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下: typedef struct UIE…
文章链接: 问题描述:类中成员函数缺省默认是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好.如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的.内联函数的inline要加在函数前面,不可以加在声明前面. class A { public:void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数 } //正确写法: // 头文件 class A { public: void Foo(int x, int y); }…
    新手入门:关于C++中的内联函数(inline) 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实iostream>  #include <string>  using namespace std;    inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数      void main()  {      f…
inline 关键字主要功能是为了 代替掉 宏代码片段. 在C++中使用关键字inline关键字声明内联函数. inline int fun(int a,int b) { return a < b ? a : b; //如果a<b 成立 a=a 否则a=b } #include <stdio.h> #define FUN(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) inline int fun(int a,int b) { return a < b ? a…
inline 在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合. static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A.不会导致重名的错误. inline.内联函数. 作用:替代宏. (如果你在看框架时,看到inline不解,搜索到这篇文章,看到这里可以不用看下面的详述了) 在框架中出现inline时,如YYKit框架.我们稍加观察就会发现它出现在.h文件中. such as: static inline CGFlo…
1:使用inline函数的时候,必须使函数体和inline说明结合一起,否则编译器将视他为普通函数处理: false: inline void Coord::setcoord(int a,int b); true: inline void Coord::setcoord(int a ,int b) { x = a; y =b; } 2:通常只有较短的成员函数才会定义为内联函数. 3:内联函数是编译时展开到调用处.…
首先看一篇文章: CSS框模型:一切皆为框 — 从行框说起 一 行框 看图说话 上图代表了框模型中的行框.line-height 属性设置行间的距离(行高).该属性会影响行框的布局.在应用到一个块级元素时 ,它定义了该元素中基线之间的最小距离而不是最大距离. line-height 与 font-size 的计算值之差(在 CSS 中成为“行间距”)分为两半,分别加到一个文本行内容的顶部和底部. 可以包含这些内容的最小框就是行框line box.[来源] 二 框模型 继续看图 上图代表了CSS中…
block:块元素的特征 div ol li 等: 1.只有高度不设置宽度的时候默认撑满一行: 2.默认块元素不在一行: 3.支持所以CSS命令: inline:内联元素的特征 span i strong 等: 1.宽高由内容撑开: 2.不支持宽高: 3.一行上显示同类的内联元素: 4.不支持上下的margin; 5.元素换行可以被解析: inline-block: 元素特征 1.块元素在一行内显示; 2.行内元素支持宽高; 3.没有宽度的时候内容撑开宽度;…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1; int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量.…
http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800 1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1;  int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量. (…
一.宏定义:# define 1.为什么要使用宏? 因为调用宏比调用函数更有效率,函数的调用必须要将程序的执行顺序转移到函数所存放的内存地址中,将函数程序内容执行完后,再返回到执行该函数前的地方,这种转移操作要求执行前要保存现场并记忆执行地址,转回后要恢复现场,并按原来保存的地址继续执行,因此,函数调用有一定的时间和空间的开销,而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的时间和空间开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率 2.宏定义的最大好处: 宏定义的使用上像一个函数,但不是函数,它使用预…
thymeleaf模板引擎为前端数据的获取提供了较大的便利,在html标签内可通过th标签加${}表达式访问model里的对象数据.但如果不想通过th标签而是简单地访问model对象数据,或是想在javascript代码块里访问model中的数据,则要使用内联的方法. 比如,我们可以这样访问对象: <p>Hello, [[${session.user.name}]]!</p> 以上代码可以取代下面的一般写法: <p>Hello, <span th:text=&qu…
带参宏有时候可以代替函数作用:优点直接替代,省去函数调用过程的开销:但缺点也是很明显:容易出错,系统不做检查非常容易出错. 改进方案:内联函数:既有带参宏的直接替代(拷贝)的优点,又有系统检查的优点. 使用要求:代码小于10行,不能有分支和循环结构,和递归调用,这样才能保证拷贝的开销小于函数调用(系统堆栈)开销.调用和声明一致. 宏的模块调试和跨文件问题: 我们在调试不同驱动模块的时候,经常要进行模块级的局部调试,这时候一般通过宏定义和条件编译进行调试.但如果定义的开关宏在main.c中,而XX…
1 宏定义在预编译的时候进行字符串替换.内联函数在编译的时候进行函数展开. 2 宏定义没有类型检查.内联函数会进行参数列表.返回值等类型检查.…
(1)什么是内联函数?内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内. (2)为什么要引入内联函数?当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题.另外,前面我们讲到了宏,里面有这么一个例子:#define ABS(x) ((x)>0? (x):-(x))当++i出现时,宏就会歪曲我们的意思,换句话说就是:宏的定义很容易产生二意性. 我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?前面我们已经尽力替换了. 下面我们用内联函数来解决这些问题. (3)为什么inli…
C++语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度). 宏的优点 在C程序中,可以用宏代码提高执行效率. 编译预处理器用拷贝宏代码的方式取代函数调用,省去了参数压栈,生成汇编语言的CALL调用.返回参数.执行return等过程,从而提高了速度. 宏的缺点 1.最大缺点是容易出错,预处理器在拷贝宏代码的时候常常产生意向不到的边际效应. 2.不可调试 3.在C++中,宏代码还有另外一种缺点:无法操作类的私有数据成员. 第一种情况见下面示例: #define MAX(a,b) (a)>(b)…
一.基本定义 inline是C++语言中的一个关键字,可以用于程序中定义内联函数,inline的引进使内联函数的定义更加简单.说到内联函数,这里给出比较常见的定义,内联函数是C++中的一种特殊函数,它可以像普通函数一样被调用,但是在调用时并不通过函数调用的机制而是通过将函数体直接插入调用处来实现的,这样可以大大减少由函数调用带来的开销,从而提高程序的运行效率.一般来说inline用于定义类的成员函数. 二.inline的基本使用 inline的使用比较简单,只需要在声明或者定义函数时在头部加上i…
// 9) { colorRandom += colorArray[randomV - 10]; } else { colorRandom += randomV; } } currentEle.css('background-color', colorRandom); }); }, 1000); }); // ]]> 块状元素(block): 总是另起一行开始 高度,行高以及顶.底边距都可控制:行高可以设置文字内容的垂直位置 若不设置大小,默认为父元素的100% 我是h1 我是h6,我宽100,…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inli…
C++支持内联函数,目的是为了提高函数的执行效率,类似于C语言中的宏定义 内联函数在调用时将它在程序中的每个调用点展开,不用额外分配栈空间 内联函数的定义在一个源文件中出现一次,但在多个源文件中可以同时出现,只要保证完全相同即可. 所以内联函数可以直接在头文件中定义,即使被多次包含,也是完全相同的,因此不会报错. inline 内联函数的使用方法: inline 放在函数定义的返回值前面,就可以将函数指定为内联函数:仅仅放在声明函数前面时无效的 inline 返回值 函数名(形参) { 函数体…