Android开发 ---Activity的7种运行状态 创建 --> 启动 --> 运行 -->  暂停 --> 停止 --> 销毁 重启 操作图解: 1.MainActivity.java package com.example.android_activity; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.vie…
Android开发--Activity生命周期 Activity作为四大组件之首,也是使用最频繁的一种组件.本文将主要讲解Activity生命周期,包括正常情况下的Activity生命周期和异常情况下的Activity生命周期. 1. 正常情况下的Activity生命周期 所谓正常情况下的生命周期,是指有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变.正常情况下,Activity会经历如下过程. 如图所示: (1)onCreate:表示Activity正在被创建,适合做一些初始化工作.…
Activity的四种启动模式:standard.singleTop.singleTask.singleInstance   清单文件中的Activity配置使用:android:launchMode=""属性指定启动模式  1.standard:默认模式,每次启动都会创建一个新的Activity对象,放到目标任务栈的栈顶  2.singleTop:判断当前的任务栈顶是否存在相同的Activity,如果存在,直接使用,如果不存在,创建一个新的Activity对象放入栈顶  3.sing…
数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstance State保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整…
这几天工作比较忙,基本没有什么时间更新播客了. 趁着今晚有点时间,我们来简单说一下什么是Activity生命周期和它们各阶段的特征 什么是生命周期 在还没有接触android开发的时候,听到有人说Activity生命周期的时候,觉得这是一个很专业很深奥的东西. 但是在了解过之后,原来并不是那么一回事,这个Activity生命周期其实是很基础的东西,明白他们的原理对我们以后开发 编写优秀程序有很大帮助. 生命周期其实就是一个东西从出生到消亡的这段时间,那么Activity生命周期又是怎么一回事呢?…
Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servlet的实例,何时调用servlet的方法向用户生成响应,程序员无法控制,这种回调由服务器自行决定.Activity也一样,被开发出来,开发者只要在AndroidManifest.xml文件配置该Activity即可.至于该Activity何时被实例化,它的方法何时被调用,对开发者来说完全是透明的.…
Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式: 1. standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中. 2. singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在…
开发规范重不重要了,不言而喻.这里就给大家说一故事把——据<圣经·旧约·创世记>第11章记载,是当时人类联合起来兴建,希望能通往天堂的高塔.为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西.此故事试图为世上出现不同语言和种族提供解释.好的开发团队应该是同样的语言,同样的理念,同样的规范去做同一个事情.因此,这里说的开发规范不仅仅在android开发界重要,而且在所有的程序界的重要性也是不言而喻的. 这里说的开发规范分成目录规范,项目和报名的命名…
谈到Activity的启动方式必须要说的是数据结构中的栈.栈是一种只能从一端进入存储数据的线性表,它以先进后出的原则存储数据,先进入的数据压入栈底,后进入的数据在栈顶.需要读取数据的时候就需要从顶部开始读取数据,栈具有记忆功能,对栈的操作不需要指针的约束.在Android中Activity的显示其实就是一个入栈和出栈的过程.当打开一个Activity的时候Activity入栈,当关闭一个Activity的时候Activity出栈,用户操作的Activity位于栈顶,一般情况下,一个应用程序对应一…
0. 前言   欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52538723 我们在Android开发--View滑动的三种实现方式中学习了如何进行View滑动,在第一种方法,利用ScrollBy和ScrollTo进行滑动时,滑动效果是瞬间完成的,为了更好的用户体验,有时我们需要滑动有一个渐变的过程.这就是所谓的弹性滑动. 1.   延时策略 我们解决弹性滑动的第一反应可能就是采用延时策略,通过Handler发送并接收…