Unity4大光源之点光源 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一点光源系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Point Light -- 点光源 2 Range And Color -- 光源范围和颜色 3 Intensity and Shadow --光源强度和阴影 4 Co…
Unity4大光源之聚光灯 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Spot Light -- 聚光灯 2 Range -- 照射距离范围 3 Spot Angle -- 照射角度 4 Color -- 照射出来的颜色 5 Cookie…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
原文:命令创建.net core3.0 web应用详解(超详细教程) 你是不是曾经膜拜那些敲几行代码就可以创建项目的大神,学习了命令创建项目你也可以成为大神,其实命令创建项目很简单. 1.cmd命令行到你打算创建项目的位置   2.在该目录下创建解决方案文件夹JIYUWU_ONE,然后使用命令创建一个解决方案,命令如下: mkdir JIYUWU_ONE cd JIYUWU_ONE dotnet new sln 注意:解决方案的名字默认是当前目录的名字. 3.创建一个Web项目,命令如下: do…
先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable Start这些函数 执行顺序 Script0, Script1,Script2脚本上Awake函数 Script0, Script1,Script2脚本上On…
1.简介 现在这篇,我们来学习TestNG.xml文件,前面我们已经知道,TestNG就是运行这个文件来执行测试用例的.通过本篇,你可以进一步了解到:这个文件是配置测试用例,测试套件.简单来说,利用这个文件,我们可以跑同一个类或者多个不同类里面的测试用例. TestNG通过设置testng.xml文件能做以下事情 1)创建来源不同包.类.方法的测试套件 2)包括一些选项,例如失败的用例可以重跑. 3)支持使用正则表达式 4)运行把外部参数传入测试方法 5)支持配置多线程的执行环境 testNG启…
Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一平行光系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Directional -- 平行光 2 Flare -- 闪光效果/天空盒中的光晕效果 2 Realize Flare -- 实现逆光效果 支持 May Be -- 搞…
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序:第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件.本文对第二种obj模型文件进行分析. 3D文件格式,常见的有几种 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj".但是…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法. Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shuriken粒子系统,该生成器采用模块化管理,个性化的粒子模块,配台粒子曲线编辑器,使用户很容易就能创作出各种缤纷复杂的粒子效果. 1.粒子系统检视器 粒子系统检视器 (Particle System I…
一.PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类.工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入.读取.更新数据. 二.PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档.分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储. 三.PlayerPrefs如何用? 1. 存储数据: //存储整型数据 PlayerPr…